HDU_1517_博弈(巧妙规律)
A Multiplication Game
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 5325 Accepted Submission(s):
3034
multiplying an integer p by one of the numbers 2 to 9. Stan always starts with p
= 1, does his multiplication, then Ollie multiplies the number, then Stan and so
on. Before a game starts, they draw an integer 1 < n < 4294967295 and the
winner is who first reaches p >= n.
n.
Stan wins.
or
Ollie wins.
assuming that both of
them play perfectly.
由于每次都是从p=1开始的,所以只要判断每个游戏中1为必败点还是必胜点即可。(以下各式 / 均为取上整)
依照上面所提到的算法,将终结位置,即[n,无穷]标记为必败点;
然后将所有一步能到达此必败段的点标记为必胜点,即[n/9,n-1]为必胜点;
然后将只能到达必胜点的点标记为必败点,即[n/9/2,n/9-1]为必败点;
重复上面2个步骤,直至可以确定1是必胜点还是必败点。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std; int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
int x;
for(x=;n>;x++)
{
if(x&)
n=ceil(n*1.0/);
else
n=ceil(n*1.0/);
}
if(x&)
printf("Stan wins.\n");
else
printf("Ollie wins.\n");
}
return ;
}
HDU_1517_博弈(巧妙规律)的更多相关文章
- 51nod_1831: 小C的游戏(Bash博弈 找规律)
题目链接 此类博弈不需要考虑sg函数,只需要确定必胜态和必败态,解题思路一般为打败先打表找规律,而后找规律给出统一的公式.打表方式:给定初始条件(此题中为ok[0]=ok[1]=0),然后从低到高枚举 ...
- Gym - 101775L SOS 博弈 找规律
题目:https://cn.vjudge.net/problem/Gym-101775L PS:训练赛中被这道题折磨的不轻,和队友反复推必胜态与必败态试图推导出公式或者规律,然后推的心态逐渐失控,,, ...
- HDU-1847 Good Luck in CET-4 Everybody! (博弈+找规律)
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此.当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考 ...
- 51nod 1831: 小C的游戏(Bash博弈 找规律)
题目链接 此类博弈不需要考虑sg函数,只需要确定必胜态和必败态,解题思路一般为打败先打表找规律,而后找规律给出统一的公式.打表方式:给定初始条件(此题中为ok[0]=ok[1]=0),然后从低到高枚举 ...
- HDU 1079 Calendar Game(博弈找规律)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1079 题目大意:给你一个日期(包含年月日),这里我表示成year,month,day,两人轮流操作,每 ...
- HDU 1847 (博弈 找规律) Good Luck in CET-4 Everybody!
为了提高题解质量还是简单证明一下:3的倍数是必败状态. 如果n % 3 = 1,那么拿走1个石子:如果n % 3 = 2,那么拿走两个石子,都将转移到3的倍数的状态.所以每个必胜状态都有一个后继是必败 ...
- HDU 2897 (博弈 找规律) 邂逅明下
根据博弈论的两条规则: 一个状态是必胜状态当且仅当有一个后继是必败状态 一个状态是必败状态当且仅当所有后继都是必胜状态 然后很容易发现从1开始,前p个状态是必败状态,后面q个状态是必胜状态,然后循环往 ...
- hdu 1564 Play a game(博弈找规律)
题目:一个n*n的棋盘,每一次从角落出发,每次移动到相邻的,而且没有经过的格子上. 谁不能操作了谁输. 思路:看起来就跟奇偶性有关 走两步就知道了 #include <iostream> ...
- POJ 1740 A New Stone Game(多堆博弈找规律)
传送门 //有n堆,AB轮流从n堆的一堆中移任意个,可以扔掉,也可以移给其他堆中的一堆 //最先移完的胜 //如果n堆中两两堆数目相等,那肯定是B胜 //但只要有非两两相同的,如xyz,A先, //A ...
随机推荐
- Linux中安装MongoDB出现的问题记录
mongoDB安装完成后,运行sudo service mongod start 查看程序状态:ps ajx | grep mongod ,启动失败 查看失败信息提示,终端命令:tail -f / ...
- linux -- 视频尺寸-cif、2cif、dcif、D1、HD1、4D1
1 CIF简介 CIF是常用的标准化图像格式(Common Intermediate Format).在H.323协议簇中,规定了视频采集设备的标准采集分辨率.CIF = 352×288像素 ...
- Grails里DOMAIN类的一对一,一对多,多对多关系总结及集成测试
终于干完这一章节,收获很多啊. 和DJANGO有类似,也有不同. User.groovy: package com.grailsinaction class User { String loginId ...
- Servlet的HttpServletResponse输出
了解其中的一些字符设置,PrintWriter输出等.. form.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> ...
- LDAP目录服务折腾之后的总结
前言 公司管理员工信息以及组织架构的后台系统要和Active Directory目录服务系统打通,后台系统使用PHP开发, 折腾了二十多天,终于上线了,期间碰到过各种疑难问题,不过总算在GOOGLE大 ...
- php 数组 array()
定义和用法 array() 创建数组,带有键和值.如果在创建数组时省略了键,则生成一个整数键,默认从 0 开始,然后以 1 进行递增. 用 array() 创建一个数组,可使用 => 来分隔键和 ...
- jQuery EasyUI 1.4更新记录
问题: menu:修复当删除一个menu项时.menu高度不准确. datagrid:修复当datagrid宽度太小时,fitColumns方法不能使用. 改进: 1.为easyui全部组件新增了自适 ...
- 代理serverSquid3的配置
1.安装squid3 sudo apt-get install squid3 2,配置squid3 sudo cd /etc/squid3 sudo vim squid.conf /http_acce ...
- C语言编程入门——程序练习(上)
大家能够敲写一下以下的练习代码.看下执行结果,都非常easy.关键要理解. if: # include <stdio.h> int main(void) { int i = 1; i = ...
- velocity简单样例
velocity简单样例整体实现须要三个步骤,详细例如以下: 1.创建一个Javaproject 2.导入须要的jar包 3.创建须要的文件 ============================= ...