Unity 添加鼠标右键事件
把此类放到 Editor下使用就OK
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEditor;
- /// <summary>
- /// 添加鼠标右键事件
- /// </summary>
- [InitializeOnLoad]
- [ExecuteInEditMode]
- public static class AddMouseRight
- {
- static AddMouseRight()
- {
- SceneView.onSceneGUIDelegate = OnSceneFunc;
- }
- private class Item
- {
- public string MenuName { get; set; }
- public GenericMenu.MenuFunction2 Call { get; set; }
- }
- static List<Item> S_MenuList = new List<Item>();
- public static void AddMenu(string menuName, GenericMenu.MenuFunction2 call)
- {
- Item item = new Item();
- item.MenuName = menuName;
- item.Call = call;
- S_MenuList.Add(item);
- }
- static void OnSceneFunc(SceneView sceneView)
- {
- if (S_MenuList.Count == )
- {
- return;
- }
- if (Event.current.isMouse && Event.current.button == )
- {
- Vector3 p = Event.current.mousePosition;
- GenericMenu menu = new GenericMenu();
- foreach(Item i in S_MenuList)
- {
- menu.AddItem(new GUIContent(i.MenuName), false, i.Call, p);
- }
- menu.ShowAsContext();
- Event.current.Use();
- }
- }
- public static void Reset()
- {
- while(S_MenuList.Count > )
- {
- S_MenuList.RemoveAt();
- }
- }
- }
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