x=-100
y=abs(x) #求绝对值
y=divmod(9,4) #9/4之后获取整数与余数
#(2, 1)
#返回一个元组(2, 1),第一个数是整数,第二个数是余数
y=round(3.1415926,3) #保留n位小数
#参数2 指定要保留的位数,后面一位四舍五入
y=pow(2,3) # 2的3次方
y=sum([1,2,3,4,5]) #求和
#参数:可迭代对象,如:列表、元组、集合
y=min(10,5,-20,2,8) #返回最小值
#-20
y=max(10,5,-20,2,8) #返回最大值
#
y=min((),default=1)
y=max((),default=1) #传入可迭代对象为空时,必须指定参数default,用来返回默认值
x=[0,2,-10,8,5,3]
y=max(x,key=lambda i:abs(i)) #把x中的每个元素传给参数2函数,返回参数2函数计算后最大值的元素
y=reversed(x) #返回一个反转的迭代器 print(y)
import math

y=math.ceil(4.12)  #取大于等于x的最小的整数值,如果x是一个整数,则返回x
y=math.copysign(2,-3) #把y的正负号加到x前面,可以使用0
#返回加正负号后的x值
y=math.cos(math.pi/4) #求x的余弦,x必须是弧度
y=math.degrees(math.pi/4) #把x从弧度转换成角度
y=math.e #e表示一个常量=2.718281828459045
y=math.exp(2) #返回math.e(其值为2.71828)的x次方
y=math.expm1(2) #返回math.e的x(其值为2.71828)次方的值减1
y=math.fabs(-0.03) #返回x的绝对值
y=math.factorial(3) #取x的阶乘的值
y=math.floor(4.999) #取小于等于x的最大的整数值,如果x是一个整数,则返回自身
y=math.fmod(20,3) #得到x/y的余数,其值是一个浮点数
y=math.fsum((1,2,3,4)) #对迭代器里的每个元素进行求和操作
y=math.gcd(8,6) #返回x和y的最大公约数
y=math.hypot(3,4) #返回(x的平方+y的平方)的平方根
y=math.isfinite(0.1) #如果x不是无穷大的数字,则返回True,否则返回False
y=math.isinf(234) #如果x是正无穷大或负无穷大,则返回True,否则返回False
y=math.isnan(23.8) #如果x不是数字True,否则返回False
y=math.log(math.e) #log(x,a) 如果不指定a,则默认以e为基数,a参数给定时,将 x 以a为底的对数返回
y=math.log(10) #log10()返回x的以10为底的对数
y=math.log2(32) #返回x的基2对数
y=math.modf(math.pi) #返回由x的小数部分和整数部分组成的元组
#(0.14159265358979312, 3.0)
y=math.pi #数字常量,圆周率
y=math.pow(3,4) #返回x的y次方,即x**y
y=math.radians(45) #把角度x转换成弧度
y=math.sin(math.pi/4) #求x(x为弧度)的正弦值
y=math.sqrt(100) #求x的平方根
y=math.tan(math.pi/4) #返回x(x为弧度)的正切值
y=math.trunc(6.789) #返回x的整数部分 print(y)

python--数学运算函数的更多相关文章

  1. Unity3D中Mathf数学运算函数总结

    引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoo ...

  2. Python 数学运算的函数

    不需要导入模块(内置函数) 函数 返回值 ( 描述 ) abs(x) 返回绝对值 max(x1, x2,...) 最大值,参数可以为序列. min(x1, x2,...) 最小值,参数可以为序列. p ...

  3. python数学运算的类型转换

    类型转换 Rational类实现了有理数运算,但是,如果要把结果转为 int 或 float 怎么办? 考察整数和浮点数的转换: >>> int(12.34) 12 >> ...

  4. Python数学运算的一个小算法(求一元二次方程的实根)

    请定义一个函数quadratic(a, b, c),接收3个参数,返回一元二次方程:ax² + bx + c = 0的两个解. #!/usr/bin/env python # -*- coding: ...

