1. @Override
  2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  3. super.onCreate(savedInstanceState);
  4. // 添加Activity到堆栈  
  5. AppManager.getAppManager().addActivity(this);
  6. }
  7. @Override
  8. protected void onDestroy() {
  9. super.onDestroy();
  10. // 结束Activity&从堆栈中移除  
  11. AppManager.getAppManager().finishActivity(this);
  12. }
  13. * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 
    1. * @author liux (http://my.oschina.net/liux)
    2. * @version 1.0
    3. * @created 2012-3-21
    4. */
    5. public class AppManager {
    6. private static Stack<Activity> activityStack;
    7. private static AppManager instance;
    8. private AppManager(){}
    9. /**
    10. * 单一实例 
    11. */
    12. public static AppManager getAppManager(){
    13. if(instance==null){
    14. instance=new AppManager();
    15. }
    16. return instance;
    17. }
    18. /**
    19. 添加Activity到堆栈 
    20. */
    21. public void addActivity(Activity activity){
    22. if(activityStack==null){
    23. activityStack=new Stack<Activity>();
    24. }
    25. activityStack.add(activity);
    26. }
    27. /**
    28.  * 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的) 
    29. */
    30. public Activity currentActivity(){
    31. Activity activity=activityStack.lastElement();
    32. return activity;
    33. }
    34. /**
    35. 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的) 
    36. */
    37. public void finishActivity(){
    38. Activity activity=activityStack.lastElement();
    39. finishActivity(activity);
    40. }
    41. /**
    42. 结束指定的Activity 
    43. */
    44. public void finishActivity(Activity activity){
    45. if(activity!=null){
    46. activityStack.remove(activity);
    47. activity.finish();
    48. activity=null;
    49. }
    50. }
    51. /**
    52.   * 结束指定类名的Activity 
    53. */
    54. public void finishActivity(Class<?> cls){
    55. for (Activity activity : activityStack) {
    56. if(activity.getClass().equals(cls) ){
    57. finishActivity(activity);
    58. }
    59. }
    60. }
    61. /**
    62.      * 结束所有Activity 
    63. */
    64. public void finishAllActivity(){
    65. for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){
    66. if (null != activityStack.get(i)){
    67. activityStack.get(i).finish();
    68. }
    69. }
    70. activityStack.clear();
    71. }
    72. /**
    73.      * 退出应用程序 
    74. */
    75. public void AppExit(Context context) {
    76. try {
    77. finishAllActivity();
    78. ActivityManager activityMgr= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
    79. activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
    80. System.exit(0);
    81. } catch (Exception e) { }
    82. }
    83. }

AppManager类,管理Activity和App的更多相关文章

  1. 【Android工具类】Activity管理工具类AppManager

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 import java.util.Stack; import android.app.Activity; i ...

  2. 管理Activity

     开源中国摘取的代码,这个可以管理activity 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ...

  3. Android源码剖析之Framework层实战版(Ams管理Activity启动)

    本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 讲到实战,就不得不拿两个例子来说明,本篇想拿的是应用最广泛的两个:Ams和Wms,一个管理activ ...

  4. Android 管理Activity中的fragments

    为了管理Activity中的fragments,需要使用FragmentManager,为了得到它,需要调用Activity中的getFragmentManager()方法,接下来详细介绍,感兴趣的朋 ...

  5. Android-管理Activity生命周期 -开始一个Activity

    很多程序都是从main()方法开始启动的,和其他程序不同,android是在activity生命周期的特定状态的特定回调方法中初始化代码的.activity启动和销毁的时候都用很多回调方法. 这里将要 ...

  6. 管理Activity 用户在主界面按两次回退退出系统

    1:定义一个用于管理Activity的类. /* * 用于管理Activity */ public class SysApp extends Application{ private List< ...

  7. android开发Tost工具类管理(一)

    Tost工具类管理: package com.gzcivil.utils; import android.content.Context; import android.widget.Toast; / ...

  8. Android-管理Activity生命周期 -重新创建Activity

    按照正常的app行为,很少情况下activity会销毁,只有当用户点击了返回按钮或者activity通过调用finish()发出销毁信号.系统也有可能销毁activity如果它是停止状态并且很久没有使 ...

  9. Android-管理Activity生命周期 -停止和重启Activity

    停止和重启activity在activity的生命周期中很重要,它能让用户感觉你的app总是激活的而且不会丢失他们的进度.activity在下面的这些情况会停止和重启: 用户打开常用app窗口然后从你 ...

随机推荐

  1. 【Linux探索之旅】第二部分第三课:文件和文件夹,组织不会亏待你

    wx_fmt=jpeg" alt="" style="max-width:100%; height:auto!important"> 内容简单介 ...

  2. ubuntu下创建文件夹快捷方式

    title: ubuntu下创建文件夹快捷方式 toc: false date: 2018-09-01 17:22:28 categories: methods tags: ubuntu 快捷方式 s ...

  3. Python的Flask框架入门-Ubuntu

    全文请见tuts code:An Introduction to Python's Flask Framework Flask是Python一个小而强大的web框架.学起来简单,用起来也容易,能够帮你 ...

  4. 解决Mysql报错:PHP Warning: mysql_connect(): mysqlnd cannot connect to MySQL 4.1+ using the old insecure authentication.

    最近我更新了appserv-win32-2.5.10的 PHP 5.2版本到PHP 5.3,在调用http://localhost/phpMyAdmin/时,出现如下错误:PHP Warning:   ...

  5. RocketMQ学习笔记(8)----RocketMQ的Producer API简介

    在RocketMQ中提供了三种发送消息的模式: 1.NormalProducer(普通) 2.OrderProducer(顺序) 3.TransactionProducer(事务) 下面来介绍一下pr ...

  6. Python 计算相似度

    #计算相似度 #欧式距离 # npvec1, npvec2 = np.array(det_a), np.array(det_b) # similirity=math.sqrt(((npvec1 - n ...

  7. (四)React高级内容

    1. React developertools安装及使用 2. PropTypes与DefaultProps 讲一下PropTypes, 先拿TodoItem来说: 从几种类型中选: 3 props ...

  8. Node_进阶_8

    Node进阶第八天 一.复习 Node.js特点:单线程.异步I/O(非阻塞I/O).事件驱动(事件环). 适合的程序:就是没有太多的计算,I/O比较多的业务. 举例:留言本.考试系统.说说.图片裁切 ...

  9. syn攻击原理与防护措施

    何为syn攻击? 先普及下tcp3次握手的知识,在TCP/IP中,tcp协议提供可靠的socket连接服务,通过3次握手建立可靠连接. tcp3次握手过程: 第一阶段:某终端向服务器发送syn(syn ...

  10. HDU 2295 Radar 重复覆盖 DLX

    题意: N个城市,M个雷达站,K个操作员,问雷达的半径至少为多大,才能覆盖所有城市.M个雷达中最多只能有K个同时工作. 思路: 二分雷达的半径,看每个雷达可以覆盖哪些城市,然后做重复覆盖,判断这个半径 ...