在对cocos2d的sprite处理移动的过程中,通常用到的两种移动的算法:

假设这个CCNode是直接放在CCLayer上的

距离差法:

  1. CGPoint curTouchPosUI = [touch locationInView:[touch view]];
  2. CGPoint preTouchPosUI = [touch previousLocationInView:[touch view]];
  3.  
  4. CGPoint curTouchPosGL = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:curTouchPosUI];
  5.  
  6. CGPoint preTouchPosGL = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:preTouchPosUI];
  7.  
  8. CGPoint distancePos = ccpSub(curTouchPosGL,preTouchPosGL);
  9.  
  10. self.position=ccpAdd(self.position,distancePos);

点击法:

  1. CGPoint touchPosUI = [touch locationInView:[touch view]];
  2. CGPoint touchPosGL = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchPosUI];
  3.  
  4. CGPoint pos = ccp(touchPosGL.x -_touchBeginPosToSelfAnchorPointDistancePos.x,
  5. touchPosGL.y - _touchBeginPosToSelfAnchorPointDistancePos.y);
  6.  
  7. self.position = pos;

其中 _touchBeginPosToSelfAnchorPointDistancePos = ccpSub(_touchBeginPos,self.position)
     
_touchBeginPos begin touch在物体上的坐标

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