1 基本操作

(1)头文件#include<vector>.

(2)创建vector对象,vector<int> vec;

(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);

(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。

(5)使用迭代器访问元素.

vector<int>::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<endl;

(6)插入元素:    vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;

(7)删除元素:    vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素

        vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始

(8)向量大小:vec.size();

(9)清空:vec.clear();

vector中的元素可以使任意型别的T,必须具备可设置可复制两个属性,包括int、double、string以及结构体或其他自定义的类型。但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错

2、其它成员函数

vec.assign(beg,end)      vec.assign(n,elem)
  将[beg;
end)区间中的数据赋值给vec。将n个elem的拷贝赋值给vec。
vec.back()      //
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
vec.begin()     //
传回迭代器中的第一个数据地址。
vec.capacity()  //
返回容器中数据个数。
vec.clear()
    // 移除容器中所有数据。
vec.empty()     //
判断容器是否为空。
vec.end()  
    // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
vec.erase(pos)  //
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
vec.erase(beg,end)
 //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
vec.front()     //
传回第一个数据。

get_allocator //
使用构造函数返回一个拷贝。

vec.insert(pos,elem)    //
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
vec.insert(pos,n,elem)  //
在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
vec.insert(pos,beg,end) //
在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
  
vec.max_size()       //
返回容器中最大数据的数量。
vec.pop_back()       //
删除最后一个数据。
vec.push_back(elem)  //
在尾部加入一个数据。
vec.rbegin()         //
传回一个逆向队列的第一个数据。
vec.rend()           //
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
vec.resize(num)      //
重新指定队列的长度。
vec.reserve()        //
保留适当的容量。
vec.size()  
        // 返回容器中实际数据的个数。

vec1.swap(c2)
swap(c1,c2)        //
将c1和c2元素互换。同上操作。

vec.at(idx)    //传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

operator[]         //
返回容器中指定位置的一个引用。

  operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它。

  同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

3、 初始化   
vector    c             //
创建一个空的vector。
vector
c1(c2)          // 复制一个vector
vector c(n)            //
创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector c(n, elem)      //
创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector c(beg,end)      //
创建一个含有n个elem拷贝的vector

STL---vector(向量)的更多相关文章

  1. STL --> vector向量

    vector向量 vector是一种对象实体,能够容纳许多其他类型相同的元素,因为又被称为容器. 头文件 在使用它时,需要包含头文件 <vector>. #include <vect ...

  2. C++ STL vector(向量容器)的使用(附完整程序代码)

    一.简单介绍 Vectors 包括着一系列连续存储的元素,其行为和数组类似. 訪问Vector中的随意元素或从末尾加入元素都能够在O(1)内完毕,而查找特定值的元素所处的位置或是在Vector中插入元 ...

  3. C++STL之vector向量容器

    vector向量容器   vector向量容器不但能向数组一样对元素进行随机访问, 还能在尾部插入元素 vector具有内存自动管理的功能, 对于元素的插入和删除, 可动态调整所占的内存空间 vect ...

  4. STL—Vector简介

    有关C++ STL 中的vector向量的用法(代码示例) 一. 简介 Vector是一个称为向量的顺序容器(不明白顺序容器与关联容器的可以Google). 二. 特点 1. 动态(相当于一个动态数组 ...

  5. vector 向量容器用法祥解

    vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的. 用法:         ...

  6. vector向量容器(常用的使用方法总结)

    关于STL中vector容器的学习,编译运行后边看代码,边看执行结果效果更佳,还是想说看别人的代码一百遍,不如自己动手写一遍. vector向量容器不但能像数组一样对元素进行随机访问,还能随时在尾部插 ...

  7. 标准模板库使用参考——vector向量容器

    C++的STL从广义上讲分为algorithm(算法),container(容器)和iterator(迭代器)三类,包含了诸多在计算机科学领域里所常用的基本数据结构和基本算法. 在C++标准库中,ST ...

  8. 浅谈C++ STL vector 容器

    浅谈C++ STL vector 容器 本篇随笔简单介绍一下\(C++STL\)中\(vector\)容器的使用方法和常见的使用技巧.\(vector\)容器是\(C++STL\)的一种比较基本的容器 ...

  9. C++ STL vector容器学习

    STL(Standard Template Library)标准模板库是C++最重要的组成部分,它提供了一组表示容器.迭代器.函数对象和算法的模板.其中容器是存储类型相同的数据的结构(如vector, ...

  10. 学习笔记之vector向量容器

    今天复习到vector向量容器,里面包括vector向量容器的一些优点以及具体的使用方法及代码,分享给大家. Vector向量容器不但能够像数组一样对元素进行随机访问,还可以在尾部插入元素,是一种简单 ...

随机推荐

  1. 使用commons-fileupload包进行大文件上传注意事项

    项目中使用 commons-fileupload-1.2.1.jar 进行大文件上传. 测试了一把,效果很不错. 总结如下: 必须设置好上传文件的最大阀值 final long MAX_SIZE = ...

  2. thinkphp succes error跳转模板 设置

    执行成功 换成自己想要的模块 下面的路径是默认的模板\ThinkPHP\Tpl\dispatch_jump.tpl D:\wamp\www\ThinkPHP\Tpl\dispatch_jump.tpl ...

  3. Yii2.0 实现的短信发送

    原文地址:http://www.phpxs.com/post/4245/ yii2-smserGithub项目主页 https://github.com/daixianceng/yii2-smser ...

  4. JavaScript 五种(非构造方式)继承

    参考链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance_continued.html

  5. spring之BeanFactoryAware接口

    springBeanFactoryAware (转)要直接在自己的代码中读取spring的bean,我们除了根据常用的set外,也可以通过spring的BeanFactoryAware接口实现,只要实 ...

  6. 从HTML原型到jsp页面完美转型攻略(教你即使不会写代码也能弄出漂亮的网页)

    大家都知道软件项目(web)开发之前都要先做原型设计,而我们使用的比较多的一款原型设计软件就是Axure rp了.在Axure rp上画原型不需要任何编码能力,而且生成的原型可以在浏览器上运行.除了没 ...

  7. PHP缓存机制Output Control详解

    开启OB缓存的方式有如下两种: 1. php.ini中开启 output_buffering = 4096 启用了此指令,那么每个PHP脚本都相当于一开始就调用了ob_start()函数,PHP5.5 ...

  8. h5交互元素details标签

    details是h5新增的交互元素,details与 summary 标签配合使用可以为 details 定义标题.默认情况下,不显示 details 标记中的内容.当用户点击标题时,会显示出 det ...

  9. MySql的count统计结果

    起因:最近在学习mysql的数据库,发现在innodb表中大数据量下count(*)的统计结果实在是太慢,所以想找个办法替代这种查询,下面分享一下我查找的过程. 实践:在给出具体的结论之前,我们先看看 ...

  10. C#操作Excel的技巧与方法 设置单元格等

    C#操作Excel可以分为客户端和插件版本,区别就是是否需要Excel环境,功能实现一样 一.通用操作与处理(有点乱有时间再整理) 1:工程对excel类库的导入,如: c:\program file ...