  5. Python数学运算

    python中的加减乘除比其他的语言简单,不需要对其赋值变量 (1)加减乘除 ) #加法 ) #减法 ) #乘法 ) #除法 5.0 ) #乘方 (2)判断 判断返回的是True或者False ) # ...

  6. Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)

    Unity Mathf 数学函数库 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  7. Python数学运算入门把Python当作计算器

    让我们尝试一些简单的 Python 命令.启动解释器,等待界面中的提示符,>>> (这应该花不了多少时间). 3.1.1. 数字 解释器就像一个简单的计算器一样:你可以在里面输入一个 ...

  8. shell变量数学运算

    shell变量数学运算 #!/bin/sh # 本脚本说明shell脚本中变量运算的用法 # 错误的用法var=1var=$var+1echo $var 输出:1+1 # 第一种用法,letvar=1 ...

  9. 吾八哥学Python(五):Python基本数学运算

    今天我们学习Python里的基本数学运算方法,还是通过例子来练习吧! 加减乘除求余 #加法 print(12+34) #减法 print(30-10.0) #乘法 print(3*5) #除法 pri ...

  10. Python: 复数的数学运算

    写的最新的网络认证方案代码遇到了一个难题,唯一的解决办法就是使用复数空间,需要使用复数来执行一些计算操作. 复数可以用使用函数complex(real, imag) 或者是带有后缀j 的浮点数来指定. ...

随机推荐

  1. 解决pip安装第三方包编码错误:UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte....

    .../python27/Lib/mimetypes.py 在 import之后添加下列内容 if sys.getdefaultencoding() != 'gbk': reload(sys) sys ...

  2. 【Python开发】urllib2.urlopen超时问题

    原帖地址:http://hi.baidu.com/yss1983/item/933fbe45a09c43e01381da06 问题描述:     没有设置timeout参数,结果在网络环境不好的情况下 ...

  3. 小记--------CDH版本启动cloudera manager UI界面

    首先需要启动mysql源数据库 server所在服务器的路径:/opt/cm-5.14.0/etc/cloudera-scm-server 下 查看配置文件: db.properties   查看my ...

  4. Shell脚本编程(一)

    shell 脚本编程(一) 1 . shell 的作用 Shell的作用是解释执行用户的命令,用户输入一条命令,Shell就解释执行一条,这种方式称为交互式(Interactive),Shell还有一 ...

  5. Django之自定义标签,过滤器,以及inclusion_tag

    目录 Django之自定义标签,过滤器,以及inclusion_tag 自定义过滤器 自定义标签 inclusion_tag inclusion_tag() 项目实例: inclusion_tag() ...

  6. 树莓派USB存储设备自动挂载并通过脚本实现自动拷贝,自动播放视频,脚本自动升级等功能

    需求:首先需要树莓派自动挂载USB设备,然后扫描USB指定目录下文件,将相关文件拷贝至树莓派指定目录,然后通过omxplayer循环播放新拷贝文件视频 1. 树莓派实现USB存储设备自动挂载 树莓派U ...

  7. (转)Cvte提前批

    1. 加密解密了解么?几种算法,讲一下你了解的(链接) 算法选择:对称加密AES,非对称加密: ECC,消息摘要: MD5,数字签名:DSA 常见加密算法 1.DES(Data Encryption ...

  8. java中内部类

    package com.xt.instanceoftest; import com.xt.instanceoftest.Body.Heart; public class StaticInnerClas ...

  9. O009、KVM 网络虚拟化基础

    参考https://www.cnblogs.com/CloudMan6/p/5289590.html   网络虚拟化是虚拟化技术中最复杂的部分,学习难度最大.   但因为网络是虚拟化中非常重要的资源, ...

  10. cube-ui indexList的正确使用

    demo地址:https://github.com/zphtown/cube-ui-bug 上拉和下拉核心代码: onPullingDown () { this.isNoMore = false th ...