js手风琴图片切换实现原理及函数分析
关键词: js手风琴 js百叶窗 js百页窗
(附件)
实现原理解读
使用两层for循环实现,
第一层有三个功能,分别给第个li:
添加索引
预设位置
添加事件
第二层有两个功能,整理图片位置:
鼠标的li,以及前面那些li的位置
鼠标后面那些li的位置
HTML/CSS 解读:略
HTML/CSS代码:
<!--
Author: XiaoWen
Create a file: 2016-12-14 09:41:11
Last modified: 2016-12-15 12:56:23
Start to work:
Finish the work:
Other information:
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>手风琴2</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
body{
background: #ccc;
}
div{
width: 1100px;
height: 300px;
margin: auto;
background: #ddd;
margin-top: 40px;
border-radius:10px;
border: 10px solid #fff;
box-shadow:0 0 20px #eee;
}
ul,li{
list-style:none;
}
img{
vertical-align: bottom;
width: 600px;
height: 300px;
}
ul{
position: relative;
overflow: hidden;
width: 1100px;
height: 300px;
}
ul li{
position: absolute;
width: 600px;
height: 300px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<ul>
<li><img src="1.jpg" alt="图片1"></li>
<li><img src="2.jpg" alt="图片2"></li>
<li><img src="3.jpg" alt="图片3"></li>
<li><img src="4.jpg" alt="图片4"></li>
<li><img src="5.jpg" alt="图片5"></li>
<li><img src="6.jpg" alt="图片6"></li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
实现原理的代码分析
两个for循环的js代码: 无分析的代码:
for(var i=0;i<aLi.length;i++){
aLi[i].index=i;
if(i!=0){
aLi[i].style.left=600+100*(i-1)+'px';
}
aLi[i].onmouseover=function(){
for(var j=0;j<aLi.length;j++){
if(j<=this.index){
move(aLi[j],'left',100*j)
}else{
move(aLi[j],'left',600+100*(j-1))
}
}
}
}
有分析的代码:
for(var i=0;i<aLi.length;i++){
//给每个li添加自定义属性 index ,用来保存i供鼠标函数使用
aLi[i].index=i;
//预置图片位置
if(i!=0){
//其他图片位置,在第一张图片后面。
//第一张宽度+后面每张图片显示出来的距离*(后面图片的下标-1)。
//为什么-1
//因为第2张图离第1张图0单位距离,第3张离第1张1单位距离……
aLi[i].style.left=600+100*(i-1)+'px';
}
//给每张图片添加鼠标移入事件
aLi[i].onmouseover=function(){
for(var j=0;j<aLi.length;j++){ //若鼠标在第1张图片上时
//第1次循环, j=0 ;index=0 ;j <= this.index 是;执行 move(aLi[0],'left',100*0) ;第1张图片位置0不动
//第2次循环, j=1 ;index=0 ;j <= this.index 否;执行 move(aLi[1],'left',600+100*(1-1)) ;第2张图片位置600不动
//第3次循环, j=2 ;index=0 ;j <= this.index 否;执行 move(aLi[2],'left',600+100*(2-1)) ;第3张图片位置700不动
//直到循环完成,都不动... //若鼠标在第2张图片上时
//第1次循环, j=0 ;index=1 ;j <= this.index 是;执行 move(aLi[0],'left',100*0) ;第1张图片位置0不动
//第2次循环, j=1 ;index=1 ;j <= this.index 是;执行 move(aLi[1],'left',100*1) ;第2张图片动,left从600变到100
//第3次循环, j=2 ;index=1 ;j <= this.index 否;执行 move(aLi[2],'left',600+100*(2-1)) ;第3张图片位置700不动
//直到循环完成,都不动... if(j<=this.index){
//鼠标所在图片前面那些图片的位置
move(aLi[j],'left',100*j)
}else{
//鼠标所在图片后面那些图片的位置,j-1是为了规律100*0【1-1】,100*1【2-1】...的体现
//也就是后面的图片距离鼠标所在图片的位置倍数。
move(aLi[j],'left',600+100*(j-1))
}
}
}
}
单属性运动函数
无分析的代码:
function move(obj,attr,iTarget){
clearInterval(obj.timer)
obj.timer=setInterval(function(){
var speed=(iTarget-parseInt(getStyle(obj,attr)))/10;
speed=speed>0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(iTarget==parseInt(getStyle(obj,attr))){
clearInterval(obj.timer);
}else{
obj.style[attr]=parseInt(getStyle(obj,attr))+speed+'px';
}
},10)
}
多属性运动函数
有分析的代码:
function startMove(obj,json,fnEnd){
//每次调用时,需要只有一个定时器在工作,在开始运动时关闭所有定时器
//并且关闭或开启都是当前物体的定时器,防止与页面上其他定时器冲突,使每个定时器互不干扰
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var bStop=true; //假设所有值都已经到达目标值
for(var name in json){
var iTarget=json[name]; //所有的目标值
if(name == 'opacity'){ // opacity 比较特殊,值是0到1之间
var cur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,name))*100); //转小数为整数,让下面的代码容易计算
