C语言知识总结(5)
预处理指令
C语言提供的预处理指令主要有:宏定义、文件包含、条件编译
宏定义
不带参数的宏定义
1>一般形式
#define 宏名 字符串
比如#define A 10
2>作用
它的作用是在编译预处理时,将源程序中所有"宏名"替换成右边的"字符串",常用来定义常量。
3>使用习惯及注意
- 宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误
- 对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作。
- 在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查
- 宏名的有效范围是从定义位置到文件结束。如果需要终止宏定义的作用域,可以用#undef命令
- 定义一个宏时可以引用已经定义的宏名
#define R 3.0
#define PI 3.14
#define L 2*PI*R
#define S PI*R*R
带参数的宏定义
1>一般形式:#define 宏名(参数列表) 字符串
2>作用:在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将 字符串中的参数 用 宏名右边参数列表 中的参数替换
3>使用注意
- 宏名和参数列表之间不能有空格,否则空格后面的所有字符串都作为替换的字符串
- 带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进行任何计算操作。所以在定义宏时,一般用一个小括号括住字符串的参数。
- 计算结果最好也用括号括起来
#include <stdio.h> #define Pow(a) (a) * (a) int main(int argc, const char * argv[]) {
int b = Pow() / Pow(); printf("%d", b);
return ;
} // int b = (10) * (10) / (2) * (2);
// int b = 10 * (10 / 2) * 2 结果是100
// 将上面的第3行代码改为:#define Pow(a) ( (a) * (a) )
// 那么第6行被替换为: int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );
// 结果是25
宏定义与函数的区别
- 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题
- 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率
条件编译
1>概念:在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译。
2>基本用法
#if 条件1
...code1...
#elif 条件2
...code2...
#else
...code3...
#endif
<1> 如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif之间的code1代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的)
<2> 如果条件1不成立、条件2成立,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去
<3> 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去
<4> 注意,条件编译结束后,要在最后面加一个#endif,不然后果很严重
<5> #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义而不是判断变量,因为条件编译是在编译之前做的判断,宏定义也是编译之前定义的,而变量是在运行时才产生的、才有使用的意义
其他用法
1、#if defined() 和 #if !defined()的用法
#if 和 #elif后面的条件不仅仅可以用来判断宏的值,还可以判断是否定义过某个宏。比如:
#if defined(MAX)
...code...
#endif
如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立。
条件也可以取反:
#if !defined(MAX)
...code...
#endif
如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。
2、#ifdef 和 #ifndef的用法
用法跟 #if defined() 和 #if !defined() 一样
#ifdef MAX
...code...
#endif #ifndef MAX
...code...
#endif
文件包含
概念: 就是用#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。
一般形式:
1> #include <文件名> 直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件
2> #include "文件名" 系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找
使用注意
- #include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许递归包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。
- 使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率(解决方法如下)
#ifndef Zhy
#define Zhy
// 函数的声明
void test(); #endif
这样如果是第一次声明这个test函数就会先执行#ifndef Zhy,因为我们之前没用定义Zhy,所以进行宏定义#define Zhy,然后声明函数test,最后执行第6行代码。当第二次要重复声明test函数时,因为我们第一次声明函数时已经定义了Zhy所以不会再次声明test函数了,这样就防止了test函数的重复声明
函数
1.外部函数:如果在当前文件中定义的函数允许其他文件访问、调用,就称为外部函数。C语言规定,不允许有同名的外部函数。
2.内部函数:如果在当前文件中定义的函数不允许其他文件访问、调用,只能在内部使用,就称为内部函数。C语言规定不同的源文件可以有同名的内部函数,并且互不干扰。
extern与函数
如果你想让一个函数可以被main.c访问,那么这个函数就必须是外部函数。完整的定义是要加上extern关键字。(一般都会省略)
static与函数
当我们想定义一个"内部函数"(也叫静态函数)时,也就是不想让其他文件访问本文件中定义的函数。这时你只需要在定义函数的时候加个static关键字即可。
编译与链接
所谓编译,就是单独检查每个源文件的语法是否合理,并不会检查每个源文件之间的关联关系,一个源文件编译成功就生成一个目标文件。
所谓链接,就是检查目标文件的关联关系,将相关联的目标文件组合在一起,生成可执行文件。
static关键字和extern关键字
1>extern可以用来声明一个全局变量,但是不能用来定义变量
2>默认情况下,一个全局变量是可以供多个源文件共享的,也就说,多个源文件中同名的全局变量都代表着同一个变量
3>如果在定义全局变量的时候加上static关键字,此时static的作用在于限制该全局变量的作用域,只能在定义该全局变量的文件中才能使用,跟其他源文件中的同名变量互不干扰
typedef
我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。
typedef int Zhy;
typedef和指针
typedef char *String;
typedef和结构体
// 定义一个结构体
struct MyPoint {
float x;
float y;
}; // 起别名
typedef struct MyPoint Point; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义结构体变量
Point p;
p.x = 10.0f;
p.y = 20.0f; return ;
}
可以简写
typedef struct MyPoint {
float x;
float y;
} Point; // 或
typedef struct {
float x;
float y;
} Point;
typedef与指向结构体的指针
#include <stdio.h> // 定义一个结构体并起别名
typedef struct {
float x;
float y;
} Point; // 起别名
typedef Point *PP; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义结构体变量
Point point = {, }; // 定义指针变量
PP p = &point; // 利用指针变量访问结构体成员
printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
return ;
}
typedef与枚举类型
// 定义枚举类型
enum Season {spring, summer, autumn, winter};
// 给枚举类型起别名
typedef enum Season Season; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义枚举变量
Season s = spring; return ;
}
// 简写
enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season; enum {spring, summer, autumn, winter} Season;
typedef与指向函数的指针
#include <stdio.h> // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf("%d + %d = %d", a, b, c);
return c;
} typedef int (*MySum)(int, int); int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义一个指向sum函数的指针变量p
MySum p = sum; // int (*p)(int, int) = sum;
// 利用指针变量p调用sum函数
(*p)(, ); return ;
}
typedef 和 #define
typedef char *String1; #define String2 char * int main(int argc, const char * argv[]) {
String1 str1, str2; String2 str3, str4;
return ;
}
第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。
注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。
C语言知识总结(5)的更多相关文章
- 【转】R语言知识体系概览
摘要:R语言的知识体系并非语法这么简单,如果都不了R的全貌,何谈学好R语言呢.本文将展示介绍R语言的知识体系结构,并告诉读者如何才能高效地学习R语言. 最近遇到很多的程序员都想转行到数据分析,于是就开 ...
