一、make工具的功能

1、主要负责一个软件工程中多个源代码的自动编译工作

2、还能进行环境检测、后期处理等工作;

3、make工具可以识别出工程中哪些文件已经被修改,并且在再次编译的时候只编译这些文件,从而提高编译的效率;

4、make的主要任务是根据makefile文件(一个脚本文件)中定义的规则和步骤,根据各个模块的更新情况,自动完成整个软件项目的维护和目标程序生成工作。

二、makefile文件

1)一系列规则(显示规则、隐式规则、模式规则)

2)变量定义

3)文件指示(指示包含其他makefile文件,或根据情况指定makefile文件中的有效部分)

三、makefile的规则

一条规则包含3个方面的内容,

1)要创建的目标(文件),

2)创建目标(文件)所依赖的文件列表;

3)通过依赖文件创建目标文件的命令组

   以下摘自http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886/

四、关于程序的编译和链接

在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。

编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。

链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File.

好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。

Makefile 介绍
———————

make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。

首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:
    1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
    2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
    3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。

只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。

一、Makefile的规则

在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则。

    target ... : prerequisites ...
            command
            ...
            ...

   target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。

   prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。

   command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)

这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。

说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢到来。内容还多着呢。:)

二、一个示例

正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。

    edit : main.o kbd.o command.o display.o /
           insert.o search.o files.o utils.o
            cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
                       insert.o search.o files.o utils.o

    main.o : main.c defs.h
            cc -c main.c
    kbd.o : kbd.c defs.h command.h
            cc -c kbd.c
    command.o : command.c defs.h command.h
            cc -c command.c
    display.o : display.c defs.h buffer.h
            cc -c display.c
    insert.o : insert.c defs.h buffer.h
            cc -c insert.c
    search.o : search.c defs.h buffer.h
            cc -c search.c
    files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
            cc -c files.c
    utils.o : utils.c defs.h
            cc -c utils.c
    clean :
            rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
               insert.o search.o files.o utils.o

反斜杠(/)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。我们可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就可以了。

在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。

在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。

这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。

linux工程管理工具make入门的更多相关文章

  1. Linux进程管理工具

    Linux进程管理工具 Htop yum install htop 参考帮助: http://blog.csdn.net/skh2015java/article/details/53173896 Li ...

  2. [转]VS2015 Git 源码管理工具简单入门

    VS2015 Git 源码管理工具简单入门   1.VS Git插件 1.1 环境 VS2015+GitLab 1.2 Git操作过程图解 1.3 常见名词解释 拉取(Pull):将远程版本库合并到本 ...

  3. Linux进程管理工具Supervisor的安装配置

    目录 Linux进程管理工具Supervisor的安装配置 简介 安装Python包管理工具 安装Supervisor 配置 配置文件参数说明 配置进程管理 启动supervisor 控制进程 交互终 ...

  4. Linux进程管理工具 Supervisord 的安装 及 入门教程

    Supervisor是一个进程管理工具,官方的说法: 用途就是有一个进程需要每时每刻不断的跑,但是这个进程又有可能由于各种原因有可能中断.当进程中断的时候我希望能自动重新启动它,此时,我就需要使用到了 ...

  5. 用户管理 之 Linux 用户管理工具介绍

    Linux是一个多用户的操作系统,她有完美的用户管理工具,这些工具包括用户的查询.添加.修改,以及用户之间相互切换的工具等:通过这些工具,我们能安全.轻松的完成用户管理: 在这里我们要引入用户控制工具 ...

  6. NodeJS包管理工具——npm入门

    如今每个语言体系中都有一个包管理工具,PHP的Composer,Ruby的gem,Python的pip,Java的Maven……当然还有Node.js的npm.有的人会奇怪为何要引入又一个新东西来让我 ...

  7. linux远程管理工具

    一.常见的远程管理控制方式主要有以下几种 ①RDP(remote desktop protocol)协议 远程桌面协议,我们常用的windows操作系统就是的远程桌面管理就是基于该协议的. ②teln ...

  8. Linux包管理工具分析

    转自:http://blog.csdn.net/carolzhang8406/article/details/14198219 在正式进入讨论之前,先贴几条非常有用的link: linux 发行版比较 ...

  9. OS X第三方类库管理工具cocoapods入门

    一.简介 什么是cocoapods?--是OS X和iOS下一个第三方类库管理工具.通过cocoapods,可以为项目添加"Pods"依赖库,并且管理其版本. cocoapods好 ...

随机推荐

  1. 【JavaScript】使用面向对象的技术创建高级 Web 应用程序

    本文讨论: JavaScript 是基于原型的语言 用 JavaScript 进行面向对象的编程 JavaScript 编码技巧 JavaScript 的未来 本文使用了以下技术: JavaScrip ...

  2. 制作简易计算器处理结果Servlet

    ResultServlet.java: package com.you.servlet; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; ...

  3. matplotlib作图中文显示问题

    def set_ch(): from pylab import mpl mpl.rcParams['font.sans-serif'] = ['FangSong'] # 指定默认字体 mpl.rcPa ...

  4. L - Fabled Rooks(中途相遇法和贪心)

    Problem F: Fabled Rooks We would like to place n rooks, 1 ≤ n ≤ 5000, on a n×n board subject to the ...

  5. [C.Sharp] TimeSpan的用法,获取测试程序运行时间

    TimeSpan的用法 TimeSpan是用来表示一个时间段的实例,两个时间的差可以构成一个TimeSpan实例,现在就来简单介绍一下几点重要的用法: a 先来介绍几个方法 TimeSpan.Minu ...

  6. “ArcGIS数据应用和地图打印输出

    中国科学院计算技术研究所教育中心 关于开展“ArcGIS数据应用和地图打印输出” 培训班的通知 各相关单位: 随着信息化.网络化.数字化向纵深发展,互联网与空间地理信息系统相互交织,数字地球.“智慧地 ...

  7. Android小项目之九 两种上下文的区别

    ------- 源自梦想.永远是你IT事业的好友.只是勇敢地说出我学到! ---------- 按惯例,写在前面的:可能在学习Android的过程中,大家会和我一样,学习过大量的基础知识,很多的知识点 ...

  8. (转)Android学习笔记③——常用快捷键

    常用快捷键 代码跳转 描述:跳转是为了方便代码位置的定位,存在两种跳转:在定义处可以跳转到调用处,在调用处可以跳转到定义处. 快捷键:Cmd + 鼠标单击 方法间跳转 描述:从一个类方法跳转到临近的一 ...

  9. IOS设计模式六大法则

    设计模式的六大原则 单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类 ...

  10. IIS与JIRA的反向代理配置

    JIRA配置修改 JIRA与IIS ARR的集成,除了上篇(Visual SVN IIS反向代理设置)中讲到的基本的ARR配置之外,还需要在JIRA安装目录的conf\server.xml文件中做一个 ...