定义:

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

优点:

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。

通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。

而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;
它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.
这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在 工厂方法模式 中得到了一定的克服。
 
使用场景:
1、工厂类负责创建的对象比较少;
2、客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
 
示例代码:
 
  1. /*
  2.  
  3. 定义:
  4. 简单工厂(Simple Factory)又叫做静态工厂(Static Factory),这里将其简写为SF,
  5. 是由一个工厂对象决定创建出哪一种产类类的实例.
  6.  
  7. 示例代码说明:
  8. 从 CarFactory_SF 得到 ICar_SF 的实例(FerrariCar_SF 和 SkodaCar_SF),
  9. 交给 Client_SF 调用 ICar_SF中的方法
  10.  
  11. */
  12.  
  13. public class CarFactory_SF {
  14.  
  15. public ICar_SF GetCar(CarType carType)
  16. {
  17. switch (carType) {
  18. case CarType.Ferrari:
  19. return new FerrariCar_SF ();
  20. case CarType.Skoda:
  21. return new SkodaCar_SF ();
  22. default:
  23. return null;
  24. }
  25. }
  26.  
  27. }
  1. public interface ICar_SF
  2. {
  3. void Launch ();
  4. void Run ();
  5. void Stop ();
  6. }
  1. using UnityEngine;
  2.  
  3. public class FerrariCar_SF : ICar_SF {
  4.  
  5. public void Launch ()
  6. {
  7. Debug.Log ("法拉利发动了");
  8. }
  9. public void Run ()
  10. {
  11. Debug.Log ("法拉利跑起来了");
  12. }
  13. public void Stop ()
  14. {
  15. Debug.Log ("法拉利抛锚了");
  16. }
  17. }
  1. using UnityEngine;
  2.  
  3. public class SkodaCar_SF : ICar_SF {
  4.  
  5. public void Launch ()
  6. {
  7. Debug.Log ("斯柯达发动了");
  8. }
  9. public void Run ()
  10. {
  11. Debug.Log ("斯柯达跑起来了");
  12. }
  13. public void Stop ()
  14. {
  15. Debug.Log ("斯柯达抛锚了");
  16. }
  17. }
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class Client_SF : MonoBehaviour {
  6.  
  7. void Update () {
  8.  
  9. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
  10. CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF ();
  11. ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Ferrari);
  12. car.Launch ();
  13. car.Run ();
  14. car.Stop ();
  15. }
  16.  
  17. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
  18. CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF ();
  19. ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Skoda);
  20. car.Launch ();
  21. car.Run ();
  22. car.Stop ();
  23. }
  24.  
  25. }
  26. }

Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式的更多相关文章

  1. C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)

    C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...

  2. Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

    jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...

  3. iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

    iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...

  4. C#设计模式(2)-简单工厂模式

    引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...

  5. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...

  6. C#设计模式之二简单工厂模式(过渡模式)

    一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式--简单工厂模式 ...

  7. Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...

  8. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

  9. C#设计模式之简单工厂模式(过渡模式)

    一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式——简单工厂模式 ...

  10. Java 设计模式01 - 简单工厂模式

    先要学习设计模式之前的先看看一些基础 UML类图简单说明 可以先看看我的这篇博客: UML类图简单说明,学习编程思路的必会技能 接下来才是重点,开始我们的旅程吧. 一.UML类图展示 我们要用简单工厂 ...

随机推荐

  1. 《剑指Offer》——试题1:赋值运算符函数

    题目:如下类型为CMyString的声明,请为该类型添加赋值运算符函数.   class CMyString { public: CMyString(char* pData = NULL); CMyS ...

  2. visio使用技巧

    1.背景放大: 按住Ctrl键,滚动鼠标滚轮,即可调整背景大小,这是改变的显示比例 2.背景: 按住Ctrl+E,在背景边框处拖动图标,即可拉大或者缩小背景,这是实际更改背景大小.

  3. Linux ping 不通 域名 添加DNS

    修改路由配置文件 vi /etc/resolv.conf # Generated by NetworkManager #NDS nameserver 192.168.32.2 redhat7 系统优化 ...

  4. Laravel修炼:服务容器绑定与解析

    前言   老实说,第一次老大让我看laravel框架手册的那天早上,我是很绝望的,因为真的没接触过,对我这种渣渣来说,laravel的入门门槛确实有点高了,但还是得硬着头皮看下去(虽然到现在我还有很多 ...

  5. ERROR in xxxx.js from UglifyJS——配置版本混杂版

    常规解决套路可以参考这篇:https://segmentfault.com/a/11... 我采用了上面的做法,依然没法解决.我采用的是vue-cli脚手架自动生成的项目结构: vue-cli版本 2 ...

  6. WPF打字机效果

    public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); TypewriteTex ...

  7. 洛谷—— P2983 [USACO10FEB]购买巧克力Chocolate Buying

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=2983 题目描述 Bessie and the herd love chocolate so Farmer John i ...

  8. 电源管理ACPI、及APM、GNU/Linux系统下的相应命令使用

    /*********************************************************************  * Author  : Samson  * Date   ...

  9. JavaScript(14)jQuery(JavaScript 库)

    JavaScript 框架(库) JavaScript 高级程序设计(特别是对浏览器差异的复杂处理),通常非常困难也非常耗时.为了应对这些调整,很多的 JavaScript (helper) 库应运而 ...

  10. unix中文件I/O

    在unix中可用的文件I/O函数包含打开文件,读文件,写文件等. Unix系统中的大多数文件I/O须要用到5个函数:open,read,write,lseek,close. 这里要说明的是read,w ...