NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术
1.iOS的三种多线程技术
以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。
2.三种多线程技术的对比
3.三种多线程技术的实现
3.1. NSThread的多线程技术
1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法
detachNewThreadSelector
1 // 新建一个线程,调用@selector方法
2
3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];
2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
initWithTarget

// 成员方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil]; // 启动start线程
[thread start];

对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
1 // performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行
2
3 [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];
同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。

1 // 自动释放池
2
3 // 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池
4
5 // 否则容易出现内存泄露。
6
7 @autoreleasepool {
8
9
10
11 }

3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术
1> 使用步骤:
1) 实例化操作
1 // 实例化操作队列
2 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
a) NSInvocationOperation

1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
2
3 // 如果使用start,会在当前线程启动操作
4 // [op1 start];
5
6 // 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动
7 [_queue addOperation:op1];
b) NSBlockOperation

1 #pragma mark 模仿下载网络图像
2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender
3 {
4 // 1. 下载
5 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
6 NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]);
7 }];
8 // 2. 滤镜
9 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
10 NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
11 }];
12 // 3. 显示
13 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
14 NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
15 }];
16
17 // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
18 // 依赖关系可以跨线程队列实现
19 // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
20 [op2 addDependency:op1];
21 [op3 addDependency:op2];
22 // [op1 addDependency:op3];
23
24 [_queue addOperation:op1];
25 [_queue addOperation:op2];
26 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
27 }

2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行
1 [_queue addOperation:op1];
2 [_queue addOperation:op2];
2> 更新UI使用主线程队列

//两方式 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{ }; [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];

3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount
可以设置同时并发的线程数量!
1 // 控制同时最大并发的线程数量
2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
提示:此功能仅有NSOperation有!
4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系

1 // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
2
3 // 依赖关系可以跨线程队列实现
4
5 // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
6 [op2 addDependency:op1];
7 [op3 addDependency:op2];
8 [op1 addDependency:op3];

提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
3.3. GCD,C语言
GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
2> 名词解释
global 全局
queue 队列
async 异步
sync 同步
3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可
dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
4> 关于GCD的队列
全局队列 dispatch_get_global_queue
参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始终是 0
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
可同步 可异步
串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
是创建得到的,不能直接获取
只能同步
主队列 dispatch_get_main_queue
1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
2 NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
3 });
只能同歩
5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!
同步主要用来控制方法的被调用的顺序
NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的更多相关文章
- iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...
- iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现 -- 转
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...
- iOS的三种多线程技术NSThread/NSOperation/GCD
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心 ...
- 多线程&NSObject&NSThread&NSOperation&GCD
1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 2.NSOperation/NS ...
- ios中三种多线程的技术对比
1.NSThread 使用较少 在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露. 使用流程:创建线程-->启动线程 2.NSOpera ...
- 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD
关于多线程会有一系列如下:多线程之概念解析 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD 多线程之NSThread 多线程之NSOperation 多线程之GCD p ...
- Java 处理 XML 的三种主流技术及介绍
Java 处理 XML 的三种主流技术及介绍 原文地址:https://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/dm-1208gub/ XML (eXtensible Ma ...
- 多线程技术 NSThread & NSOperation & GCD
多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来 ...
- iOS多线程开发--NSThread NSOperation GCD
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势 ...
随机推荐
- Unicode ,UTF-8,assic, gbk, latin1编码 的区别
1. ASCII码 我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串.每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte). ...
- c++ 四种类型转换机制
类型转换机制可以分为:隐式类型转换 和 显示类型转换(强制类型转换) C中的类型转换: 事情要从头说起,这个头就是C语言.我们已经习惯了使用C-like类型转换,因为它强大而且简单. 主要有一下两种形 ...
- 342 Power of Four 4的幂
给定一个整数 (32位有符整数型),请写出一个函数来检验它是否是4的幂.示例:当 num = 16 时 ,返回 true . 当 num = 5时,返回 false.问题进阶:你能不使用循环/递归来解 ...
- 仿iphone动态萤火虫锁屏应用安卓源码
该源码是仿iphone动态萤火虫锁屏应用源码,源码SkyLock,这也是最近弄了一款锁屏,苦于市场百般阻拦与锁屏应用数量实在太多,于是将它拿出来开源:废话不多说,希望大家能够希望,更多说明请看下面的吧 ...
- JavaScript的基础数据类型和表达式
Java Script的基础数据类型和表达式 基本的数据类型: number(数值)类型:可分为整数和浮点数 string(字符)类型:是用单引号“'”或者双引号“"”来说明的. boole ...
- Discuz 取消 应用更新提醒 方法
管理员每次登录论坛,遇有后台没有更新的应用都会有应用更新提醒提醒,而且关了还会继续弹出,问题是有些应用原来我装了免费的,新版本推出来了是 要收费的,我不想要更新,或者是即使有免费的新版本了,而我只要使 ...
- dos命令在vba中应用
正常情况下想要遍历文件夹和子文件夹,可以采用递归的方式 Sub ListFilesTest() With Application.FileDialog(msoFileDialogFolderPicke ...
- join 和 left join 和 right join的区别?
join等价于 inner join 是内连接 ,返回两个表都有的符合条件的行. left join 是左连接,返回坐表中所有的行以及右表中符合条件的行. right join右连接,是返回右表中所有 ...
- Python2 下Ubuntu linux Mac 安装 PyV8
在pip install PyV8(注意区分大小写)时,出现了如下报错 command 'x86_64-linux-gnu-gcc' failed with exit status 1 解决方案: 百 ...
- Windows Phone开发(18):变形金刚第九季
变换不是一个好理解的概念,不是吓你,它涉及很多有关代数,几何,以及线性代数的知识.怎么?被我的话吓怕了?不用怕,尽管我们未必能够理解这些概念,只要我们知道怎么使用它们就是了.其实,变换就是平面上一种坐 ...