原文:C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传

上传断点续传

断点续传主要是用在上传或下载文件,一般做法是开始上传的时候,服务器返回上次已经上传的大小,如果上传完成,则返回-1;下载开始的时候,由客户端上报本地已经下载大小,服务器根据位置信息下发数据,因此上传下载协议都需要带Size大小,例如我们协议格式。

上传开始:

客户端->服务器

{

[Request]

Command=Upload

Dir=Dir                        #目录,全路径名

FileName=FileName      #文件名(不包括路径)

}

服务器->客户端

{

[Response]

Command=Upload

Code= Error Code                #错误码

Message=Message                 #如果出错,返回错误描述信息

FileSize=FileSize                 #已上传文件的大小,用于续传

}

因此在接收客户端上传请求时需要下发服务器上次接收到文件地址:

        public bool DoUpload()
{
string dirName = "";
string fileName = "";
if (m_incomingDataParser.GetValue(ProtocolKey.DirName, ref dirName) & m_incomingDataParser.GetValue(ProtocolKey.FileName, ref fileName))
{
if (dirName == "")
dirName = Program.FileDirectory;
else
dirName = Path.Combine(Program.FileDirectory, dirName);
fileName = Path.Combine(dirName, fileName);
Program.Logger.Info("Start upload file: " + fileName);
if (m_fileStream != null) //关闭上次传输的文件
{
m_fileStream.Close();
m_fileStream = null;
m_fileName = "";
}
if (File.Exists(fileName))
{
if (!CheckFileInUse(fileName)) //检测文件是否正在使用中
{
m_fileName = fileName;
m_fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
m_fileStream.Position = m_fileStream.Length; //文件移到末尾
m_outgoingDataAssembler.AddSuccess();
m_outgoingDataAssembler.AddValue(ProtocolKey.FileSize, m_fileStream.Length);
}
else
{
m_outgoingDataAssembler.AddFailure(ProtocolCode.FileIsInUse, "");
Program.Logger.Error("Start upload file error, file is in use: " + fileName);
}
}
else
{
m_fileName = fileName;
m_fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
m_fileStream.Position = m_fileStream.Length; //文件移到末尾
m_outgoingDataAssembler.AddSuccess();
m_outgoingDataAssembler.AddValue(ProtocolKey.FileSize, m_fileStream.Length);
}
}
else
m_outgoingDataAssembler.AddFailure(ProtocolCode.ParameterError, "");
return DoSendResult();
}

下载断点续传

下载开始:

客户端->服务器

{

[Request]

Command=Download

Dir=Dir                        #目录,全路径名

FileName=FileName      #文件名(不包括路径)

FileSize=FileSize          #客户端本地文件大小,用于断点续传

PacketSize=PacketSize   #下发数据包大小,单位为KB,用于速度测试

}

服务器->客户端

{

[Response]

Command= Download

Code= Error Code                #错误码

Message=Message                 #如果出错,返回错误描述信息

}

        public bool DoDownload()
{
string dirName = "";
string fileName = "";
Int64 fileSize = 0;
int packetSize = 0;
if (m_incomingDataParser.GetValue(ProtocolKey.DirName, ref dirName) & m_incomingDataParser.GetValue(ProtocolKey.FileName, ref fileName)
& m_incomingDataParser.GetValue(ProtocolKey.FileSize, ref fileSize) & m_incomingDataParser.GetValue(ProtocolKey.PacketSize, ref packetSize))
{
if (dirName == "")
dirName = Program.FileDirectory;
else
dirName = Path.Combine(Program.FileDirectory, dirName);
fileName = Path.Combine(dirName, fileName);
Program.Logger.Info("Start download file: " + fileName);
if (m_fileStream != null) //关闭上次传输的文件
{
m_fileStream.Close();
m_fileStream = null;
m_fileName = "";
m_sendFile = false;
}
if (File.Exists(fileName))
{
if (!CheckFileInUse(fileName)) //检测文件是否正在使用中
{
m_fileName = fileName;
m_fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
m_fileStream.Position = fileSize; //文件移到上次下载位置
m_outgoingDataAssembler.AddSuccess();
m_sendFile = true;
m_packetSize = packetSize;
}
else
{
m_outgoingDataAssembler.AddFailure(ProtocolCode.FileIsInUse, "");
Program.Logger.Error("Start download file error, file is in use: " + fileName);
}
}
else
{
m_outgoingDataAssembler.AddFailure(ProtocolCode.FileNotExist, "");
}
}
else
m_outgoingDataAssembler.AddFailure(ProtocolCode.ParameterError, "");
return DoSendResult();
}

