两个平台互相通信,对方发送数据过来,我方接收数据,对数据进行处理后发送结果给对方,对方进行相应的操作。

  首页,我方开启服务监听:

            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
socket.Bind(endPoint);
socket.Listen();
Socket clientReqSocket = socket.Accept();
byte[] arrMsg = new byte[ * ];
int arrLen = clientReqSocket.Receive(arrMsg);

  提取实际有效数据:

            byte[] arrNew = new byte[arrLen];
Buffer.BlockCopy(arrMsg, , arrNew, , arrLen);

  在对接收到的数据arrNew进行业务处理之后,将结果arrResult返回给对方,最后关闭连接:

            clientReqSocket.Send(arrResult);
clientReqSocket.Close();
       socket.Close();

  对上面代码进行讲解:首先,socket.Accept();这个方法,服务会一直停留在这个方法上面,等待客户端的连接,一有客户端连接上来,才会继续执行下面的代码。如果没有客户端来连接服务,程序将会一直停留在这个地方,会出现“假死”的现象。其次,上面的代码示例只能处理一个客户端的连接请求,请求处理完成后,就会关闭连接。服务端应该是一个永不会停止的程序,能够一直监听客户端的请求,并对其进行处理和回馈。

  所以对上面的问题进行说明,首先使用线程,开启服务后,服务端处理监听状态,当有客户端连接请求上来后,为该客户端连接新创建一个线程,专门来处理该客户端的请求操作。当有多个客户端连接上来后,服务会为每个客户端都新创建线程来处理。这样服务可以继续监听其他客户端的连接请求,一边又可以对已连接上来的客户端进行响应处理。其次,要服务队能够永远的监听客户端的连接请求,就必须让服务端在处理完一个客户端的连接请求后,能够继续调用socket.Accept()来监听连接请求,这里使用while(true){}无限循环来实现。

        bool isListener = true;

        /// <summary>
/// 监听远程数据
/// </summary>
void startListen()
{
while (isListener)
{
try
{
Socket clientReqSocket = socket.Accept();
byte[] arrMsg = new byte[ * ];
int arrLen = clientReqSocket.Receive(arrMsg); byte[] arrNew = new byte[arrLen];
Buffer.BlockCopy(arrMsg, , arrNew, , arrLen);      //进行业务处理后(此处省略部分代码),返回arrResult。
clientReqSocket.Send(arrResult);
clientReqSocket.Close();
}
catch (Exception ex)
{
isListener = false;
}
}
}

  由于本次需求上只有一个客户端,所以这次没有采用多线程的方式。只是在主线程上,新建一条线程专门用来监听和处理客户端的请求操作,这样主线程还可以继续执行它的任务,程序也不会出现“假死”的状态。

  当然,对于客户端发送过来的数据,服务端要能进行识别判断,提取有效数据。所以在本次双方通信过程中,对数据的格式进行了约定,只有遵循了格式的数据才会进行处理解析和响应。接口协议定义如下表所示(数据协议XML结构定义省略):

通讯数据包结构定义如表下:
包头标记 总长 消息类型 XML流长度 XML格式数据 包尾标记
4B 4B 1B 4B   2B
数据包内各项目定义说明如下表:
序号 项目名称 取值 说明
1  包头 0xE1 0x2B 0xD3 0x78 取固定值
2 总长   4个字节(包括包头包尾的长度)
3 消息类型 0x21 或者 0x22 用于区别数据包的类型
4 XML流长度   XML格式数据的长度(4bytes)
5 XML格式数据   为所传递的XML报文
6 包尾 0xFF 0xFF 取固定值
数据包协议类型说明如下表:
消息号 说明 XML格式
0x21 表示客户端向服务端发送数据 XMLInfoSed
0x22 表示服务端向客户端发送数据 XMLInfoReq

  定义好通信协议之后,Socket通信就需要遵循这个协议,服务端和客户端都只接收该遵循该协议的报文和发送该格式的报文。

        bool isListener = true;

