最近回了趟家,在家里闲着没事去app store找了找一些高分游戏玩一玩,下面就是我最近玩的游戏。

海岛奇兵

  想必大家都很了解,这是由开发过clash of clan部落冲突的公司所开发的另一款多人策略类手游。不同于部落冲突,这款游戏的场景设计成为了海岛战争;不同的玩家在不同的岛屿上发展,生产兵力争夺更多的岛屿。部落冲突游戏中士兵的生产是非常廉价的,每局投入的兵力最后都会死亡;但是在海岛奇兵中,每个士兵都是非常昂贵的,我们的士兵在每轮战争结束后都会回到自己的基地中,如果士兵死亡则需要我们再进行生产。如果战争开始,如果中途发现我们打不过的话,可以选择撤退以保存兵力。如果对部落冲突曾经爱不释手而如今却又对它丧失兴趣的同学,不妨感受一下这款游戏。

地下城堡

  这是一款国产的独立游戏,记得当时还是第一批上架1元区的游戏。不像大家所吐槽的各种坑爹国产游戏,这款模拟探险类的游戏绝对倾注了作者的心血。虽然游戏的质感很粗糙,但是在游戏性和创造性上面还是非常令人称赞的。游戏设计为一个地下世界的探险,玩家通过不断的发展自己的城市,招募培养英雄,怒刷装备单挑boss。这里面最让我记忆深刻的就是金币的获取方法,它真的就是用手不停地点击来获取金币,虽然很耗费时间,但是也给这款游戏带来了真实地质感,而不是像其他游戏可能就会让玩家干等着金币的生产。如果对这类游戏热衷的话,建议一定不要错过这款用心的国产游戏。

Dark Echo

  令人眼睛一亮的游戏,开发者非常有创意的把游戏设计为一个“盲人”模式,我们不能看,只能听。通过击掌,走路,扔石子制造出来的声波来判断当前的环境,找到铁门,逃脱出来。游戏非常的引人入胜,如果带着耳机进行游戏,虽然并没有恐怖的游戏怪物出现,但是单凭营造出来的气氛,也能让你在玩这款游戏时吓个半死。。如果你想尝试一下非常有创新的游戏,这款一定要感受一下。非常棒!

Commute

  一款非常精致的策略类游戏,我们在一座城市里面,控制所有的车流,通过把一辆一辆的汽车开到制定的目的地,当前地图的车流将会越来越多,为了完成任务玩家需要非常仔细的规划好各个车的行车路线。有一点点像交通管制类的游戏,但是这里面所有的车辆都是同时出发的,所以每次玩的时候,所有之前控制过的车都会蹦出来。游戏挺不错,可惜需要购买内购才能保存进度。如果喜欢开车的策略游戏玩家,不妨试一试。

Skullduggery

  一款非常古怪的游戏,玩家负责控制一个骷髅头,在里面获取各种金币物件。里面非常有特色的是子弹时间,玩过马克思佩恩的游戏肯定知道这个,在玩家要做出动作的时候,时间变慢,很像是电影里面的场景,非常的酷炫。喜欢子弹时间的玩家不妨感受一番。个人感觉这款游戏的画面略微的单调,画风一般;不过子弹时间确实玩得很爽快,死得也很爽快。。。对了,这款游戏可以两个人在ipad上玩,喜欢聚会的同学也可以感受感受。

Alto

  画面非常非常唯美的一款滑雪类游戏,玩法有点像之前很热门的一款滑雪游戏,不过这款游戏的整个设计,画风,配乐都非常的唯美,给人感觉特别舒服。玩了这么久,唯一感觉美中不足的就是地图貌似不能换,如果能够多一点地图玩就更好了。喜欢这类得分游戏的玩家一定不要错过这个精美的游戏哦。

好玩的-记最近玩的几个经典ipad ios游戏的更多相关文章

  1. 8个经典的HTML5游戏在线试玩及源码学习

    原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games 游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)

    自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)

    游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

  7. 在通知栏上玩游戏,Steve iOS 游戏实现思路

    最近有一款游戏特别的火爆,叫做Steve ,一种可以在通知中心直接玩的游戏.作者的脑洞也是非常的大,实在让人佩服.其实实现起来也简单,就是用到了iOS8新特性 app extension(Today ...

  8. 强化学习实战 | 表格型Q-Learning玩井字棋(四)游戏时间

    在 强化学习实战 | 表格型Q-Learning玩井字棋(三)优化,优化 中,我们经过优化和训练,得到了一个还不错的Q表格,这一节我们将用pygame实现一个有人机对战,机机对战和作弊功能的井字棋游戏 ...

  9. 记一次IIS Express 之经典模式与集成模式切换

    Visual Studio 视图 --> 属性窗口.       或者   选中项目   F4  弹出项目的属性窗口进行切换设置..

随机推荐

  1. 机器学习实战 - 读书笔记(12) - 使用FP-growth算法来高效发现频繁项集

    前言 最近在看Peter Harrington写的"机器学习实战",这是我的学习心得,这次是第12章 - 使用FP-growth算法来高效发现频繁项集. 基本概念 FP-growt ...

  2. 基于java的socket编程

    #开头的废话#学习java已经半个月了,原本在抠教材里面的字眼时,觉得教材好厚,要看完不知道要到猴年马月去了.突然在网上看到一个教程,里面老师说学编程语言书不用太细看,看个大概,知道里面讲些什么就好, ...

  3. 转:jQuery 常见操作实现方式

    http://www.cnblogs.com/guomingfeng/articles/2038707.html 一个优秀的 JavaScript 框架,一篇 jQuery 常用方法及函数的文章留存备 ...

  4. android 保存 用户名和密码 设置等应用信息优化

    1.传统的保存用户名,密码方式 SharedPreferences Editor editor = shareReference.edit(); editor.putString(KEY_NAME,& ...

  5. MQTT for UWP

    老规矩,先简单介绍下MQTT: MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分.该协 ...

  6. UINavigationBar 和 UINavigationItem的属性设置

    #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootV ...

  7. iOS NSDate、NSCalendar、NSDateComponents

    时间解析(NSDate.NSCalendar.NSDateComponents): 1.使用NSCalendar和NSDateComponents解析日期,直接获取到年月日时分秒.获取到年月日时分秒其 ...

  8. android创建自定义控件

    新建一个布局title.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xm ...

  9. bootstrap3 兼容IE8浏览器

    近期在使用bootstrap这个优秀的前端框架,这个框架非常强大,框架里面有下拉菜单.按钮组.按钮下拉菜单.导航.导航条.面包屑.分页.排版.缩略图.警告对话框.进度条.媒体对象等,bootstrap ...

  10. Windows下查看端口占用

    最近在重新安装Mysql的时候,发现3306默认端口被占用了.类似的情况常常遇到,想查看到底是哪个程序把这个端口占用了. 下面是我google找到的方法,和大家分享. 1. 首先,使用netstat ...