MemCache
MemCache是一个自由、源码开放、高性能、分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高了网站访问的速度。MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(比如字符串、对象等)所使用的key-value存储,数据可以来自数据库调用、API调用,或者页面渲染的结果。MemCache设计理念就是小而强大,它简单的设计促进了快速部署、易于开发并解决面对大规模的数据缓存的许多难题,而所开放的API使得MemCache能用于Java、C/C++/C#、Perl、Python、PHP、Ruby等大部分流行的程序语言。
MemCache访问模型
MemCache虽然被称为”分布式缓存”,但是MemCache本身完全不具备分布式的功能,MemCache集群之间不会相互通信(与之形成对比的,比如JBoss Cache,某台服务器有缓存数据更新时,会通知集群中其他机器更新缓存或清除缓存数据),所谓的”分布式”,完全依赖于客户端程序的实现,就像上面这张图的流程一样。
同时基于这张图,理一下MemCache一次写缓存的流程:
1、应用程序输入需要写缓存的数据
2、API将Key输入路由算法模块,路由算法根据Key和MemCache集群服务器列表得到一台服务器编号
3、由服务器编号得到MemCache及其的ip地址和端口号
4、API调用通信模块和指定编号的服务器通信,将数据写入该服务器,完成一次分布式缓存的写操作
读缓存和写缓存一样,只要使用相同的路由算法和服务器列表,只要应用程序查询的是相同的Key,MemCache客户端总是访问相同的客户端去读取数据,只要服务器中还缓存着该数据,就能保证缓存命中。
这种MemCache集群的方式也是从分区容错性的方面考虑的,假如Node2宕机了,那么Node2上面存储的数据都不可用了,此时由于集群中Node0和Node1还存在,下一次请求Node2中存储的Key值的时候,肯定是没有命中的,这时先从数据库中拿到要缓存的数据,然后路由算法模块根据Key值在Node0和Node1中选取一个节点,把对应的数据放进去,这样下一次就又可以走缓存了,这种集群的做法很好,但是缺点是成本比较大。
一致性Hash算法
从上面的图中,可以看出一个很重要的问题,就是对服务器集群的管理,路由算法至关重要,就和负载均衡算法一样,路由算法决定着究竟该访问集群中的哪台服务器,先看一个简单的路由算法。
余数Hash
比方说,字符串str对应的HashCode是50、服务器的数目是3,取余数得到2,str对应节点Node2,所以路由算法把str路由到Node2服务器上。由于HashCode随机性比较强,所以使用余数Hash路由算法就可以保证缓存数据在整个MemCache服务器集群中有比较均衡的分布。
如果不考虑服务器集群的伸缩性,那么余数Hash算法几乎可以满足绝大多数的缓存路由需求,但是当分布式缓存集群需要扩容的时候,就难办了。
就假设MemCache服务器集群由3台变为4台吧,更改服务器列表,仍然使用余数Hash,50对4的余数是2,对应Node2,但是str原来是存在Node1上的,这就导致了缓存没有命中。如果这么说不够明白,那么不妨举个例子,原来有HashCode为0~19的20个数据,那么:
现在我扩容到4台,加粗标红的表示命中:
如果我扩容到20+的台数,只有前三个HashCode对应的Key是命中的,也就是15%。当然这只是个简单例子,现实情况肯定比这个复杂得多,不过足以说明,使用余数Hash的路由算法,在扩容的时候会造成大量的数据无法正确命中(其实不仅仅是无法命中,那些大量的无法命中的数据还在原缓存中在被移除前占据着内存)。这个结果显然是无法接受的,在网站业务中,大部分的业务数据度操作请求上事实上是通过缓存获取的,只有少量读操作会访问数据库,因此数据库的负载能力是以有缓存为前提而设计的。当大部分被缓存了的数据因为服务器扩容而不能正确读取时,这些数据访问的压力就落在了数据库的身上,这将大大超过数据库的负载能力,严重的可能会导致数据库宕机。
这个问题有解决方案,解决步骤为:
(1)在网站访问量低谷,通常是深夜,技术团队加班,扩容、重启服务器
(2)通过模拟请求的方式逐渐预热缓存,使缓存服务器中的数据重新分布
一致性Hash算法
一致性Hash算法通过一个叫做一致性Hash环的数据结构实现Key到缓存服务器的Hash映射。
具体算法过程为:先构造一个长度为232的整数环(这个环被称为一致性Hash环),根据节点名称的Hash值(其分布为[0, 232-1])将缓存服务器节点放置在这个Hash环上,然后根据需要缓存的数据的Key值计算得到其Hash值(其分布也为[0, 232-1]),然后在Hash环上顺时针查找距离这个Key值的Hash值最近的服务器节点,完成Key到服务器的映射查找。
