ylbtech-设计模式-Runoob:工厂模式
1.返回顶部
1、

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

步骤 1

创建一个接口:

Shape.java

public interface Shape {
void draw();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {

   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}

步骤 4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}

步骤 5

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

其他相关文章

2、
2.返回顶部
 
3.返回顶部
 
4.返回顶部
 
5.返回顶部
1、
2、
 
6.返回顶部
 
作者:ylbtech
出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

设计模式-Runoob:工厂模式的更多相关文章

  1. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  2. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  5. 设计模式之工厂模式(Factory)

    设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> ...

  6. php设计模式:工厂模式

    php设计模式:工厂模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂模式实现: 工厂模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,实现接口的方法体中都要实现接口中的方法,它声明 ...

  7. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  8. java 设计模式之工厂模式与反射的结合

    工厂模式: /**  * @author Rollen-Holt 设计模式之 工厂模式  */   interface fruit{     public abstract void eat(); } ...

  9. C#学习之设计模式:工厂模式

    最近研究一下设计模式中工厂模式的应用,在此记录如下: 什么是工厂模式? 工厂模式属于设计模式中的创造型设计模式的一种.它的主要作用是协助我们创建对象,为创建对象提供最佳的方式.减少代码中的耦合程度,方 ...

  10. [JS设计模式]:工厂模式(3)

    简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...

随机推荐

  1. 1、Java调用C语言(本地法)

    这是一个比较麻烦的方法..   一.首先,你要先安装一个VC,我的装在了D:\software\C++\Microsoft Visual Studio   二.我的jdk安装目录是D:\Program ...

  2. Solr安装(单机版)

    本文记录的是solr在win下安装配置使用的过程,最后将solr部署到Linux上通过远程访问.下一篇文章会介绍   solr集群搭建(SolrCloud)    的安装! Solr是基于Lucene ...

  3. Resharper 2019.1.1 破解

    本文链接:https://blog.csdn.net/qq_21361809/article/details/92423949                           Resharper ...

  4. MFC- 网络编程

    一.MFC网络编程 a)CAsyncSocket用于异步非阻塞类,用UDP通信: b)CAsyncSocket的子类(派生类):Csocket同步阻塞类,用于TCP通信: c)通信前,必须调用AfxS ...

  5. vue中使用better-scroll滚动条插件

    应用场景: overflow: hidden会让超出的部分隐藏,并且无法拖拽,所以可使用插件让长列表限定的区域滚动拖拽. 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/2740702 ...

  6. Tomcat报java.io.IOException: Broken pipe错误

    Tomcat报java.io.IOException: Broken pipe错误,如下图: 解决方案:我的原因是因为网络策略导致出现该问题,即网络端口未启用或被限制.

  7. 四、VLC搭建rtsp服务器

    一.VLC搭建rtsp服务器 1.rtsp服务搭建 https://blz-videos.nosdn.127.net/1/OverWatch/AnimatedShots/Overwatch_Anima ...

  8. 009-流程控制 for 语句

    流程控制 for 语句 ##################### 语法一 ################################# #!/bin/bash do echo $i done ...

  9. PAT Advanced 1006 Sign In and Sign Out (25 分)

    At the beginning of every day, the first person who signs in the computer room will unlock the door, ...

  10. 机器学习分类算法之K近邻(K-Nearest Neighbor)

    一.概念 KNN主要用来解决分类问题,是监督分类算法,它通过判断最近K个点的类别来决定自身类别,所以K值对结果影响很大,虽然它实现比较简单,但在目标数据集比例分配不平衡时,会造成结果的不准确.而且KN ...