        /// <summary>
/// 监听远程数据
/// </summary>
void startListen()
{
while (isListener)
{
try
{
Socket clientReqSocket = socket.Accept();
byte[] arrMsg = new byte[ * ];
int arrLen = clientReqSocket.Receive(arrMsg); if (arrLen != )
{
byte[] arrNew; if (arrMsg[] == 0x21)//接收数据
{
try
{
arrNew = new byte[arrLen];
//提取XML数据部分 数据包定义:头13字节 XML数据 尾2字节
Buffer.BlockCopy(arrMsg, , arrNew, , arrLen - );
                   string msg = Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(arrNew);
XmlDocument xmlDom = new XmlDocument();
//加载XML数据
xmlDom.LoadXml(msg);
//解析XML数据,将XML数据发送给后台系统进行业务逻辑处理(此处省略)
clientReqSocket.Close();
}
catch (Exception ex)
{
clientReqSocket.Close();
continue;//服务继续监听
}
} else if (arrMsg[] == 0x22)//接收发送数据
{
try
{
byte[] arrNew = new byte[];
//包头标记 固定值 (4B)
arrNew[] = 0xE1;
arrNew[] = 0x2B;
arrNew[] = 0xD3;
arrNew[] = 0x78;
//消息类型 0x22 表示为服务端向客户端发送数据 (1B)
arrNew[] = 0x22; byte[] xmlArr = new byte[arrLen];
Buffer.BlockCopy(arrMsg, , xmlArr, , arrLen); string msg = Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(xmlArr); string hexLength = String.Format("{0:X8}", msg.Length); //XML流长度 需要统计 (4B)
arrNew[] = Convert.ToByte(hexLength.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(hexLength.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(hexLength.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(hexLength.Substring(, ), ); //包首部 + XML数据长度 + 包尾部
int dataLen = arrNew.Length + xmlArr.Length + ; string dataHexLen = String.Format("{0:X8}", dataLen);
//总长 (包括包头包尾长度) 需要统计 4(B)
arrNew[] = Convert.ToByte(dataHexLen.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(dataHexLen.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(dataHexLen.Substring(, ), );
arrNew[] = Convert.ToByte(dataHexLen.Substring(, ), ); byte[] newArr = new byte[dataLen];
Buffer.BlockCopy(arrNew, , newArr, , arrNew.Length);
Buffer.BlockCopy(arr, , newArr, arrNew.Length, arr.Length);
newArr[dataLen - ] = 0xFF;
newArr[dataLen - ] = 0xFF; //向客户端发送数据
Socket toclientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress address = IPAddress.Parse(txtCIP.Text.Trim());
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtCPort.Text.Trim()));
toclientSocket.Connect(endPoint);
toclientSocket.Send(newArr); clientReqSocket.Send(new byte[] { });//发送成功 toclientSocket.Close();
                clientReqSocket.Close();
}
catch (Exception ex)
{
clientReqSocket.Send(new byte[] { });//发送数据失败
clientReqSocket.Close();
continue;
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
isListener = false;
}
}
}

  在这里本服务成为一个类似中转站的机器,客户端向本服务发送数据,本服务接收数据,对数据进行解析,解析完成后将数据交给后台系统,后台系统对数据进行业务逻辑处理后,将结果数据发送给本服务,然后本服务将最后结果数据发送给客户端。原本不需要本服务中间这一环节,客户端和后台系统可以直接进行通信交互,但是因为业务要求,所以必须要有本服务这一中间环节。

  对上面代码进行说明:首页本服务要先判断接收到的数据为客户端发送来的数据,还是后台系统需要向客户端发送的数据。根据通信数据包结构定义,消息类型占1个字节,前面有包头4字节和总长4字节共8个字节,所以消息类型在第9个字节的位置。对接收到的数据arrMsg[8]第9个字节进行判断,如果arrMsg[8] = 0x22表示为客户端发送来的数据,客户端发送来的数据,本服务需要提取XML数据部分,然后对XML数据进行解析,将后台服务需要的数据发送给后台。

  Buffer.BlockCopy(arrMsg, 13, arrNew, 0, arrLen - 15);去除头13个字节和尾2个字节,提取XML数据部分。

  如果arrMsg[8] == 0x22表示后台系统要向客户端发送的数据,接收到后台系统发送过来的数据,首先要对数据进行封装,将数据组装成为约定好的XML结构(本服务接收到的数据就为XML数据),然后将该XML数据添加包头包尾,重新封装成为客户端能够识别的数据结构。将数据进行重新封装后发送给客户端,并且通知后台系统发送结果状态。

  在这里主要是想跟大家分享,在网络通信过程中,对于有通信接口格式定义的该如何进行交互。

Socket 两平台互相 通信 .NET的更多相关文章

  1. UE4 Socket多线程非阻塞通信

    转自:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/50468593 ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范 ...

