c++11 lambda(了解)
this->send_change_equip = ([this](ChangeEquipPT channge)
{
send_cmd(s2c_change_equip, &channge, sizeof(channge));
});
这个是c++11 lambda的用法,[this]表示捕获this指针,()是参数,{}是函数体,记得c#中用的很多,但具体没有研究过。具体看下面:
C++11一个最激动人心的特性是支持创建lambda函数(有时称为闭包)。这意味着什么?一个Lambda函数是一个可以内联写在你代码中的函数(通常也会传递给另外的函数,类似于仿函数或函数指针)。使用Lambda,创建机动函数会更简单,而以前你必须创建一个有名函数。在这篇文章中,我先用一些例子解释为什么lambda很酷,然后我会讲解可能会用到的关于lambda的所有细节。
为什么Lambda很酷
想象你有一个地址簿类,并且你想要提供一个可供检索的函数。你可能会提供一个简单的函数,接受一个字符串然后返回满足所有字符串的地址。有时有些用户可能希望这样。不过假如他们只是想检索域名或者检索用户名并且忽略域名结果;或者检索出现在其他列表中的所有Email地址。这里可能有许多可能的检索方式。除了类中集成所有这些搜索选项,提供一个通用的查找方法,这个方法接受一个查找规则的函数,这样不是更好些吗?让我们叫这个函数findMatchingAddresses,它接受一个函数或仿函数对象。
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任何人可以传递一个包含地址查找逻辑的函数给findMatchingAddresses。假如这个函数返回真,则得到相应的地址,地址将被返回。这种方式在以前的C++中一样支持,不过却遭遇一个致命缺陷:创建函数非常不方便。你必须先在其他地方定义好函数,你才能使用它。这就是Lambda出现的原因。
基本Lambda语法
在我们解决这个问题之前,让我们看一下真实的lambda基本语法。
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好,你找到lambda了吗?它以[]开始。这个标识,叫做捕获指定器,它告诉编译器我们要创建一个lambda表达式。你将看到[](或者里面有变量)在每一个lambda函数的开始。
接着,像其他函数一样,我们需要一个参数列表:()。返回值呢?答案是我们不需要指定。在C++11中,假如编译器可以推导lambda函数的返回值,它将帮你做这件事而不需你显式指定。在这个例子里,编译器知道函数没有返回值。我们只是有一个打印“hello world”的函数体。这一行事实上不会触发关于打印的任何事:我们仅仅是创建了一个函数在这里。基本上相当于定义了一个普通函数。
我们在下面一行调用了这个lambda函数:func(),像调用其它普通函数一样。顺便看到,配合auto做这些事情是多么简单!你不用担心函数指针的丑陋语法。
在我们的例子中应用Lambda
让我们看看怎样将lambda应用到我们地址簿例子里,首先我们创建一个查找包含“.org”的email地址的简单函数。
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再一次,我们以捕获指示符[]开始,但这一次我们有一个参数:地址,并且我们检测地址中是否含有“.org”。再一次说明,lambda的函数体并没有在这里执行;它只会在函数findMatchingAddresses内,当函数变量被使用时,lambda中的代码才会执行。换句话说,findMatchingAddresses的每个循环中会调用lambda函数,并传给它一个地址作为参数,然后这个函数检测地址是否包含“.org”。
变量捕获
虽然这些简单的lambda用法也不错,但变量捕获才是成就lambda卓越的秘方。假如你想创建一个查找包含指定名字的短函数。如果可以写出这样的代码是不是非常不错?