就如同图上所示,三个Node点分别位于Hash环上的三个位置,然后Key值根据其HashCode,在Hash环上有一个固定位置,位置固定下之后,Key就会顺时针去寻找离它最近的一个Node,把数据存储在这个Node的MemCache服务器中。使用Hash环如果加了一个节点会怎么样,看一下:
加了一个Node4节点,只影响到了一个Key值的数据,本来这个Key值应该是在Node1服务器上的,现在要去Node4了。采用一致性Hash算法,的确也会影响到整个集群,但是影响的只是加粗的那一段而已,相比余数Hash算法影响了远超一半的影响率,这种影响要小得多。更重要的是,集群中缓存服务器节点越多,增加节点带来的影响越小,很好理解。换句话说,随着集群规模的增大,继续命中原有缓存数据的概率会越来越大,虽然仍然有小部分数据缓存在服务器中不能被读到,但是这个比例足够小,即使访问数据库,也不会对数据库造成致命的负载压力。至于具体应用,这个长度为232的一致性Hash环通常使用二叉查找树实现。
MemCache实现原理
首先要说明一点,MemCache的数据存放在内存中,存放在内存意味着几点:
1、访问数据的速度比传统的关系型数据库要快,因为Oracle、MySQL这些传统的关系型数据库为了保持数据的持久性,数据存放在硬盘中,IO操作速度慢
2、MemCache的数据存放在内存中同时意味着只要MemCache重启了,数据就会消失
3、既然MemCache的数据存放在内存中,那么势必受到机器位数的限制,32位机器最多只能使用2GB的内存空间,64位机器可以认为没有上限
然后我们来看一下MemCache的原理,MemCache最重要的是内存分配的内容了,MemCache采用的内存分配方式是固定空间分配:
这张图片里面涉及了slab_class、slab、page、chunk四个概念,它们之间的关系是:
1、MemCache将内存空间分为一组slab
2、每个slab下又有若干个page,每个page默认是1M,如果一个slab占用100M内存的话,那么这个slab下应该有100个page
3、每个page里面包含一组chunk,chunk是真正存放数据的地方,同一个slab里面的chunk的大小是固定的
4、有相同大小chunk的slab被组织在一起,称为slab_class
MemCache内存分配的方式称为allocator,slab的数量是有限的,几个、十几个或者几十个,这个和启动参数的配置相关。
MemCache中的value过来存放的地方是由value的大小决定的,value总是会被存放到与chunk大小最接近的一个slab中,比如slab[1]的chunk大小为80字节、slab[2]的chunk大小为100字节、slab[3]的chunk大小为128字节(相邻slab内的chunk基本以1.25为比例进行增长,MemCache启动时可以用-f指定这个比例),那么过来一个88字节的value,这个value将被放到2号slab中。放slab的时候,首先slab要申请内存,申请内存是以page为单位的,所以在放入第一个数据的时候,无论大小为多少,都会有1M大小的page被分配给该slab。申请到page后,slab会将这个page的内存按chunk的大小进行切分,这样就变成了一个chunk数组,最后从这个chunk数组中选择一个用于存储数据。
如果这个slab中没有chunk可以分配了怎么办,如果MemCache启动没有追加-M(禁止LRU,这种情况下内存不够会报Out Of Memory错误),那么MemCache会把这个slab中最近最少使用的chunk中的数据清理掉,然后放上最新的数据。
针对MemCache的内存分配及回收算法,总结三点:
1、MemCache的内存分配chunk里面会有内存浪费,88字节的value分配在128字节(紧接着大的用)的chunk中,就损失了30字节,但是这也避免了管理内存碎片的问题
2、MemCache的LRU算法不是针对全局的,是针对slab的
3、为什么MemCache存放的value大小是限制的,因为一个新数据过来,slab会先以page为单位申请一块内存,申请的内存最多就只有1M,所以value大小自然不能大于1M了
MemCache的特性和限制
1、MemCache中可以保存的item数据量是没有限制的,只要内存足够
2、MemCache单进程在32位机中最大使用内存为2G,64位机则没有限制
3、Key最大为250个字节,超过该长度无法存储
4、单个item最大数据是1MB,超过1MB的数据不予存储
5、MemCache服务端是不安全的,比如已知某个MemCache节点,可以直接telnet过去,并通过flush_all让已经存在的键值对立即失效
6、不能够遍历MemCache中所有的item,因为这个操作的速度相对缓慢且会阻塞其他的操作
