主要用到:
MenuItem属性
MenuCommand参数
可能用到:
EditorApplication
Selection
GameObjectUtility
FileUtil
Undo
以及各种工具类,视情况而定

Menu Item是编辑器扩展中最简单的一种扩展方式,主要用于对常用操作进行封装,使之成为菜单,方便调用。用法非常简单,直接上代码

using UnityEngine;
using UnityEditor; public class MenuTest
{
// Add a menu item to create custom GameObjects.
[MenuItem ("GameObject/MyCategory/Custom GameObject #g", false, 10)]
static void CreateCustomGameObject (MenuCommand command)
{
// Create a custom game object
GameObject go = new GameObject ("Custom GameObject"); // 如果当前有选择的游戏对象时,让go作为该游戏对象的子对象;否则为顶层对象
GameObjectUtility.SetParentAndAlign (go, Selection.activaObject); // Register the creation in the undo system
Undo.RegisterCreatedObjectUndo (go, "Create " + go.name);
Selection.activeObject = go;
}
}

其中,对于这种扩展方式,需要注意的只有5点:

  1. 特殊菜单项:
  2. 快捷键
  3. 是否是验证函数
  4. 优先级
  5. 传递的参数

下面就对这些注意点做出一些解释

特殊菜单项包括CONTEXT。因为MenuItem主要对主菜单和Inspector中组件的context菜单进行定制

快捷键有:%(ctrl/cmd) #(shift) &(alt) _ 这4个特殊字符,还有LEFT, RIGHT, UP, DOWN, F1, F2, ..., F12, HOME, END, PGUP, PGDN

MenuItem属性的第2个参数用来决定下面的函数是否为验证函数,true为验证函数,false为非验证函数(默认)。验证函数返回true时,该菜单项才可用。

MenuItem属性的第3个参数用来控制优先级。Unity会自动根据你指定的优先级大小进行排序,优先级小的菜单在上面,优先级大的菜单在下面。如果相邻的两个菜单项之间的优先级相差超过10,那么会自动在这两个菜单项中间插入一个分隔符。系统本身的菜单项的优先级可以通过一些工具来查看,比如.net的Reflector。但好像并不能查看所有的菜单项的优先级,只有Window下面的一些菜单可以查到,别的菜单我是没有查出来。

另外,函数可以传递一个MenuCommand类型的参数,该参数主要用于context类型的菜单,比如Hierarchy视图和Project视图中的右键菜单以及Inspector面板中组件的菜单。可以使用该参数中的context字段来获取该菜单命令的作用对象。


相关类的使用:

ContextMenu属性的使用(等同于MenuItem (CONTEXT/ComponentName/...), 同样是实例函数)
ContextMenuItem属性的使用(注意该函数是实例函数而不再是静态函数)

下面就来实战一下,我会在主菜单中定制一个工具,用来切换场景(这样就不用在Project视图中查找了)

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; public class SwitchScene
{
[MenuItem ("OpenScene/StartScene")]
public static void StartScene ()
{
EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo ();
EditorApplication.OpenScene ("Assets/Scenes/StartScene.unity");
} [MenuItem ("OpenScene/MainScene")]
public static void MainScene ()
{
EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo ();
EditorApplication.OpenScene ("Assets/Scenes/MainScene.unity");
} [MenuItem ("OpenScene/LoseScene")]
public static void LoseScene ()
{
EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo ();
EditorApplication.OpenScene ("Assets/Scenes/LoasScene.unity");
} [MenuItem ("OpenScene/WinScene")]
public static void WinScene ()
{
EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo ();
EditorApplication.OpenScene ("Assets/Scenes/WinScene.unity");
}
}

这个只是一个很简单的例子,项目中有四个场景文件,然后自定义一个菜单工具在这四个场景之间切换。当然,也可以使用C#中的一些文件操作来动态查找项目中的场景文件(后缀名为.unity),然后提取路径,把该路径做相应处理后作为参数传递给MenuItem和OpenScene,这样就可以动态地改变菜单项了。(由于本人C#基础不太好,目前正在学习中,所以就没有实现该功能。随后,我会翻看一下C#中的文件相关的类,来实现该功能)

好吧,我承认的确不是那么容易实现的,没有方法动态创建函数,并且MenuItem好像也不能用在函数里面。这个问题先放这吧,以后有解决办法在写出来吧。

Editor Scripting学习笔记之Menu Item的更多相关文章

  1. android学习笔记37——Menu资源

    Menu菜单资源 android应用推荐使用XML来定义菜单,其可提供更好的解耦方式. 菜单资源通常位于res/menu文件夹下,其菜单根元素为<menu.../>,menu元素下可包含子 ...

