定义:

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

优点:

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。

通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。

而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;
它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.
这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在 工厂方法模式 中得到了一定的克服。
 
使用场景:
1、工厂类负责创建的对象比较少;
2、客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
 
示例代码:
 
  1. /*
  2.  
  3. 定义:
  4. 简单工厂(Simple Factory)又叫做静态工厂(Static Factory),这里将其简写为SF,
  5. 是由一个工厂对象决定创建出哪一种产类类的实例.
  6.  
  7. 示例代码说明:
  8. 从 CarFactory_SF 得到 ICar_SF 的实例(FerrariCar_SF 和 SkodaCar_SF),
  9. 交给 Client_SF 调用 ICar_SF中的方法
  10.  
  11. */
  12.  
  13. public class CarFactory_SF {
  14.  
  15. public ICar_SF GetCar(CarType carType)
  16. {
  17. switch (carType) {
  18. case CarType.Ferrari:
  19. return new FerrariCar_SF ();
  20. case CarType.Skoda:
  21. return new SkodaCar_SF ();
  22. default:
  23. return null;
  24. }
  25. }
  26.  
  27. }
  1. public interface ICar_SF
  2. {
  3. void Launch ();
  4. void Run ();
  5. void Stop ();
  6. }
  1. using UnityEngine;
  2.  
  3. public class FerrariCar_SF : ICar_SF {
  4.  
  5. public void Launch ()
  6. {
  7. Debug.Log ("法拉利发动了");
  8. }
  9. public void Run ()
  10. {
  11. Debug.Log ("法拉利跑起来了");
  12. }
  13. public void Stop ()
  14. {
  15. Debug.Log ("法拉利抛锚了");
  16. }
  17. }
  1. using UnityEngine;
  2.  
  3. public class SkodaCar_SF : ICar_SF {
  4.  
  5. public void Launch ()
  6. {
  7. Debug.Log ("斯柯达发动了");
  8. }
  9. public void Run ()
  10. {
  11. Debug.Log ("斯柯达跑起来了");
  12. }
  13. public void Stop ()
  14. {
  15. Debug.Log ("斯柯达抛锚了");
  16. }
  17. }
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class Client_SF : MonoBehaviour {
  6.  
  7. void Update () {
  8.  
  9. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
  10. CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF ();
  11. ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Ferrari);
  12. car.Launch ();
  13. car.Run ();
  14. car.Stop ();
  15. }
  16.  
  17. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
  18. CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF ();
  19. ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Skoda);
  20. car.Launch ();
  21. car.Run ();
  22. car.Stop ();
  23. }
  24.  
  25. }
  26. }

Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式的更多相关文章

  1. C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)

    C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...

  2. Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

    jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...

  3. iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

    iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...

  4. C#设计模式(2)-简单工厂模式

    引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...

  5. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...

  6. C#设计模式之二简单工厂模式(过渡模式)

    一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式--简单工厂模式 ...

  7. Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...

  8. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

  9. C#设计模式之简单工厂模式(过渡模式)

    一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式——简单工厂模式 ...

  10. Java 设计模式01 - 简单工厂模式

    先要学习设计模式之前的先看看一些基础 UML类图简单说明 可以先看看我的这篇博客: UML类图简单说明,学习编程思路的必会技能 接下来才是重点,开始我们的旅程吧. 一.UML类图展示 我们要用简单工厂 ...

随机推荐

  1. 当一个元素被浮动后,它的display是否会被默认指定为block?

    css 浮动后的元素不论是什么display的都默认是block就是设置inline也是block IE/6出现双边框的原因 出现双边距的条件是当浮动元素的浮动方向和margin的方向一致时才会出现. ...

  2. LeetCode 190. Reverse Bits (算32次即可)

    题目: 190. Reverse Bits Reverse bits of a given 32 bits unsigned integer. For example, given input 432 ...

  3. STM8S103之串口

    1.串口发送中断标志的清除,只能靠往UART_DR中写数据,这个的本质含义是,发送中断是指发送完成中断,所以往UART_DR中写数据可以清除发送中断标志.但是这样又会导致新写的数据完成后又会产生中断, ...

  4. js&jQ判断checkbox表单是否被选中

    js判断: if(document.getElementById("checkboxID").checked){ alert("checkbox is checked&q ...

  5. 3dsMax插件开发环境配置

    Windows 7 X64.3dsmax 2014 64位.3dsmax 2014 sdk.visual studio 2010: 软件下载:http://www.xy3dsmax.com/xiaza ...

  6. (WC2018模拟十二)【FJOI2016集训Day7T1】挑选子序列

    题解: 这题太神仙了,先咕着,放个令人****的官方题解(精确覆盖问题是NP完全问题啊摔) Dancing Link X学习资料:QAQ TAT qwq Orz Donald Knuth大神... p ...

  7. springboot ajax返回html

    因为拦截器 或者是 shiro  拦截登陆接口

  8. Unity 相机花式分屏

    花式分屏,顾名思义,可以实现各种不规则几何边界的分屏,是无法直接通过调整相机视口能达到效果的(只能实现矩形的分屏),例如斜对角分屏,几何图形分屏: 假设我们有两个相机,需要上面的斜对角分屏画面,和镜子 ...

  9. 一、奇妙插件Tampermonkey的简单安装教程

    奇妙插件Tampermonkey的简单安装教程 1.下载 对于浏览器而言,一般的功能并不能满足"特殊用户的需求".这时候就须要插件来帮忙了.那么讲到插件的支持多又常见的浏览器必定要 ...

  10. 上传canvas图片到服务器

    canvas绘图后用 canvasDom.toDataURL()可以得到png格式图片的base64 dataURI 然后用ajax post给后台  ,后端程序把开头的data:image/png; ...