个人理解:

  list接口是Collection接口的子类,其继承了Collection接口的所有方法,但也有其独有的方法,不过在迭代的时候不要进行任何操作。牢记数据存储的四种结构:堆栈、队列、数组、链表,并指导其区别和适合用于什么场景下。特别注意的是LinedList接口中判断是否为空的时是判断的里面元素是否为空,只有当定义的时候(new)为Null才表示该集合不存在的,是空指针异常的。至于Vector集合,了解其被ArrayList代替了,其迭代方法(枚举:Enumeration)被Iterator代替。

一、List接口介绍:

1、List接口是Collection接口的子类;

2、它是一个元素存取有序的集合(不是正序和倒序的,是怎么存就怎么取);

3、它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组中的索引是一个道理);

4、集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素;

5、常用的子类有:ArrayList集合、LinkedList集合。

二、LIst集合中常用的方法:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<String>();
list.add("123");
list.add("abs");
//指定位置插入
list.add(1,"456");
//删除指定位置的元素
String s=list.remove(1);
System.out.println("删除的元素为:"+s);
//替换指定位置上的元素
String str=list.set(0, "小明");
System.out.println("替换的元素为:"+str);
//遍历
for(int i=0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
}
}

1、增加元素方法

①、 add(Object e):向集合末尾处,添加指定的元素

②、add(int index, Object e):向集合指定索引处,添加指定的元素,原有元素依次后移

二、 删除元素删除

①、 remove(Object e):将指定元素对象,从集合中删除,返回值为被删除的元素

②、 remove(int index):将指定索引处的元素,从集合中删除,返回值为被删除的元素

三、替换元素方法

①、set(int index, Object e):将指定索引处的元素,替换成指定的元素,返回值为替换前的元素

四、 查询元素方法

①、 get(int index):获取指定索引处的元素,并返回该元素

三、Iterator的并发修改异常:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List; public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
List<String> arr=new ArrayList<String>();
arr.add("a");
arr.add("b");
arr.add("c");
//遍历时判断是否有b,有的话添加个d
//获取迭代器对象
Iterator<String> it=arr.iterator();
while(it.hasNext()){
String s=it.next();
if(s.equals("b")){
arr.add("d");
}
}
}
}

运行时会出现 java.util.ConcurrentModificationException!

解决办法:在迭代时,不要使用集合的方法操作元素;

  那么想要在迭代时对元素操作咋办?通过ListIterator迭代器操作元素是可以的,ListIterator的出现,解决了使用Iterator迭代过程中可能会发生的错误情况。

四、List集合存储数据的结构:

数据存储的常用结构:堆栈、队列、数组、链表。

1、堆栈:

先进后出(堆栈的入口、出口都是堆栈的顶端位置);存元素为压栈,取元素为弹栈。

2、队列:

先进先出(队列的入口、出口各占一侧)。

3、数组(长度不可变):

查找元素快(通过索引)、增删元素慢(需要创建新的数组)。

4、链表(多个节点之间,通过地址进行连接):

查找元素慢(需要通过连接的节点,一次向后查找)、增删元素快

五、ArrayList集合:

ArrayList集合数据存储的结构是数组结构(适合查询的时候用);

六、LinkedList集合:

LinedList集合数据存储的结构是链表结构(适合增删的时候用);

import java.util.LinkedList;

public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> arr=new LinkedList<String>();
arr.addFirst("a");
arr.addFirst("b");
arr.addLast("c");
arr.addLast("d");
/*for(String s:arr){
System.out.println(s);
}*/
//获取集合中第一个元素
System.out.println("集合中第一个元素为:"+arr.getFirst());
//获取最后一个
System.out.println("集合中最后一个元素为:"+arr.getLast());
//删除第一个
arr.removeFirst();
arr.removeFirst();
//删除最后一个
arr.removeLast();
for(String s:arr){
System.out.println(s);
}
//集合里不为空时打印
if(!arr.isEmpty()){
System.out.println("该集合不为空");
}
}
}

七、Vector集合

    Vector集合数据存储的结构是数组结构,为JDK中最早提供的集合。Vector中提供了一个独特的取出方式,就是枚举Enumeration,它其实就是早期的迭代器。此接口Enumeration的功能与 Iterator 接口的功能是类似的。

  Vector集合已被ArrayList替代。枚举Enumeration已被迭代器Iterator替代。

JAVA基础之List接口的更多相关文章

  1. Java基础-通过POI接口处理xls

    Java基础-通过POI接口处理xls 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.

