【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation
背景
通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。
尝试——遇到问题
第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数值。
public void LoadGame() {
StartCoroutine(StartLoading_1(1));
}
private IEnumerator StartLoading_1(int scene) {
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);
while(!op.isDone) {
SetLoadingPercentage(op.progress * 100);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
最后进度条的效果显示如下:

进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示100%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress值,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的值也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示100%。
修补——100%完成
为了让进度条能显示100%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的值乘上2,这样当加载到50%的时候界面上就显示100%了。缺点是当界面上显示100%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景,修改后的StartLoading_2代码如下:
// this function is not work
private IEnumerator StartLoading_2(int scene) {
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);
op.allowSceneActivation = false;
while(!op.isDone) {
SetLoadingPercentage(op.progress * 100);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation设为false,当加载完成后再设为true。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在90%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone一直为false,AsyncOperation.progress的值增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。

在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation设置为false后,Unity就只会加载场景到90%,剩下的10%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数值更新为100%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。
private IEnumerator StartLoading_3(int scene) {
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);
op.allowSceneActivation = false;
while(op.progress < 0.9f) {
SetLoadingPercentage(op.progress * 100);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
SetLoadingPercentage(100);
yield return new WaitForEndOfFrame();
op.allowSceneActivation = true;
}
最后的效果如下:

打磨——增加动画
上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的值后,不立即更新进度条的数值,而是每一帧在原有的数值上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。
private IEnumerator StartLoading_4(int scene) {
int displayProgress = 0;
int toProgress = 0;
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);
op.allowSceneActivation = false;
while(op.progress < 0.9f) {
toProgress = (int)op.progress * 100;
while(displayProgress < toProgress) {
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
toProgress = 100;
while(displayProgress < toProgress){
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
displayProgress用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下:

对比第一种的进度条

总结
如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AsyncOperation.html
AsyncOperation
Description
Asynchronous operation coroutine.
You can yield until asynchronous operation continues, or manually check whether it's done (isDone) or progress (progress).
See Also: SceneManager.LoadSceneAsync, AssetBundle.LoadAsync.
Variables
| allowSceneActivation | Allow scenes to be activated as soon as it is ready. |
| isDone | Has the operation finished? (Read Only) |
| priority | Priority lets you tweak in which order async operation calls will be performed. |
| progress | What's the operation's progress. (Read Only) |
【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation的更多相关文章
- Unity3D中制作Loading场景进度条
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- (转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条
NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景.接下来就是解决这个问题. 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问 ...
- css3实现loading效果--当页面加载过程中显示Loading的进度条,全部加载完成之后进度条消失
一个页面等图片资源全部加载完成,会需要很长时间,用户体验会很差,所以我们需要loading来掩盖这个漫长的过程! emmm,定时器?写个定时器还要清除,万一造成内存泄露?定时器之间还会互相影响,呼呼呼 ...
- Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- 图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能 ...
- 详解用CSS3制作圆形滚动进度条动画效果
主 题 今天手把手教大家用CSS3制作圆形滚动进度条动画,想不会都难!那么,到底是什么东东呢?先不急,之前我分享了一个css实现进度条效果的博客<CSS实现进度条和订单进度条>,但是呢, ...
- Unity3d中制作异步Loading进度条所遇到的问题
背景 通常游戏的主场景包括的资源较多,这会导致载入场景的时间较长.为了避免这个问题,能够首先载入Loading场景.然后再通过Loading场景来载入主场景. 由于Loading场景包括的资源较少,所 ...
- 使用 new XMLHttpRequest() 制作下载文件进度条
mui 进度控件使用方法: 检查当前容器(container控件)自身是否包含.mui-progressbar类: 当前容器包含.mui-progressbar类,则以当前容器为目标控件,直接显示进度 ...
- Python中如何写控制台进度条的整理
本文实例讲述了Python显示进度条的方法,是Python程序设计中非常实用的技巧.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 首先,进度条和一般的print区别在哪里呢? 答案就是print会输出一个\n ...
随机推荐
- 【洛谷3950】部落冲突(LCT维护连通性)
点此看题面 大致题意: 给你一棵树,\(3\)种操作:连一条边,删一条边,询问两点是否联通. \(LCT\)维护连通性 有一道类似的题目:[BZOJ2049][SDOI2008] Cave 洞穴勘测. ...
- 【洛谷3648】[APIO2014] 序列分割(斜率优化DP)
点此看题面 大致题意: 你可以对一个序列进行\(k\)次分割,每次得分为两个块元素和的乘积,求总得分的最大值. 区间\(DPor\)斜率优化\(DP\) 这题目第一眼看上去感觉很明显是区间\(DP\) ...
- shiro学习记录(二)
1 在项目中应用shiro框架进行认证 第一步:引入shiro框架相关的jar <!-- 引入shiro框架的依赖 --> <dependency> <groupId&g ...
- 在windows上搭建镜像yum站的方法
在windows上搭建镜像yum站的方法(附bat脚本) 分类: 运维基本功,其他 方法一:支持rsync的网站 对于常用的centos.Ubuntu.等使用官方yum源在 http://mi ...
- ASP.NET Core模块化前后端分离快速开发框架介绍之2、快速创建一个业务模块
源码地址 GitHub:https://github.com/iamoldli/NetModular 演示地址 地址:https://nm.iamoldli.com 账户:admin 密码:admin ...
- 关于mybatis callSettersOnNulls 配置
今天做了一件坑了自己的事情,为此浪费了好多时间... 在mybatis的设置中,看到了这样的一行设置.出于程序员的好奇,去搜索了一下,这条设置是干什么的. <setting name=" ...
- ATM-conf-settings
import os BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(__file__))BASE_DB = os.path.join(BASE_DIR, 'db' ...
- PHP 二维数组某个字段进行排序
/** * @param $arrUsers * @return mixed *二维数组某个字段进行排序 */ function quick_sort($arrUsers) { $sort = arr ...
- 大数据小项目之电视收视率企业项目09--hive环境搭建
Hive是一个数据仓库基础工具在Hadoop中用来处理结构化数据.它架构在Hadoop之上,总归为大数据,并使得查询和分析方便.并提供简单的sql查询功能,可以将sql语句转换为MapReduce任务 ...
- 动态规划:最长上升子序列(二分算法 nlogn)
解题心得: 1.在数据量比较大的时候n^2会明显超时,所以可以使用nlogn 的算法,此算法少了双重循环,用的lower_bound(二分法). 2.lis中的数字并没有意义,仅仅是找到最小点lis[ ...