iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期

一、基本过程

新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。

在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不需要,把它删掉,重新拖三个View Controller到界面上进行连线,简单的设置就可以了。

         

按钮连线,按住ctrl,右边界面选择push。

完成基本设置后的界面如下:

经过这么几步简单的设置,就可以实现一个简单的多页面切换。为开发提供了极大的方便,但storyboard也不是万能的,要注意在开发中,如果在最后一个页面添加一个按钮,让它直接跳转到上一个页面会出现问题。

提示:storyboard能做的事情,使用代码都能做,但是代码能够做的事情,storyboard不一定能够做。

通过拖拉控件即可完成简单的界面设置。

下面这样的连线会出现问题:(从后面的控制器跳转到前面,只能通过代码来实现)

产生问题的原因:(当点击返回的时候,不是先把第三个控制器移除栈顶,而是先创建TWO控制器,此时栈里有四个控制器,栈顶的为TWO).

二、控制器的生命周期

代码简单说明:

  1. @interface NJOneViewController ()
  2.  
  3. @property (nonatomic, strong) NSArray *foods;
  4. @end
  5.  
  6. @implementation NJOneViewController
  7.  
  8. // 当控制器的view加载完毕就调用
  9. - (void)viewDidLoad
  10. {
  11. [super viewDidLoad];
  12. NSLog(@"1控制器的view加载完毕");
  13. }
  14.  
  15. // 控制器的view即将显示的时候调用
  16. - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
  17. {
  18. [super viewWillAppear:YES];
  19. NSLog(@"1控制器的view即将显示");
  20. }
  21.  
  22. // 控制器的view完全显示的时候调用
  23. - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
  24. {
  25. [super viewDidAppear:animated];
  26. NSLog(@"1控制器的view完全显示");
  27. }
  28.  
  29. // 控制器的view即将消失的时候调用
  30. - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
  31. {
  32. [super viewWillDisappear:animated];
  33. NSLog(@"1控制器的view即将消失");
  34. }
  35. // 控制器的view完全消失的时候调用
  36. - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
  37. {
  38. [super viewDidDisappear:animated];
  39. NSLog(@"1控制器的view完全消失");
  40. }
  41.  
  42. // 控制器的view即将销毁的时候调用
  43. - (void)viewWillUnload
  44. {
  45. [super viewWillUnload];
  46. }
  47. // 控制器的view完全销毁的时候调用
  48. - (void)viewDidUnload
  49. {
  50. [super viewDidUnload];
  51. // 清空不需要的属性
  52. // [self.foods release];
  53. self.foods = nil;
  54. }
  55.  
  56. //- (void)setFoods:(NSArray *)foods
  57. //{
  58. // if (_foods != foods) {
  59. // [foods release];
  60. // _foods = [foods retain];
  61. // }
  62. //}
  63.  
  64. // 接收到内存警告的时候调用
  65. - (void)didReceiveMemoryWarning
  66. {
  67. [super didReceiveMemoryWarning];
  68. }
  69. /**/
  70.  
  71. @end

打印结果如下

三个重要的方法:

  1. // 控制器的view即将销毁的时候调用
  2. - (void)viewWillUnload
  3. {
  4. [super viewWillUnload];
  5. }
  6. // 控制器的view完全销毁的时候调用
  7. - (void)viewDidUnload
  8. {
  9. [super viewDidUnload];
  10. // 清空不需要的属性
  11. // [self.foods release];
  12. self.foods = nil;
  13. }
  14.  
  15. // 接收到内存警告的时候调用
  16. - (void)didReceiveMemoryWarning
  17. {
  18. [super didReceiveMemoryWarning];
  19. }

补充:

两个内存警告的区别(和代理中得比较):

代理的内存警告:当application发生一些事情的时候(接收到内存警告的时候),会先通知它的代理,之后代理会通知它的window,window会通知它的根控制器,根控制器会通知它的子控制器。内存警告是由上往下一层一层往下传的(可以通过在两个地方打印输出验证)。

需要了解它的父类是如何处理内存警告的。

模拟内存警告:

内存警告的处理示意图:

控制器的view是否可以销毁?它怎么知道是否可以销毁呢?如何判断?它是判断这个view是否是在windows上面。

当前one控制器在栈顶,one控制器对应的view显示在window上,如果此时发生内存警告,那么one因为在window上面,所以不会被销毁。

若此时再来一个two控制器,它创建对应的twoview显示到window上,one对应的view移开了,此时如果发生内存警告,则此时oneview已经不再在window上显示,所以会被销毁。

特别说明:outlet代表着属性,当控制器创建的时候,属性一般也是有值的,当调用了- (void)viewDidUnload方法以后,即控制器的view完全销毁了以后,所有的属性数据会清空。一般在ios5以前,还会在这个方法里面清空里面的所有属性。

提示:所有的控制器的这些方法其实是一个循环。

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