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这是个老话题,继承和接口是实现多态的两种方式,如果对象很多,其中一对一对的有共同点,建议用继承,如果他们都有很多共同点就用接口。接口是子类要全部实现;但抽象却可以让父类有的属性,子类不一定有;所以继承还是有一些问题可以讲讲的。

对比:

代码如下:

父类:

public class Parent {
private void method1() {
}

public void method2() {
}

public static void method3() {
}

public void method4() {
}

void method5() {
}

public void method6() {
}
}

子类:

public class Son extends Parent {

@Override

void method1() {

// false 父类的private方法,子类无法继承,只属于父类

}

@Override

static public void method2() {

// false 父类的方法是非静态,继承的方法也必须是非静态的

}

@Override

public void method3() {

// false 同样,父类的方法是静态,继承的方法也必须是静态的

}

@Override

void method4() {

// false 父类的可见性是public,子类要继承必须是高于父类的可见性的

}

@Override

private void method5() {

//false 同上,父类的可见性是default,子类要继承必须是高于父类的可见性的

}

@Override

public void method6() {

//true

}

}

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