  2. Android学习笔记之Menu的ShowAsAction属性的设置

    (1)在res--menu目录下的main.xml文件 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 2 ...

  3. Effective C++学习笔记(Part One:Item 1-4)

    最近的最终effectvie C++仔细阅读侧,我很惊讶C++动力和魅力.最近的" LL最近记得阅读体验和读书笔记其.必要查找使用,是什么假设总结不合适.欢迎批评: 如今仅仅列出框架,近期会 ...

  4. Effective C++学习笔记(Part Two:Item 5-12)

     近期最终把effectvie C++细致的阅读了一边,非常惊叹C++的威力与魅力.近期会把近期的读书心得与读书笔记记于此.必备查找使用,假设总结有什么不当之处,欢迎批评指正: 如今仅仅列出框架. ...

  5. Effective C++学习笔记(Part Four:Item 18-25)

     近期最终把effectvie C++细致的阅读了一边.非常惊叹C++的威力与魅力.近期会把近期的读书心得与读书笔记记于此,必备查找使用,假设总结有什么不 当之处,欢迎批评指正: 如今仅仅列出框架 ...

  6. 【转】 Pro Android学习笔记(三五):Menu(6):XML方式 & PopUp菜单

    目录(?)[-] 利用XML创建菜单 XML的有关属性 onClick事件 Pop-up菜单 利用XML创建菜单 在代码中对每个菜单项进行设置,繁琐且修改不灵活,不能适配多国语言的要求,可以利用资源进 ...

  7. 【转】 Pro Android学习笔记(三三):Menu(4):Alternative菜单

    目录(?)[-] 什么是Alternative menu替代菜单 小例子说明 Alternative menu代码 关于Category和规范代码写法 关于flags 多个匹配的itemId等参数 什 ...

  8. 【转】Pro Android学习笔记(三十):Menu(1):了解Menu

    目录(?)[-] 创建Menu MenuItem的属性itemId MenuItem的属性groupId MenuItem的属性orderId MenuItem的属性可选属性 Menu触发 onOpt ...

  9. 《DOM Scripting》学习笔记-——第三章 DOM

    <Dom Scripting>学习笔记 第三章 DOM 本章内容: 1.节点的概念. 2.四个DOM方法:getElementById, getElementsByTagName, get ...

随机推荐

  1. 细雨学习笔记:JMeter 的主要测试组件总结

    1. 测试计划是使用 JMeter 进行测试的起点,它是其它 JMeter 测试元件的容器. 2. 线程组代表一定数量的并发用户,它可以用来模拟并发用户发送请求.实际的请求内容在Sampler中定义, ...

  2. LR之错误处理

    1.脚本的健壮性 2.VuGen的处理机制 3.lr_continue_on_error函数 4.示例代码

  3. Win7安装IDL8.0以及破解

    参考:http://bbs.06climate.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5230 1.下载IDL8.1和证书 下载地址:http://yunpan.c ...

  4. [翻译]Python——十年语言之冠

    最近我发现了这个PYPL——编程语言流行指数.它对各种语言的流行指标进行了二次发掘.作者指出TIOBE指数很可能不能反映出真实情况,归咎于一些编程语言的名称会导致误解.他引入了一些新术语,利用谷歌趋势 ...

  5. (转)oracle字符集与汉字

    Oracle与汉字问题与字符集 分类: oracle 2012-10-29 17:31 425人阅读 评论(0) 收藏 举报 Oracle字符集引起的几个问题,常见的就是汉字占多少个字节,其次就是字符 ...

  6. HW7.14

    import java.util.Scanner; public class Solution { public static void main(String[] args) { Scanner i ...

  7. cocos 自适应屏幕分辨率

    提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形.kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的, ...

  8. 在linnux下,配置自动备份oacle

    以oracle身份登录到linux,在oracle home目录下创建目录 shell $ mkdir shell 创建自动备份脚本 $ cd shell $ touch expdp.sh $ chm ...

  9. hdu 2819 Swap

    Swap http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2819 Special Judge Problem Description Given an N*N m ...

  10. JQuery与GridView控件结合示例

    JQuery是一种非常强大的客户端JS编程技术,这里不想过多阐述它的相关背景知识,只想简单演示一下如何与asp.net的控件结合开发. 比如,我们要做一个下面如图所示的功能,效果是状态.编号.数字1. ...