StoryBoard--看上去很美

介绍

StoryBoard 是苹果在 2011 年的 WWDC Session 309《Introducing Interface Builder Storyboarding》中介绍的 Interface Builder 的新功能。其基本想法是将原本的 xib 进行升级,引入一个容器用于管理多个 xib 文件,并且这个容器可以通过拖拽设置 xib 之间的界面跳转。而这个容器就是被苹果称做的 StoryBoard。下图是一个 Storyboard 的截图。

优点

总体上来说,Storyboard 有以下好处:

  1. 你可以从 storyboard 中很方便地梳理出所有 View Controller 的界面间的调用关系。这一点对于新加入项目组的开发同事来说,比较友好。
  2. 使用 Storyboard 可以使用 Table View Controller 的 Static Cell 功能。对于开发一些 Cell 不多,但每个 Cell 都不一样的列表类设置界面会比较方便。
  3. 通过实现 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender 方法,每个 View Controller 的跳转逻辑都聚集在一处,这方便我们统一管理界面跳转和传递数据。
  4. Storyboard 可以方便将一些常用功能模块化和复用。例如 WWDC2011 年介绍 Storyboard 的视频就将微博分享功能模块化成一个单独的 Storyboard。我在开发 App 时,也将例如通过第三方注册登录模块做成一个单独的 Storyboard,便于以后复用。

缺点

我在新项目使用 Storyboard 时,却发现它只是看上去很美,真正用起来,却有很多问题,我发现的问题有:

  1. 首先它和 xib 一样,对版本管理是灾难。因为是它实际上的多个 xib 的集合,所以更容易让多人编辑产生冲突。苹果对 storyboard 的设计也不好,基本上你只要打开,什么都不做,这个文件就会被更改,所以冲突几乎是不可避免的—除非你不打开,实在不小心打开看了,需要在提交前回退成服务器上的版本。
  2. Storyboard 提供的 Static cell 特性只适合于 UITableViewController 的子类。我很多时候的用法是一个 TableView 嵌套在另一个 UIView 中,static cell 就不能用了。
  3. segue 的概念对于开发来说并不省事,如果是用程序内部 trigger 一个 segue,那么需要在另一个回调的地方设置 dest view controller 的参数信息。

总结

我仔细比较权衡了一下优缺点,最主要的问题是我的版本管理在多人协作开发时将陷入灾难,而这是完全不能接受的。而最主要的好处就是,你可以在一个类似白板的地方 “一揽众山小 “一样了解所有界面之间的切换关系,但这个有那么重要吗?我自已其实很清楚跳转逻辑,这个只是对新同事了解项目代码时有帮助,那我花一点时间直接给他讲讲画画不就搞定的吗?为了这点好处而让版本管理无法使用,是完全不能接受的。

所以最终我决定放弃使用 StoryBoard 了,这个 “看上去很美” 的功能有着不可接受的缺陷。现在看来,它仅适用于做一些 Demo 的开发。苹果一直没有处理好这类可视化界面设计功能的版本管理,象 xib 文件,虽然是 xml 格式的,但如果多人编辑了,合并起来也会很麻烦。所以业界好多同行都不用 xib, 直接用纯代码来写界面,虽然稍慢一点儿,但是工程很干净,也基本没有了多人协作的版本冲突问题。

2013-10-6 更新

苹果在 WWDC2013 之后发布了 Xcode5,storyboard 和 xib 的内部实现进行了大量修改,使得其格式更加简单和易读,最终的效果是在版本冲突时,合并冲突变得可能。所以,现在我对于 storyboard 和 xib 不再象以前那么排斥了。

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