ylbtech-Java-杂项:Java数组Array和集合List、Set、Map
1.返回顶部
1、

之前一直分不清楚java中的array,list。同时对set,map,list的用法彻底迷糊,直到看到了这篇文章,讲解的很清楚。

世间上本来没有集合,(只有数组参考C语言)但有人想要,所以有了集合
有人想有可以自动扩展的数组,所以有了List
有的人想有没有重复的数组,所以有了set
有人想有自动排序的组数,所以有了TreeSet,TreeList,Tree** 而几乎有有的集合都是基于数组来实现的.
因为集合是对数组做的封装,所以,数组永远比任何一个集合要快 但任何一个集合,比数组提供的功能要多 一:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是由于集合以object形式来存储它们的元素。 二:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可根据需要动态改变大小。 三:数组是一种可读/可写数据结构---没有办法创建一个只读数组。然而可以使用集合提供的ReadOnly方法,以只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。

上面这段文字,很清楚的讲解了数据和集合的关系,以及各种集合的特性。

下面说下我的简单理解:

最基础的是array,所有的集合都是通过array实现的。

在代码中进行随机访问和存储,array的效率是最高的,但是array是固定的,不能动态改变,且一个array只能存放同一种数据类型。针对以上缺点,就出现了集合就是list,set,map。

java集合可以存储和操作不固定的一组数据,但是只能存放引用类型的数据,不能放基本数据类型。

java集合位于java.util中。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

数组:array

集合:

collection:set(集),list(列表)

map(映射):Hashmap ,Hashtable

array的方法:

equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。
fill():将值填入array中。
sort():用来对array进行排序。
binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
System.arraycopy():array的复制。

collection接口:

collection实现了集合的最基本的接口,声明了适应于java集合(set和list)的通用方法

collection接口的方法:(set和list也拥有下面的方法)

boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
void clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty() :判断集合是否为空
boolean contains(Object o) : 判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator() :返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o) :从集合中删除一个对象的引用
int size() :返回集合中元素的数目
Object[] toArray() : 返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素

iterator()和toArray()都是操作集合中的所有元素,iterator()返回一个Iterator对象,toArray()返回一个所有集合的数组

Iterator接口声明了如下方法:

hasNext():判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
next() :返回下一个元素
remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。

1.set(集合)

set是最简单的一种集合,集合中的对象不存在重复,不按特定的方式排序。

set接口主要实现了两个实现类:

Hashset:HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快

Treeset:TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。

set的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象

Set set=new HashSet();
String s1=new String("hello"); //引用类型-对象,不能是基础数据类型
String s2=s1;
String s3=new String("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。

set的add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?

1 boolean isExists=false;
2 Iterator iterator=set.iterator();
3 while(it.hasNext())
4 {
5 String oldStr=it.next();
6 if(newStr.equals(oldStr)){
7 isExists=true;
8 }
9 }

set的功能方法

set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为)set不保存重复的元素
set : 存入set的每个元素都必须是唯一的,因为set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。 
HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。 
TreeSet: 保存次序的set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。 
LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

2.list(列表)

List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。

List接口主要实现类包括:(ArrayList与LinkedList的区别
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。 
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。

对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:

for循环和get()方法:

1 for(int i=0; i<list.size();i++){
2 System.out.println(list.get(i));
3 }

使用 迭代器(Iterator):

1 Iterator it=list.iterator();
2 while(it.hashNext()){
3 System.out.println(it.next());
4 }

实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。

  • List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推 荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元 素。
  • ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
  • LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

3.Map(映射)

Map是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。

Map 的常用方法:

1 添加,删除操作:

1 Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
2 Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
3 void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
4 void clear():从映像中删除所有映射

2 查询操作:
Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。

Map的功能方法

方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。

方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。

可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。

标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。

执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。

HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。

Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”

HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。

LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。

TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。

IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每个位置只有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。

各自旗下的子类关系
Collection
--List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重复的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap

其他特征
List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。

总结
1. 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List;对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList;如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
2. 如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
3. 在除需要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,因为他们 的效率更高。
4. 要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。

5. 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
6. 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
注意:
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

array、list、map的初始化:

1.array  数组

1 String[] arr={"a","b","c"};

或者

1 String[] arr=new String[5];

2.list  ,因为list为一个接口,不能初始化,只能通过实例化它的实现类来使用list集合

1 List<String> arrayList=new ArrayList<String>();    //初始化list集合
2 arrayList.add("a"); //集合添加数据

或者

1 List<String> arrayList=new ArrayList<String>(){
2 {add("a");
3 add("b");
4 }
5 };

或者

1 List<String> arrayList=new ArrayList<String>(Arrays.asList("a","b","c"));

3.map ,

1 Map<String, String> map=new HashMap<String, String>();
2 map.put(key, value);

或者

1 Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(){
2 {
3 put("key1", "value1");
4 put("key2", "value2");
5 put("key3", "value3");
6 }
7 };
2、
2.返回顶部
 
3.返回顶部
 
4.返回顶部
 
5.返回顶部
1、
2、
 
6.返回顶部
 
作者:ylbtech
出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

Java-杂项:Java数组Array和集合List、Set、Map的更多相关文章

  1. Java之数组array和集合list、set、map

    之前一直分不清楚java中的array,list.同时对set,map,list的用法彻底迷糊,直到看到了这篇文章,讲解的很清楚. 世间上本来没有集合,(只有数组参考C语言)但有人想要,所以有了集合 ...