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可以证明示例代码是合法的,并且它展现了lambda函数的价值。我们可以获取声明在lambda函数之外的变量(name),并在lambda之内使用。当findMatchingAddresses调用我们的lambda函数,函数体会被执行,当addr.find被调用,它处理用户代码传进的name。为了使这可以运行的唯一要做的事是捕获变量。我用[&]捕获指示做这件事,而不是用[]。[]是告诉编译器不捕获任何变量,而[&]是告诉编译器去捕获变量。
是不是不可思议?我们创建了一个简单的可以捕获变量的函数,并将它传给find函数,所有这些只用了几行代码。如果不用C++11实现这些,我们需要创建一个仿函数或者给AddressBook类添加一个特殊方法。用C++11,我们可以轻易实现一个简单的接口函数,但支持各种检索的功能。
只是好玩,我们想查找email地址小于某个特殊长度的地址。我们可以再一次轻松实现:
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你将习惯于”})“,这是lambda结束的标准语法,你开始阅读lambda相关代码或在你自己的代码中使用lambda越多,你将越多的看到这个小的代码片段。
Lambda和STL
毋庸质疑,lambda最大的一个优势是在使用STL中的算法(algorithms)库时。以前使用像for_each这样的算法是个体力活。然而现在使用for_each或其他STL算法就好像自己写普通循环一样。对比一下:
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和:
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要我说后一种代码更漂亮,好在它的可读性和结构,也像个普通循环,并且可以利用上for_each可以提供的普通循环没有的一些优势,比如保证你有正确的结束条件。现在你可能会想,这会不会影响性能?意想不到的结论是for_each和普通循环有一样的性能,有时甚至更快(原因是循环展开)。
我希望STL的例子告诉你lambda不仅仅是创建函数的一种简便方式,它创造了一种新的编码方式,当你的代码作为数据处理函数时,你可以抽象处理特殊数据结构的方式。for_each适用于List,但是如果有处理“树”的类似函数是不是很酷?所有你要做的只是写处理每个节点的代码,而无需关心遍历算法。这种一个函数管理数据,将具体的数据处理过程委托到另一个函数的分解方式很有用。使用lambda,C++允许我们这种新的编程方式。这是我们以前没有的,但for_each不是新的,只不过以前我们不想用罢了。
继续新的lambda语法
其实参数列表像返回值一样都是可选的,如果你想创建一个不带参数的函数的话。或许最短的lambda是这样的:
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这是一个即没有参数又什么也不干的函数。一个稍有内容的函数:
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个人来讲,我不认可省略参数列表的价值。我认为[]和()的组合结构帮助lambda函数在代码上更出色。
返回值
如果你的lambda函数没有return语句,则默认返回void。假如你有一个简单的返回语句,编译器将推导返回值的类型:
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假如你写一个更复杂些的lambda函数,不止一个返回值,你应该指定返回类型(有些编译器,像GCC,即使你有多于一个返回值也不需要你这样做,但标准不保证这一点)。 Lambda函数利用C++11可选的新返回值语法将返回值放在函数的后边。事实上假如你想指定返回类型,你一定要这样做。这里有一个显式指定返回值类型的简单例子:
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抛异常指示(throw)
虽然C++标准委员会决定不赞成使用throw指示符,但throw还没被移除C++。这里有许多检测throw指示符的静态代码检测工具,像PC link。假如你使用这些工具中的一个去进行编译时异常检测,你肯定想知道你的lambda函数会抛出什么异常。这样做的主要原因可能是当你传递一个lambda函数到另一个函数中,而这个函数期望你的lambda只能抛出指定的异常。给你的lambda函数添加一个异常指示,将允许PC link这样的工具去帮你检测。如果你想这样做是可以的。这有一个无参且不抛出异常的lambda函数:
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Lambda函数是如何实现的?