多线程并发下载

断点续传的一个应用就是并发下载,做法是客户端起多个线程并发请求同一个文件,每个线程下文件的一部分,全部下载完成后,把每个数据块合并为一个文件。这个服务端和客户端协议都不需要修改,只是需要做下载逻辑的更改。

多线程并发上传

这个需要定义通讯来支持这个逻辑,主要是服务器要提供合并多个数据文件为一个文件的协议逻辑。

DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/sqldebug_fan/7467745

免责声明:此代码只是为了演示C#完成端口编程,仅用于学习和研究,切勿用于商业用途。水平有限,C#也属于初学,错误在所难免,欢迎指正和指导。邮箱地址:fansheng_hx@163.com。

C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传的更多相关文章

  1. C#高性能大容量SOCKET并发(转)

    C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍 C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs ...

  2. C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传客户端

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传客户端 客户端封装整体框架 客户端编程基于阻塞同步模式,只有数据正常发送或接收才返回,如果发生错误则抛出异常,基于TcpClient进行封装,主 ...

  3. C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#版完成端口具有以下特点: 连接在线管理(提供在线连接维护,连接会话管理,数据接收,连接断开等相关事件跟踪): 发送数据智能合并(组件会根 ...

  4. C#高性能大容量SOCKET并发(十):SocketAsyncEventArgs线程模型

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(十):SocketAsyncEventArgs线程模型 线程模型 SocketAsyncEventArgs编程模式不支持设置同时工作线程个数,使用的NET的IO ...

  5. C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集 UTF-8 UTF-8是UNICODE的一种变长字符编码又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建.现在已经标准化为RFC 362 ...

  6. C#高性能大容量SOCKET并发(六):超时Socket断开(守护线程)和心跳包

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(六):超时Socket断开(守护线程)和心跳包 守护线程 在服务端版Socket编程需要处理长时间没有发送数据的Socket,需要在超时多长时间后断开连接,我们 ...

  7. C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包、分包、解包

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包.分包.解包 粘包 使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一 ...

  8. C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收.发送 异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存.异步发送我们也需要把每个发送的 ...

  9. C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计 在编写服务端大并发的应用程序,需要非常注意缓存设计,缓存的设计是一个折衷的结果,需要通过并发测试反复验证.有很多服务程序是在启动时申请足够的内存 ...

随机推荐

  1. HTML5移动开发实战必备知识——本地存储(1)

    本地缓存是HTML5出现的新技术,这个技术的出现使得移动web的开发成为了可能.我们都知道.要想打造一个高性能的移动应用,速度是关键.而在HTML5之前.仅仅有cookie可以存储数据,大小仅仅有4k ...

  2. [Angular] Difference between Providers and ViewProviders

    For example we have a component: class TodoList { private todos: Todo[] = []; add(todo: Todo) {} rem ...

  3. VS Code插件之Cordova Tools

    原文:VS Code插件之Cordova Tools 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u011127019/article/detai ...

  4. 关于Vuex可直接修改state问题

    下面的代码证明不通过mutation,而直接修改state修改确实生效了.这样子多人协作岂不是很容易出问题.对于这个问题,在创建 store 的时候传入 strict: true, 开启严格模式,那么 ...

  5. Android Studio 使用教程(二十五)之运行Android Studio工程

    一.Android虚拟设备入口 上期我们使用了Android Studio创建了HeloWorld工程,要想运行该工程,首先需要一个Android虚拟设备来模拟Android程序的运行. 重新打开An ...

  6. 【27.48%】【codeforces 699D】 Fix a Tree

    time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...

  7. 深刻认识OpenStack

    OpenStack 1 OpenStack简单介绍                                                          Openstack archite ...

  8. VSCode 小鸡汤 第00期 —— 安装和入门

    简介 这将是一个新的系列,将会以 Visual Studio Code(后文都简称为 VSCode 啦)的操作,环境配置,插件介绍为主,为大家不定期的介绍 VSCode 的一些操作技巧,所以取名 VS ...

  9. Linux(Centos7)下自动启动程序

    1.文件转移 先将要执行的文件转移或复制到路径较短的地方如:/usr/local 主要是为了方便,同时防止误删.2.编写Service文件 $ vim /usr/lib/systemd/system/ ...

  10. Java内部类——学习笔记

    参考:http://blog.csdn.net/aaronsi/article/details/187322 和 http://openhome.cc/Gossip/JavaGossip-V1/Inn ...