C#多线程及控制线程数量,对for循环输出效率。

虽然输出不规律,但是效率明显提高。

思路:

如果要删除1000条数据,只使用for循环,则一个接着一个输出。所以,把1000条数据分成seed段,每段10条数据。

int seed = Convert.ToInt32(createCount.Value) % 10 == 0 ? Convert.ToInt32(createCount.Value) / 10 : Convert.ToInt32(createCount.Value) / 10 + 1;

注:createCount.Value的值是具体输出数据的数量

这里把数据分配给seed个线程去处理,每个线程只输出10个数据。

        int threadCountTmp = 0;//任务线程分派数
private void btnCreate_Click(object sender, EventArgs e)
{
int seed = Convert.ToInt32(createCount.Value) % 10 == 0 ? Convert.ToInt32(createCount.Value) / 10 : Convert.ToInt32(createCount.Value) / 10 + 1; for (int i = 0; i < seed; i++)
{
Thread threadTmp = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TempOut));
threadTmp.Start(i);
threadCountTmp++;
Application.DoEvents();//响应窗口状态
while (true) { if (threadCountTmp < 10) break; }//推拉窗式控制多线程 线程数10
}
}
//分段后的数据发布给其它线程
public void TempOut(object o)
{
int tmp=Convert.ToInt32(o)*10;
int i = tmp;
for (; i < (tmp+10<=createCount.Value?tmp+10:createCount.Value); i++)
{
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ResultOut));
thread.Start(i);
threadCount++;
while (true) { if (threadCount < 10) break; }//推拉窗式控制多线程 线程数10
}
threadCountTmp--;
}

分段后,再将分段后的数据分配给其它线程来处理,这样就能多线程同时工作了,由于要对控件操作,所以使用多线程的话要依靠委托来实现多线程对控件的控制。所以最后一步的输出,如下:

        delegate void TextTmp(object o);//声明委托
int threadCount = 0;//任务线程
//委托函数
public void ResultOut(object o)
{
if (!txtResult.InvokeRequired)
{
txtResult.Text = "\n" + f_groundcode.Text + "," + f_ticketno.Text + DateTime.Now.ToLongDateString().Replace("-", "") + GetZero(6 - o.ToString().Length) + o.ToString() + "," + DateTime.Now.ToLongDateString().Replace("-", "") + DateTime.Now.ToLongTimeString().Replace(":", "") + txtResult.Text;
}
else
{
TextTmp tmpDel = new TextTmp(ResultOut);
this.Invoke(tmpDel,o);
}
threadCount--;
}

因为我的数据要保证位数,所以要对0做简单处理。例如 我要输出

000000

000001

000002

000003

........

从上面的代码可以看出,我是使用for来递增的。所以是整型,前面的0随着数值的大小不断改变个数。

        //处理数字前面有多少个0
private string GetZero(int leng)
{
string result = "";
for (int i = 0; i < leng; i++)
{
result += "0";
}
return result;
}

好了。简单的多线程处理。希望大家可以学习。欢迎大家指导~~

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