  2. Python的网络编程[0] -> socket[2] -> 利用 socket 建立 TCP/UDP 通信

    Socket 目录 socket 的 TCP/IP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 广播式通信基本建立过程 socket 的多线程通信建立过程 ...

  3. C#的Socket实现UDP协议通信

    今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础.众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层.与TC ...

  4. 网络编程 TCP协议:三次握手,四次回收,反馈机制 socket套接字通信 粘包问题与解决方法

    TCP协议:传输协议,基于端口工作 三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立 ...

  5. Python基于socket模块实现UDP通信功能示例

    Python基于socket模块实现UDP通信功能示例 本文实例讲述了Python基于socket模块实现UDP通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 代码 1.接收端     import ...

  6. C语言 linux环境基于socket的简易即时通信程序

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/kevince/p/3891033.html      ——By Kevince 最近在看linux网络编程相关,现学现卖,就写了一个简易 ...

  7. 【Socket编程】Java通信是这样炼成的

    简介 网络无处不在,移动互联时代也早已到来,单机版程序慢慢的已没有生命力,所有的程序都要能够访问网络,比如 QQ 网络聊天程序.迅雷下载程序等,这些程序都要同网络打交道,本次将与各位小伙伴们分享的就是 ...

  8. [Socket]Socket进程间的通信

    转自:http://blog.csdn.net/giantpoplar/article/details/47657303 前面说到的进程间的通信,所通信的进程都是在同一台计算机上的,而使用socket ...

  9. Java使用多线程实现Socket多客户端的通信

    要想详细了解socket,大家请自行百度,我这里只简单介绍. 在网络中,我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程.而socket编程就是为了完成两个唯一进程之间的通信(一个是客户端, ...

随机推荐

  1. WPF中的ControlTemplate(控件模板)(转)

    原文地址 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/03/28/690993.html WPF中的ControlTemplate(控件模板)     ...

  2. 正则表达式_删除字符串中的任意空格(Regex)

    直接用 -split,默认以空白分隔.-split $a 用正则表达式中的 \s,-replace -split中都可以直接使用正则表达式,select-string也可以 split 和 join ...

  3. windows7添�windows2008R2域配置

    server端配置: windows2008R2 WIN+R -> dcmopro -> 下一步 -> .... client配置: windows7 配置 DNS,如图: 计算机 ...

  4. 【JavaScript】HTML5/CSS3实现五彩进度条应用

    今天要介绍的是一款基于HTML5和CSS3的进度条应用,这款进度条是静态的,仅提供进度条的五彩外观.当然你可以在CSS中动态设置进度值来让其变得动态,一个很好的实现方式是利用jQuery动态改变CSS ...

  5. [原创]SQL SERVER 2008R2安装

    配置系统环境说明 操作系统:Windows 7 操作系统版本:旗舰版 SP1 操作系统位数:x64 注:其它系统配置也基本相似,只是可能菜单的名字或者所处位置不一样,具体的配置如有不同,请自行搜索 安 ...

  6. 分布式缓存技术redis学习(三)——redis高级应用(主从、事务与锁、持久化)

    上文<详细讲解redis数据结构(内存模型)以及常用命令>介绍了redis的数据类型以及常用命令,本文我们来学习下redis的一些高级特性.目录如下: 安全性设置 设置客户端操作秘密 客户 ...

  7. Mac上如何修改默认打开方式

    1.找到要打开的文件 2.右键显示简介 3.选择默认程序

  8. NSNotificationCenter 使用姿势详解

    来源:JamesYu 链接:http://www.jianshu.com/p/a4d519e4e0d5 最近在做平板的过程中,发现了一些很不规范的代码.偶然修复支付bug的时候,看到其他项目代码,使用 ...

  9. A+B Coming

    Problem Description Many classmates said to me that A+B is must needs.If you can’t AC this problem, ...

  10. 一些英文面试题(Android)

    Describe the APK format. The APK file is compressed the AndroidManifest.xml file, application code ( ...