7、MemCache的高性能源自于两阶段哈希结构:第一阶段在客户端,通过Hash算法根据Key值算出一个节点(找到机器);第二阶段在服务端,通过一个内部的Hash算法,查找真正的item并返回给客户端(找到数据)。从实现的角度看,MemCache是一个非阻塞的、基于事件的服务器程序。
8、MemCache设置添加某一个Key值的时候,传入expiry为0表示这个Key值永久有效,这个Key值也会在30天之后失效,见memcache.c的源代码,这个失效的时间是memcache源码里面写的,开发者没有办法改变MemCache的Key值失效时间为30天这个限制
MemCache指令汇总
已知MemCache的某个节点,直接telnet过去,就可以使用各种命令操作MemCache了,下面看下MemCache有哪几种命令:
stats指令解读
stats是一个比较重要的指令,用于列出当前MemCache服务器的状态,拿一组数据举个例子:
STAT pid 1023
STAT uptime 21069937
STAT time 1447235954
STAT version 1.4.5
STAT pointer_size 64
STAT rusage_user 1167.020934
STAT rusage_system 3346.933170
STAT curr_connections 29
STAT total_connections 21
STAT connection_structures 49
STAT cmd_get 49
STAT cmd_set 7458
STAT cmd_flush 0
STAT get_hits 7401
STAT get_misses 57
..(delete、incr、decr、cas的hits和misses数,cas还多一个badval)
STAT auth_cmds 0
STAT auth_errors 0
STAT bytes_read 22026555
STAT bytes_written 8930466
STAT limit_maxbytes 4134304000
STAT accepting_conns 1
STAT listen_disabled_num 0
STAT threads 4
STAT bytes 151255336
STAT current_items 57146
STAT total_items 580656
STAT evicitions 0
这些参数反映着MemCache服务器的基本信息,它们的意思是:
stats slab指令解读
STAT 1:chunk_size 96
...
STAT 2:chunk_size 144
STAT 2:chunks_per_page 7281
STAT 2:total_pages 7
STAT 2:total_chunks 50967
STAT 2:used_chunks 45197
STAT 2:free_chunks 1
STAT 2:free_chunks_end 5769
STAT 2:mem_requested 6084638
STAT 2:get_hits 48084
STAT 2:cmd_set 59588271
STAT 2:delete_hits 0
STAT 2:incr_hits 0
STAT 2:decr_hits 0
STAT 2:cas_hits 0
STAT 2:cas_badval 0
...
STAT 3:chunk_size 216
...
首先看到,第二个slab的chunk_size(144)/第一个slab的chunk_size(96)=1.5,第三个slab的chunk_size(216)/第二个slab的chunk_size(144)=1.5,可以确定这个MemCache的增长因子是1.5,chunk_size以1.5倍增长。然后解释下字段的含义:
这个命令的输出量很大,所有信息都很有作用。举个例子吧,比如第一个slab中使用的chunks很少,第二个slab中使用的chunks很多,这时就可以考虑适当增大MemCache的增长因子了,让一部分数据落到第一个slab中去,适当平衡两个slab中的内存,避免空间浪费。
MemCache的更多相关文章
- PHP之Memcache缓存详解
Mem:memory缩写(内存):内存缓存 1. 断电或者重启服务器内存数据即消失,即临时数据: Memcache默认端口:11211 存入方式:key=>>value ...
- 走进缓存的世界(三) - Memcache
系列文章 走进缓存的世界(一) - 开篇 走进缓存的世界(二) - 缓存设计 走进缓存的世界(三) - Memcache 简介 Memcache是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用 ...