  2. java script删除数组的方法集合(转载)

    一.清空数组 var ary = [1,2,3,4]; ary.splice(0,ary.length);//清空数组 console.log(ary); // 输出 [],空数组,即被清空了 二.删 ...

  3. go 数组(array)、切片(slice)、map、结构体(struct)

    一 数组(array) go语言中的数组是固定长度的.使用前必须指定数组长度. go语言中数组是值类型.如果将数组赋值给另一个数组或者方法中参数使用都是复制一份,方法中使用可以使用指针传递地址. 声明 ...

  4. java collection与数组(Array)互转

    先确定几个概念,这里说的数组元素,除基本类型数组外,并非指元素对象本身,而是它们的引用.换句话说,基本数组的元素是数值本身,非基本数组的元素都是一个地址(对应指针). 1.collection的元素不 ...

  5. Java基础:数组Array转成List的几种方法

    在编写Java程序中,经常要用的一个转换就是数组和List对象之间的互转. 最简单的方法就是遍历 数组,然后将数组元素依次添加进list中. 此方法略,虽然方法很简单,但总感觉这样的方法有点笨 第二种 ...

  6. 数组Array,集合List与字符串String,整形int的get类方法。

    比如 public static List<DownCountCmd> getDownCountCmdList() { return downCount; } List<DownCo ...

  7. 5个现在就该使用的数组Array方法: indexOf/filter/forEach/map/reduce详解(转)

    ECMAScript5标准发布于2009年12月3日,它带来了一些新的,改善现有的Array数组操作的方法.然而,这些新奇的数组方法并没有真正流行起来的,因为当时市场上缺乏支持ES5的浏览器.     ...

  8. [转]java List和数组相互转换方法

    原文地址:https://blog.csdn.net/zjx2016/article/details/78273192 前言在java项目中数组和list集合(这里指ArrayList)经常需要互相转 ...

  9. Java ArrayList和Vector、LinkedList与ArrayList、数组(Array)和列表集合(ArrayList)的区别

    ArrayList和Vector的区别ArrayList与Vector主要从二方面来说.  一.同步性:   Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步 ...

随机推荐

  1. 取消页面按钮的enter按下事件

    <script src="../../@Javascript/jquery-1.8.1.js"></script>       <script lan ...

  2. C#服务控件UpdatePanel的局部刷新与属性AutoPostBack回传

    C#服务控件许多都有AutoPostBack这一属性(AutoPostBack意思是自动回传,也就是说此控件值更改后是否和服务器进行交互),如下代码所示: protected void Textbox ...

  3. 浅析CLR的异常处理模型

    文章目录: 异常概述 CLR中的异常处理机制 CLR中异常的核心类System.Exception类 异常处理的设计规范和最佳实践 异常处理的性能问题 其他拓展 1.异常概述 异常我们通常指的是行动成 ...

  4. TPL详解、使用

    使用时注意点 private async void button5_Click(object sender, EventArgs e) { /* string i1 = await F1Async() ...

  5. lua单链表实现

    List = {} --创建一个节点 function List.new(val) return {pnext = nil, value = val} end --往一个节点后添加一个节点 funct ...

  6. 用命令行在本地创建一个库并上传到Github

    1  如何在本地创建一个仓库并上传到github? 基本步骤: $ mkdir blog //在桌面上创建一个叫"blog"的目录 $ cd blog //"cd blo ...

  7. 企业级Spring应用的搭建

    本次博客将要对SpringMVC做简单的介绍以及环境的搭建: 概述 Spring 框架是一个开源的平台,属于设计层面框架,整个系统面向接口,是分层的JavaSE/EE开源框架,用于解决复杂的企业应用开 ...

  8. 用Navicat自动备份mysql数据库

    以下文章转载自https://blog.csdn.net/u013628152/article/details/54909885,放在自己的博客园以供后面方便查询 —————————————————— ...

  9. 常用 CSS 选择器

    // css 读取顺序从右到左,符合要求的都会匹配 // 通配符选择器 -- 选择所有元素 * // 通配符选择器 -- 选择某个元素下的所有元素 .demo * // 元素选择器 html,body ...

  10. 洛谷P3960 列队 Splay

    其实思路并不算太难,就是代码量相对较大. 我们将一次离队转换为一次删除和两次加入,这样就可以保证空间是动态分配的,最大也不会暴空间. 说实话写之前感觉会很恶心,但是代码量就还好吧,有些细节需要特殊注意 ...