Editor Scripting学习笔记之Menu Item
主要用到:
MenuItem属性
MenuCommand参数
可能用到:
EditorApplication类
Selection类
GameObjectUtility类
FileUtil类
Undo类
以及各种工具类,视情况而定
Menu Item是编辑器扩展中最简单的一种扩展方式,主要用于对常用操作进行封装,使之成为菜单,方便调用。用法非常简单,直接上代码
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class MenuTest
{
// Add a menu item to create custom GameObjects.
[MenuItem ("GameObject/MyCategory/Custom GameObject #g", false, 10)]
static void CreateCustomGameObject (MenuCommand command)
{
// Create a custom game object
GameObject go = new GameObject ("Custom GameObject"); // 如果当前有选择的游戏对象时,让go作为该游戏对象的子对象;否则为顶层对象
GameObjectUtility.SetParentAndAlign (go, Selection.activaObject); // Register the creation in the undo system
Undo.RegisterCreatedObjectUndo (go, "Create " + go.name);
Selection.activeObject = go;
}
}
其中,对于这种扩展方式,需要注意的只有5点:
- 特殊菜单项:
- 快捷键
- 是否是验证函数
- 优先级
- 传递的参数
下面就对这些注意点做出一些解释
特殊菜单项包括CONTEXT。因为MenuItem主要对主菜单和Inspector中组件的context菜单进行定制
快捷键有:%(ctrl/cmd) #(shift) &(alt) _ 这4个特殊字符,还有LEFT, RIGHT, UP, DOWN, F1, F2, ..., F12, HOME, END, PGUP, PGDN
MenuItem属性的第2个参数用来决定下面的函数是否为验证函数,true为验证函数,false为非验证函数(默认)。验证函数返回true时,该菜单项才可用。
MenuItem属性的第3个参数用来控制优先级。Unity会自动根据你指定的优先级大小进行排序,优先级小的菜单在上面,优先级大的菜单在下面。如果相邻的两个菜单项之间的优先级相差超过10,那么会自动在这两个菜单项中间插入一个分隔符。系统本身的菜单项的优先级可以通过一些工具来查看,比如.net的Reflector。但好像并不能查看所有的菜单项的优先级,只有Window下面的一些菜单可以查到,别的菜单我是没有查出来。
另外,函数可以传递一个MenuCommand类型的参数,该参数主要用于context类型的菜单,比如Hierarchy视图和Project视图中的右键菜单以及Inspector面板中组件的菜单。可以使用该参数中的context字段来获取该菜单命令的作用对象。
相关类的使用:
ContextMenu属性的使用(等同于MenuItem (CONTEXT/ComponentName/...), 同样是实例函数)
ContextMenuItem属性的使用(注意该函数是实例函数而不再是静态函数)
下面就来实战一下,我会在主菜单中定制一个工具,用来切换场景(这样就不用在Project视图中查找了)
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; public class SwitchScene
{
[MenuItem ("OpenScene/StartScene")]
public static void StartScene ()
{
EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo ();
EditorApplication.OpenScene ("Assets/Scenes/StartScene.unity");
} [MenuItem ("OpenScene/MainScene")]
public static void MainScene ()
{
EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo ();
EditorApplication.OpenScene ("Assets/Scenes/MainScene.unity");
} [MenuItem ("OpenScene/LoseScene")]
public static void LoseScene ()
{
EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo ();
EditorApplication.OpenScene ("Assets/Scenes/LoasScene.unity");
} [MenuItem ("OpenScene/WinScene")]
public static void WinScene ()
{
EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo ();
EditorApplication.OpenScene ("Assets/Scenes/WinScene.unity");
}
}
这个只是一个很简单的例子,项目中有四个场景文件,然后自定义一个菜单工具在这四个场景之间切换。当然,也可以使用C#中的一些文件操作来动态查找项目中的场景文件(后缀名为.unity),然后提取路径,把该路径做相应处理后作为参数传递给MenuItem和OpenScene,这样就可以动态地改变菜单项了。(由于本人C#基础不太好,目前正在学习中,所以就没有实现该功能。随后,我会翻看一下C#中的文件相关的类,来实现该功能)
好吧,我承认的确不是那么容易实现的,没有方法动态创建函数,并且MenuItem好像也不能用在函数里面。这个问题先放这吧,以后有解决办法在写出来吧。
Editor Scripting学习笔记之Menu Item的更多相关文章
- android学习笔记37——Menu资源
Menu菜单资源 android应用推荐使用XML来定义菜单,其可提供更好的解耦方式. 菜单资源通常位于res/menu文件夹下,其菜单根元素为<menu.../>,menu元素下可包含子 ...
