最近 项目 因为 使用 active 代替 instantiate机制,很多时候 OnEnable 代理 OnStart.

然后发现一个 奇怪的 问题

    void Awake() {
Debug.Log("Awake");
} void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
gameObject.SetActive(false);
}

你如果在 OnEnable 中 gameObject.SetActive(false);

那么 这个 物体 就再也 无法 生成生成了。

我认为 可能OnEnable 中 如果 set false 就等于 没产生,没产生自然也就没有物体会出现。

可是 我又错了。

     void Awake() {
Debug.Log("Awake");
gameObject.SetActive(false);
} void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}

直接上结果

当前Unity3d 版本

Unity3dBug - OnEnable的更多相关文章

  1. unity, SerializedObject.FindProperty不要写在Editor的OnEnable里,要写在OnInspectorGUI里

    如果像下面这样写: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Gene ...

  2. Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

    Unity3d,Awake.OnEnable.Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法. GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake ...

  3. Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

    Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...

  4. Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序

    可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnab ...

  5. Awake,start,update,OnEnable,OnDisable

    如题,unity继承自MonoBehaviour的以上方法的先后顺序为Awake-OnEnable-start-update-OnDisable.不同游戏物体之间以及子游戏物体之间方法是怎么调用的呢. ...

  6. 关于Unity3D自定义编辑器的学习

    被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于 ...

  7. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  8. 自定义Inspector检视面板

    Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [Sys ...

  9. Unity 重要基础知识点

    这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1.   在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化publi ...

随机推荐

  1. ODBC,实现图片循环写入Oracle数据库

    import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import jav ...

  2. Vs2010搭建directshow 环境

    一:材料 1, vs2010 2, winsdk7.1  http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8442 更具自己电脑选择32 ...

  3. linux网络编程中阻塞和非阻塞socket的区别

    读操作 对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返 回.当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数.当 ...

  4. tp中让头疼似懂非懂的create

    项目中多次用到create() 只能它是表单验证,不过好出错,痛下心扉好好了解理解它的来龙去脉和所用的用法 一:通过create() 方法或者 赋值的方法生成数据对象,然后写入数据库 $model = ...

  5. JDK 动态代理实现原理

    一.引言 Java动态代理机制的出现,使得Java开发人员不用手工编写代理类,只要简单地指定一组接口及委托类对象便能动态生成代理类.代理类会负责将所有方法的调用分派到委托对象上反射执行,在分派执行的过 ...

  6. 批量修改文件名(Python)

    和上篇博文经历类似, 批量修改文件名字. : ) 不多说, 看图, 程序运行之前: 程序要做的事情呢, 就是挖出"[]"中的集数, 并用 “第[]集”来修改文件名字. 下面是Pyt ...

  7. 小课堂Week11 会说话的代码

    小课堂Week11 会说话的代码 今天主要讨论下,在编码过程中和"命名"相关的问题.因为命名方法比较自由,如果要提高可读性,我们需要尽量使其符合正规的英文语法习惯. 变量/属性 通 ...

  8. Python解析HTML的开发库pyquery

    PyQuery是一个类似于jQuery的Python库,也可以说是jQuery在Python上的实现,能够以 jQuery 的语法来操作解析 HTML 文档,易用性和解析速度都很好. 例如,一段豆瓣h ...

  9. 使用Powershell在Microsoft Azure中创建Virtual Machine

    获取虚拟机镜像 PS C:\WINDOWS\system32> Get-AzureVMImage 仅获得虚拟机名 PS C:\WINDOWS\system32> (Get-AzureVMI ...

  10. jquery冒泡及阻止

    javascript, jquery的事件中都存在事件冒泡和事件捕获的问题,下面将两种问题及其解决方案做详细总结. 事件冒泡是一个从子节点向祖先节点冒泡的过程: 事件捕获刚好相反,是从祖先节点到子节点 ...