变量捕获的魔法是如何运作的?其实lambda实现的方法是创建一个简略的类。这个类重载了operator(),所以表现的像个普通函数。一个lambda函数是这个类的实例。当这个类构造的时候,所有捕获的变量被传送到类中并保存为成员变量。事实上这类似于以前就支持的functor。C++11的优势是这一切都变得非常简单。你可以在任意时候使用它,而不仅仅是极少的特殊场合去写一整个的类。
C++为性能计,实际上提供了好几种灵活的捕捉变量的方式,所有这些都是靠捕捉指示控制的[]。你已经看到了两种情况,[]中什么也没有则不捕获变量,用&则变量以引用捕获。如果你创建了一个空[]的lambda函数,C++将创建一个普通的函数而不是类。这里有完整的捕获选项:
[] 不捕获任何变量
[&] 以引用方式捕获所有变量
[=] 用值的方式捕获所有变量(可能被编译器优化为const &)
[=, &foo] 以引用捕获foo, 但其余变量都靠值捕获
[bar] 以值方式捕获bar; 不捕获其它变量
[this] 捕获所在类的this指针
注意最后一个捕获选项,如果你已经指定了一个默认的捕获(=或者&)那么也包含this。但是能捕获this指针的能力非常重要,这意味着写函数时你不需要区分局部变量和类属性的不同,两者都可以获取到。酷的是你不需显式指定this指针。它真的像你在写一个内联函数。
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捕获引用的优缺点
以引用捕获变量时,可以在lambda函数内修改局部变量的值。这也意味着从一个函数中返回一个lambda函数,你不能以引用捕获变量,因为引用的值在函数返回时已经无效了。
lambda函数的类型是什么?
创建lambda函数的一个原因是有些人创建了一个希望接受lambda函数的函数。我们已经看到了我们使用模板去接收lambda函数作为参数,并且使用auto去接这个lambda函数作为一个局部变量。但是你如何命名指定的lambda函数?因为像前面看到的一样,每一个lambda函数都实现为一个独立的类,所以即使是拥有相同类型和返回值的lambda函数也是不同的类型。但C++11提供了一个便捷的外敷类去存储任何类型的函数,lambda函数、仿函数和函数指针。
std::function
新的std::function是传递lambda函数的最好的方式,不管是传递参数还是返回值。它允许你在模板中指定参数列表和返回值的确切类型。这里有AddressBook的例子,这次我们使用std::function代替模板。注意我们用到了’functional’头文件。
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std::function较模板的一大优势是,使用模板你必须将整个函数放到头文件中,而std::function则不用。当你的代码变化频繁并且被好多代码文件引用时,这会非常有用。
假如你想检测std::function是否含有一个有效的函数,把它当作boolean就可以了:
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关于函数指针的提示
在最终的C++11标准中,假如你有一个指定空捕获列表的lambda函数,那它将像普通函数一样并可以被赋值到一个函数指针。这有一个作为指针使用空捕获列表lambda的例子:
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这样是可以的,因为lambda函数没有捕获组,那也就不需要自己的类。它可以被编译成普通函数,运行被传递给普通函数。不幸的是这个特性没有被包含到MSVC10中,它被加入到标准的时间太晚了。
使用Lambda实现委托
让我们在看一个lambda函数的例子,这次我们创建一个委托。当调用一个普通函数时,你只需要知道这个函数。而调用类的成员函数时,你需要知道两件东西:成员函数和类对象。这是func()和obj.method()的不同。要调用一个成员方法,你需要两者,仅仅将函数地址传进去是不够的,你需要一个对象去调用这个函数。
让我们看一个例子:
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这是注册回调函数到类里的很典型的模式,当感兴趣的事情发生时会调用回调函数。接着我们希望另一个类负责跟踪最长的消息(为什么这么做,或许你是一个无聊的管理员)。总之我们创建了如下的类:
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如果我们想让checkMessage在消息来时被调用,我们该怎么做?我们不能只传进checkMessage自己。它是个成员方法,所以它需要一个对象。
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我们需要绑定setHandleFunc和size_store变量的方法。恩,听起来是lambda的拿手好戏!
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够酷吧,我们这里把lambda使成了胶水代码,允许我们传递普通函数到setHandleFunc,实际上调用的还是委托类的成员函数。
总结
lambda函数会不会出现在C++代码的各种地方?我觉得会。我开始使用lambda函数在更富生产力的代码中,它们出现在所有的地方:一些为精简代码、一些为支持单元测试、一些代替以前用宏实现的代码。Year,我想lambda比其它希腊字母要酷
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