- STM32F4 阿波罗 库函数与C语言知识
先聊一聊: 之前使用32都是用的库函数,但是没有理解为什么那么操作,有很多的文件我也不知道要看哪一个,感觉云里雾里,没有学清楚一件东西的感觉不太好,于是就在前几天一直跟着比较详细的视频学习.开始老师讲 ...
- C语言知识汇总,史上最全面总结,没有之一
C语言基础 C语言学习路线 C语言入门笔记 初识C语言 简单的C程序示例 我们编写的C代码是怎样跑起来的? 简单示例,VS2019调试C语言程序 C语言基础-数据类型 深入理解变量,变量的声明,定义, ...
- 老师不讲的C语言知识
老师不讲的C语言知识 导语: 对于工科生,C语言是一门必修课.标准C(ANSI C)这个看似简单的语言在硬件底层编程.嵌入式开发领域还是稳坐头把交椅.在20年5月份,C语言就凭借其在医疗设备上的广泛应 ...
- Go语言知识查漏补缺|基本数据类型
前言 学习Go半年之后,我决定重新开始阅读<The Go Programing Language>,对书中涉及重点进行全面讲解,这是Go语言知识查漏补缺系列的文章第二篇,前一篇文章则对应书 ...
- 关于C语言知识调查
因为上一篇随笔对这一部分写得不够清楚,因此在这篇做一些补充. 你是怎么学习C语言的? 起初,对于C语言的学习主要是通过老师课堂的教学,完成相关的课后作业.与我的技能相比的话,他们都有一个共同点需要去实 ...
- 基础语言知识JAVA
1. 总结: JAVA比较重要的博客: http://www.runoob.com/java/java-tutorial.html (JAVA教程) http://blog.csdn.net/ ...
- [Java面试九]脚本语言知识总结.
核心内容概述 1.JavaScript加强,涉及到ECMAScript语法.BOM对象.DOM对象以及事件. 2.Ajax传统编程. 3.jQuery框架,九种选择器为核心学习内容 4.JQuery ...
- JavaScript语言知识收藏
接触Web开发也已经有一段时间了,对javascript的认识也比以前有了更加深入的认识了,所以觉得应该整理一下. 一.JavaScript不支持函数(方法)的重载,用一个例子证明如下: functi ...
- C语言知识整理(3):内存管理(详细版)
在计算机系统,特别是嵌入式系统中,内存资源是非常有限的.尤其对于移动端开发者来说,硬件资源的限制使得其在程序设计中首要考虑的问题就是如何有效地管理内存资源.本文是作者在学习C语言内存管理的过程中做的一 ...
随机推荐
- bzoj 1026 [SCOI2009]windy数 数位dp
1026: [SCOI2009]windy数 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline ...
- LFS7.4编译笔记(3)
在第一部分,我们编译了一个工具链及临时系统,然后在第二部分我们chroot到/mnt/lfs下面,利用临时系统的工具编译了我们最终的LFS系统.不过此时,我们的LFS系统还是不完整的,因为我们还没有安 ...
- iOS开发——实用技术OC篇&事件处理详解
事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic ...
- iOS开发——UI篇Swift篇&UIPickerView
UIPickerView //返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControlle ...
- 你真的会使用SQL Server的备份还原功能吗?之一:恢复模型
在SQL Server中,除了系统数据库外,你创建的每一个数据库都有三种可供选择的恢复模型: Simple(简单), full(完整), bulk-logged(批量日志). 下面这条语句可以显示出所 ...
- Objective-C面向对象的编程
Objective-C面向对象的编程 目录 对面向对象编程思想的理解 类的声明和定义 类的声明和定义 对关键字super和self的理解 初始化函数 @property声明类成员 类的实例化 继承 组 ...
- oc-16-set,get方法
S.h #import <Foundation/Foundation.h> /** 解决方案: 1.不用@public修饰 2.我们对象有访问和设置成员变量的两种操作 1>设置值 p ...
- 关于Android LayoutInflater的解释
LayoutInflater的作用就是动态加载xml布局好的界面,类似于findViewById()来获取已经定义好的控件一样.不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的x ...
- easyui datagrid 列拖拽
首先easyui 它有提供了拖拽的功能Draggable,那我们就可以想 拖拽标题头到另外的标题头上面我们就对datagrid的columns重新绑定一次 并刷新datagrid这个功能不就行了? & ...
- MySQL(22):事务管理之 事务回滚
1. 在操作事务的时候,如果发现当前事务操作是不合理的,此时只要还没有提交事务,就可以通过回滚取消当前事务,接下来就针对事务的回滚进行详细讲解. 2. 为了演示回滚操作,在上一个笔记案例基础之上,此时 ...