1、为了保证不会重复释放内存,auto_ptr的copy构造和copy赋值都是破坏性操作,执行后,导致右操作数的指针为0。这就出现了,copy构造或者copy赋值后,两个对象不相等了。

2、auto_ptr的问题就是,一块内存只能有一个指针指向它,为了解决这个问题,使用share_ptr。

3、share_ptr是如何实现的?

  a、内部有一个指向原始资源的指针。

  b、内部维护一个share_count,记录有多少个指针指向该内存。

  c、析构的时候,share_count>1,将计数减1;share_count==1释放内存。

  d、考虑到每个share_ptr中都有一个自己的share_count,而且还要保证这个数一致,应该这样做:先对原始资源封装,加入share_count,成为带有count的资源,share_count在对它封装,这样就可以只有一个share_count了。

  e、copy构造的时候,lhs的指针指向rhs的资源,share_count加1。

  f、copy赋值的时候,先检查左操作数原来的资源是否可以释放,lhs的指针指向rhs的资源,share_count加1。

share_ptr的更多相关文章

  1. 为了异常安全(swap,share_ptr)——Effecive C++

    互斥锁: 假设我们要在多线程中实现背景图片的控制: class PrettyMenu{ public: -- void changeBackground(std::istream& imgSr ...

  2. 【校招面试 之 C/C++】第26题 C++ 智能指针(二)之 share_ptr

    1.综述 shared_ptr 是一个标准的共享所有权的智能指针, 允许多个指针指向同一个对象. 定义在 memory 文件中(非memory.h), 命名空间为 std. shared_ptr 是为 ...

  3. 智能指针share_ptr记录

    shared_ptr 是一个共享所有权的智能指针,允许多个指针指向同一个对象.shared_ptr 对象除了包括一个对象的指针,还包括一个引用计数器.当每给对象分配一个share_ptr的时候,引用计 ...

  4. 初识boost之boost::share_ptr用法

    boost中提供了几种智能指针方法:scoped_ptr shared_ptr intrusive_ptr weak_ptr,而标准库中提供的智能指针为auto_ptr. 这其中,我最喜欢,使用最多的 ...

  5. boost::share_ptr用法

    boost中提供了几种智能指针方法:scoped_ptr shared_ptr intrusive_ptr weak_ptr,而标准库中提供的智能指针为auto_ptr. 这其中,我最喜欢,使用最多的 ...

  6. C++11智能指针 share_ptr,unique_ptr,weak_ptr用法

    0x01  智能指针简介  所谓智能指针(smart pointer)就是智能/自动化的管理指针所指向的动态资源的释放.它是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动 ...

  7. auto_ptr & share_ptr & unique_ptr

    Using auto_ptr, you don’t need think about the memory deallocation, but there are also many argument ...

  8. c++之boost share_ptr

    转载:https://www.cnblogs.com/welkinwalker/archive/2011/10/20/2218804.html

  9. C++11学习之share_ptr和weak_ptr

    一.shared_ptr学习 1.shared_ptr和weak_ptr 基础概念 shared_ptr与weak_ptr智能指针均是C++ RAII的一种应用,可用于动态资源管理 shared_pt ...

随机推荐

  1. 创建模态提醒窗口(UIAlertView)

    UIAlertView类创建一个简单的模态提醒窗口,可能包含消息.按钮以及文本框.模态UI元素要求用户必须与之交互(通常是按下按钮)后才能做其它事情.它们通常位于其他窗口前面,在可见时禁止用户与其他任 ...

  2. java中的多线程 // 基础

    java 中的多线程 简介 进程 : 指正在运行的程序,并具有一定的独立能力,即 当硬盘中的程序进入到内存中运行时,就变成了一个进程 线程 : 是进程中的一个执行单元,负责当前程序的执行.线程就是CP ...

  3. Android -- 工程目录解释

    src:放置我们编写的源文件 gen:ADT帮助我们生成的,当项目使用资源时,会通过R.java引用资源文件(16进制,不可修改).每当资源发生变化都会重新编译R.java android x.x:我 ...

  4. Unity UGUI之Button

    创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple.Sliced ...

  5. ES6 Javascript 实用开发技巧

    ES6 实用开发技巧 定义变量/常量 ES6 中新增加了 let 和 const 两个命令,let 用于定义变量,const 用于定义常量 两个命令与原有的 var 命令所不同的地方在于,let, c ...

  6. OpenWrt包管理软件opkg的使用(极路由)

    说明: 1.OpenWrt本身系统没什么问题,关键点是一些路由器尝试的限制,比如一些厂商设置成内存分区为只读,那么这个安装软件就变得没什么意义了. 2.opkg的操作有点反人类,正常步骤是查询,安装: ...

  7. 关于jQuery中的 offset() 和 position() 的用法

    ---恢复内容开始--- 在jQuery中有两个获取元素位置的方法offset()和position().position()方法是在1.2.6版本之后加入的,为什么要引入这个方法呢?这两个方法之间有 ...

  8. hdu 1272 小希的迷宫(java实现)

    小希的迷宫 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

  9. sqlserver获取所有表和表字段

    SELECT [number]=a.colorder, [column] =a.name, [datatype]=b.name, [length]=COLUMNPROPERTY(a.id,a.name ...

  10. /etc/fstab格式的问题

    [root@localhost etc]# cat fstab /dev/VolGroup00/LogVol00 /                       ext3    defaults    ...