- 网站缓存技术总结( ehcache、memcache、redis对比)
网站技术高速发展的今天,缓存技术已经成为大型网站的一个关键技术,缓存设计好坏直接关系的一个网站访问的速度,以及购置服务器的数量,甚至影响到用户的体验. 网站缓存按照存放的地点不同,可以分为客户端缓存. ...
- MemCache超详细解读
MemCache是什么 MemCache是一个自由.源码开放.高性能.分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高 ...
- 如何在腾讯开放平台的云服务器上安装php和memcache 一
由于被通知腾讯的CEE要关闭了,必须自己切换到服务器,自己装php.烦到一个B. 首先找到官方wiki: http://wiki.qcloud.com/wiki/SUSE%E7%8E%AF%E5%A2 ...
- 搭建LNAMP环境(七)- PHP7源码安装Memcached和Memcache拓展
上一篇:搭建LNAMP环境(六)- PHP7源码安装MongoDB和MongoDB拓展 一.安装Memcached 1.yum安装libevent事件触发管理器 yum -y install libe ...
- 前端学PHP之PHP操作memcache
× 目录 [1]安装 [2]连接 [3]增删改查[4]分布式[5]状态[6]安全[7]应用 前面的话 和访问mysql服务器类似,PHP也是作为客户端API访问memcached服务器的,所以同样需要 ...
- 前端学PHP之MemCache
× 目录 [1]作用 [2]安装 [3]管理[4]命令 前面的话 Memcache是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括 ...
- Memcache缓存系统构建一
在如今这个高效率的社会中,怎样将这个高效率应用到自己的程序中,是一个值得追寻和值得探讨的问题.因为这个memcache能够很好的提高检索速度,提升用户体验,而且重要的是减少数据库的访问.这就大大的提高 ...
- PHP实现查询Memcache内存中的所有键与值
使用Memcache时,我们可以用memcache提供的get方法,通过键查询到当前的数据,但是有时候需要查询内存中所有的键和值,这个时候可以使用下面的代码实现: <?php /** * Cre ...
随机推荐
- c# .Net :Excel NPOI导入导出操作教程之List集合的数据写到一个Excel文件并导出
将List集合的数据写到一个Excel文件并导出示例: using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;using System;using Sys ...
- 简单的c# TCP通讯(TcpListener)
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TC ...
- TCP/IP——基本知识
TCP / IP通常被认为是一个四层协议系统: 1) 链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡.它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物 ...
- python基础知识
由于python的灵活性,赋值前无需强调变量的数据类型,并且变量的数据类型在后期的操作过程中还可以改变,故不介绍关键字,直接定义方法及可以调用的方法. I 基本数据类型 一.字符串 1.使用单引号或 ...
- 2015.5.2-2015.5.8 Tip jQuery ,前端组件库,inline-block元素间距等
有忙于它事,故延迟了,但在坚持! 1.Tip jQuery 2.给span加display: inline-block; 怎样能对齐? 解决方法:vertical-align: bottom: ...
- util类中非静态方法中注入serivce,在controller层是使用util。
今天碰到如题的问题,刚一开始在util中注入service总是注入失败,起初我以为是util中没有注入成功,debug看了一下果然注入不进来. 然后各种纠结,最终坑爹的问题是在controller直接 ...
- UI第九节——UIStepper
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 实例化UIStepper,大小是固定的 UIStepper *stepper = ...
- Apache不重新编译,利用apxs工具给Apache添加模块,如cgi模块
想实践下Apache是如何运行cgi程序的,却发现先前编译安装Apache的时候,没有安装Apache的cgi模块. 附:CentOS6.x编译安装LAMP(2):编译安装 Apache2.2.25 ...
- 搭建 Windows Server 2003 + IIS6.0 + FastCGI + PHP5.3.29 + MySQL5.5.38 + Memcached1.2.6
一.下载相关软件: 1.VC9运行库 即VISUAL C++ 2008 自PHP5.3.0开始,PHP提供VC2008编译版,需要安装VC++ 2008的运行库. [微软官方下载] http://ww ...
- EF Code First 常用命令
1.Enable-Migrations 开启版本库 2. Add-Migration addname 新增版本 3.Update-Database –TargetMigration: addname ...