  2. Java基础-Collection子接口之Set接口

    Java基础-Collection子接口之Set接口 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 学习Collection接口时,记得Collection中可以存放重复元素,也可 ...

  3. Java基础-Collection子接口之List接口

    Java基础-Collection子接口之List接口 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中 ...

  4. 《Java基础——抽象与接口》

    Java基础--抽象与接口       一.抽象: 规则: 关键字 abstract 修饰的类称为抽象类. 子类通过关键字extends实现继承. 关键字 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽 ...

  5. Java 基础三、接口与内部类

    1.   在Java程序语言中,接口是对类的一种描述.例如Arrays类中sort方法声明可以对对象进行排序,但前提是对象所属的类必须实现Comparable接口. public interface ...

  6. Java基础—抽象类和接口

    1.抽象类 在Java语言中使用abstrac关键字来定义抽象类和抽象方法,抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号. public abstract class Employee { ...

  7. java基础(十三)之接口

    接口 什么是接口? 生活中也有很多的接口,比如USB接口.定义了接口就是定义了调用对象的标准. 接口基本语法 1.使用interface定义:2.接口当中的方法都是抽象方法:因为抽象函数不能生成对象, ...

  8. java基础-抽象类与接口(转)

    抽象类与接口是java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,正是由于他们的存在才赋予java强大的面向对象的能力.他们两者之间对抽象概念的支持有很大的相似,甚至可以互换,但是也有区别. 一.抽象类    ...

  9. Java基础——抽象类和接口

    之所以将抽象类和接口放在一起做笔记,是因为他们之间很难区分又各自独立.在学习完Java程序设计的三大特点(封装.继承.多态)之后,我最大的收获是,慢慢理解了Java语言这种面向对象程序设计的优越性,它 ...

  10. Java基础学习笔记八 Java基础语法之接口和多态

    接口 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”.接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的定义 ...

随机推荐

  1. 80C51单片机指令的取指、执行时序

    80C51单片机指令的取指.执行时序 现按4类指令介绍CPU时序.因为CPU工作的过程就是取指令与执行指令的过程,所以CPU必须先取出指令,然后才能执行指令. 1.双字节单周期指令 由于双字节单周期指 ...

  2. POJ 3041 Asteroids (二分图最小点覆盖集)

    Asteroids Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 24789   Accepted: 13439 Descr ...

  3. HDU 4005 The war 双连通分量 缩点

    题意: 有一个边带权的无向图,敌人可以任意在图中加一条边,然后你可以选择删除任意一条边使得图不连通,费用为被删除的边的权值. 求敌人在最优的情况下,使图不连通的最小费用. 分析: 首先求出边双连通分量 ...

  4. Nhibernate官方体系结构图部分中文翻译

    原文链接 :http://nhibernate.info/doc/nh/en/index.html#architecture 体系结构图 高度抽象NHibernate体系架构图 这幅图展示了NHibe ...

  5. 设计模式之第15章-适配器模式(Java实现)

    设计模式之第15章-适配器模式(Java实现) “呔,来着何人,报上名来.”“这是谁啊,我怎么没见过”,“就是啊,我也没印象.”“我当然是适配器了,要不然还能是谁.”适配器模式碎碎念:我不就是昨天把你 ...

  6. 【Jump Game II 】cpp

    题目: Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the ...

  7. IOS开发学习笔记043-QQ聊天界面实现

    QQ聊天界面实现 效果如下: 实现过程: 1.首先实现基本界面 头像使用 UIImageView : 文字消息使用 UIButton 标签使用 UILable :水平居中 所有元素在一个cell中,在 ...

  8. Halcon18 windows 下载

    Halcon18 windows 下载地址:http://www.211xun.com/download_page_13.html HALCON 18 是一套机器视觉图像处理库,由一千多个算子以及底层 ...

  9. Leetcode 503.下一个更大元素

    下一个更大元素 给定一个循环数组(最后一个元素的下一个元素是数组的第一个元素),输出每个元素的下一个更大元素.数字 x 的下一个更大的元素是按数组遍历顺序,这个数字之后的第一个比它更大的数,这意味着你 ...

  10. 菜鸟之路——机器学习之线性回归个人理解及Python实现

    这一节很简单,都是高中讲过的东西 简单线性回归:y=b0+b1x+ε.b1=(Σ(xi-x–)(yi-y–))/Σ(xi-x–)ˆ2       b0=y--b1x-    其中ε取 为均值为0的正态 ...