引用

C++中有一个很方便的语法叫做引用,作用就是使得函数能够对传入的参数作出全局有效的改动。用法很简单,就是在传入参数的类型后面加上&就可以指明传入的参数是引用。

例子:

  1. #include <stdio.h>
  2. void change(int& x){
  3. x = 1;
  4. }
  5. int main(){
  6. int x = 10;
  7. change(x);
  8. printf("%d\n", x);
  9. return 0;
  10. }

输出结果:1

补充一点:函数的参数名和实际传入的参数名可以不同,例如可以是void change(int& x),而传入的是a。同时,常量不可以使用引用,例如在刚刚的例子中传入&a,这样是不行的,因为地址本身不是一个变量,除非传入int *p1 = &a的指针变量p1

结构体

定义的基本格式:

  1. struct Name {
  2. // 一堆定义代码
  3. };

例子:

  1. struct studentInfo {
  2. int id;
  3. char gender;
  4. char name[20];
  5. char major[20];
  6. }Alice, stu[1000];

studentInfo就是结构体的名字,Alice就是结构体变量,stu[1000]就是结构体数组。结构体里面不能够出现自身的数据类型(不然会循环定义)。

结构体的元素的访问方法之类的基本的知识点就不提了,这些网上都有。这里想记一下的主要是构造函数。构造函数就是用来初始化结构体的函数,直接定义在结构体内。构造函数不需要写返回类型,且函数名和结构体名相同。

例子:

  1. struct studentInfo{
  2. int id;
  3. char gender;
  4. // 下面这个就是构造函数!
  5. studentInfo(int _id, char _gender) {
  6. id = _id;
  7. gender = _gender;
  8. }
  9. }

用法:

  1. studentInfostu = studentInfo(10086, 'M');

注意,定义了构造函数则不能够不经过初始化就定义结构体变量。如果需要不经过类似上面的初始化就可以定义变量,则要加上student(){}

  1. struct studentInfo{
  2. int id;
  3. char gender;
  4. // 下面这行要添加上,这样才可以不初始化就能够定义结构体变量
  5. studentInfo(){}
  6. // 下面这个就是构造函数!
  7. studentInfo(int _id, char _gender) {
  8. id = _id;
  9. gender = _gender;
  10. }
  11. }

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