- Android学习笔记之Menu的ShowAsAction属性的设置
(1)在res--menu目录下的main.xml文件 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 2 ...
- Effective C++学习笔记(Part One:Item 1-4)
最近的最终effectvie C++仔细阅读侧,我很惊讶C++动力和魅力.最近的" LL最近记得阅读体验和读书笔记其.必要查找使用,是什么假设总结不合适.欢迎批评: 如今仅仅列出框架,近期会 ...
- Effective C++学习笔记(Part Two:Item 5-12)
近期最终把effectvie C++细致的阅读了一边,非常惊叹C++的威力与魅力.近期会把近期的读书心得与读书笔记记于此.必备查找使用,假设总结有什么不当之处,欢迎批评指正: 如今仅仅列出框架. ...
- Effective C++学习笔记(Part Four:Item 18-25)
近期最终把effectvie C++细致的阅读了一边.非常惊叹C++的威力与魅力.近期会把近期的读书心得与读书笔记记于此,必备查找使用,假设总结有什么不 当之处,欢迎批评指正: 如今仅仅列出框架 ...
- 【转】 Pro Android学习笔记(三五):Menu(6):XML方式 & PopUp菜单
目录(?)[-] 利用XML创建菜单 XML的有关属性 onClick事件 Pop-up菜单 利用XML创建菜单 在代码中对每个菜单项进行设置,繁琐且修改不灵活,不能适配多国语言的要求,可以利用资源进 ...
- 【转】 Pro Android学习笔记(三三):Menu(4):Alternative菜单
目录(?)[-] 什么是Alternative menu替代菜单 小例子说明 Alternative menu代码 关于Category和规范代码写法 关于flags 多个匹配的itemId等参数 什 ...
- 【转】Pro Android学习笔记(三十):Menu(1):了解Menu
目录(?)[-] 创建Menu MenuItem的属性itemId MenuItem的属性groupId MenuItem的属性orderId MenuItem的属性可选属性 Menu触发 onOpt ...
- 《DOM Scripting》学习笔记-——第三章 DOM
<Dom Scripting>学习笔记 第三章 DOM 本章内容: 1.节点的概念. 2.四个DOM方法:getElementById, getElementsByTagName, get ...
随机推荐
- 【Java多线程】两种基本实现框架
Java多线程学习1——两种基本实现框架 一.前言 当一个Java程序启动的时候,一个线程就立刻启动,改程序通常也被我们称作程序的主线程.其他所有的子线程都是由主线程产生的.主线程是程序开始就执行的, ...
- 【JNI】OPUS压缩与解压的JNI调用(.DLL版本)
OPUS压缩与解压的JNI调用(.DLL版本) 一.写在开头: 理论上讲,这是我在博客园的第一篇原创的博客,之前也一直想找个地方写点东西,把最近做的一些东西归纳总结下,但是一般工程做完了一高兴就把东西 ...
- CreateThread函数&&CString::GetBuffer函数
对这个两个常见的windows下的函数学习了一下: //最简单的创建多线程实例 #include <stdio.h> #include <windows.h> //子线程函数 ...
- jquery ajax跨域的完美解决方法(jsonp方式)
ajax跨域请求的问题,JQuery对于Ajax的跨域请求有两类解决方案,不过都是只支持get方式,接下来为大家详细介绍下客户端JQuery.ajax的调用代码 今天在项目中需要做远程数据加载 ...
- [Android][Audio] audio_policy.conf文件分析
不同的Android产品在音频的设计上通常是存在差异的,而这些差异可以同过Audio的配置文件audio_policy.conf来获得.在Android系统中音频配置文件存放路径有两处,存放地址可以从 ...
- VMWare高可用集群在企业的应用
650) this.width=650;" border="0" src="http://img1.51cto.com/attachment/201011/21 ...
- EasyUI DataGrid 窗口大小自适用--------------未测试
EasyUI 新版本里添加了 fit 属性,不需要老版本的那么复杂,重新load DataGrid.但是昨天用的时间发现只有一个DataGrid的时候用fit:true 很好使,但是如果有其它元素,如 ...
- Linux下的grep搜索命令详解(二)
grep与正规表达式 字符类 字符类的搜索:如果我想要搜寻 test 或 tast 这两个单词时,可以发现到,其实她们有共通的 't?st' 存在-这个时候,我可以这样来搜寻: [root@www ...
- Tagged Pointers
[Tagged Pointers] 1.what is tagged pointer? 2.原理剖析
- ML 徒手系列 拉格朗日乘子法
拉格朗日乘子法是解决极值问题的方法. 本方法是计算多元函数在约束条件下的极值问题的方法. 1.多元函数与约束问题 如下图所示,f(x,y)为多元函数,g(x,y)=c为约束条件.目的是计算在约束条件下 ...