}else{
var cur=parseInt(getStyle(obj,name)); //cur是物体当前数值
}
var speed=(iTarget-cur)/10; //整体的速度,数字越小运动越慢
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(name=='opacity'){
obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
}else{
obj.style[name]=cur+speed+'px'; //除了opacity之外其他都需要px
};
//当某个值没有到目标值时
if(cur!=iTarget){
bStop=false;
};
};
if(bStop){
clearInterval(obj.timer);
//当前运动结束后的操作,也就是第三个参数
if(fnEnd){ //如果有这个参数,就执行
fnEnd();
}
}
},20)
}
完整效果代码
<!--
Author: XiaoWen
Create a file: 2016-12-14 09:41:11
Last modified: 2016-12-15 13:23:08
Start to work:
Finish the work:
Other information:
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>手风琴2</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
body{
background: #ccc;
}
div{
width: 1100px;
height: 300px;
margin: auto;
background: #ddd;
margin-top: 40px;
border-radius:10px;
border: 10px solid #fff;
box-shadow:0 0 20px #eee;
}
ul,li{
list-style:none;
}
img{
vertical-align: bottom;
width: 600px;
height: 300px;
}
ul{
position: relative;
overflow: hidden;
width: 1100px;
height: 300px;
}
ul li{
position: absolute;
width: 600px;
height: 300px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<ul>
<li><img src="1.jpg" alt="图片1"></li>
<li><img src="2.jpg" alt="图片2"></li>
<li><img src="3.jpg" alt="图片3"></li>
<li><img src="4.jpg" alt="图片4"></li>
<li><img src="5.jpg" alt="图片5"></li>
<li><img src="6.jpg" alt="图片6"></li>
</ul>
</div>
<script>
var aLi=document.getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<aLi.length;i++){
//给每个li添加自定义属性 index ,用来保存i供鼠标函数使用
aLi[i].index=i;
//预置图片位置
if(i!=0){
//其他图片位置,在第一张图片后面。
//第一张宽度+后面每张图片显示出来的距离*(后面图片的下标-1)。
//为什么-1
//因为第2张图离第1张图0单位距离,第3张离第1张1单位距离……
aLi[i].style.left=600+100*(i-1)+'px';
}
//给每张图片添加鼠标移入事件
aLi[i].onmouseover=function(){
for(var j=0;j<aLi.length;j++){ //若鼠标在第1张图片上时
//第1次循环, j=0 ;index=0 ;j <= this.index 是;执行 move(aLi[0],'left',100*0) ;第1张图片位置0不动
//第2次循环, j=1 ;index=0 ;j <= this.index 否;执行 move(aLi[1],'left',600+100*(1-1)) ;第2张图片位置600不动
//第3次循环, j=2 ;index=0 ;j <= this.index 否;执行 move(aLi[2],'left',600+100*(2-1)) ;第3张图片位置700不动
//直到循环完成,都不动... //若鼠标在第2张图片上时
//第1次循环, j=0 ;index=1 ;j <= this.index 是;执行 move(aLi[0],'left',100*0) ;第1张图片位置0不动
//第2次循环, j=1 ;index=1 ;j <= this.index 是;执行 move(aLi[1],'left',100*1) ;第2张图片动,left从600变到100
//第3次循环, j=2 ;index=1 ;j <= this.index 否;执行 move(aLi[2],'left',600+100*(2-1)) ;第3张图片位置700不动
//直到循环完成,都不动... if(j<=this.index){
//鼠标所在图片前面那些图片的位置
move(aLi[j],'left',100*j)
}else{
//鼠标所在图片后面那些图片的位置,j-1是为了规律100*0【1-1】,100*1【2-1】...的体现
//也就是后面的图片距离鼠标所在图片的位置倍数。
move(aLi[j],'left',600+100*(j-1))
}
}
}
}
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr]
}else{
return getComputedStyle(obj)[attr]
}
}
function move(obj,attr,iTarget){
clearInterval(obj.timer)
obj.timer=setInterval(function(){
var speed=(iTarget-parseInt(getStyle(obj,attr)))/10;
speed=speed>0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(iTarget==parseInt(getStyle(obj,attr))){
clearInterval(obj.timer);
}else{
obj.style[attr]=parseInt(getStyle(obj,attr))+speed+'px';
}
},10)
}
function startMove(obj,json,fnEnd){
//每次调用时,需要只有一个定时器在工作,在开始运动时关闭所有定时器
//并且关闭或开启都是当前物体的定时器,防止与页面上其他定时器冲突,使每个定时器互不干扰
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var bStop=true; //假设所有值都已经到达目标值
for(var name in json){
var iTarget=json[name]; //所有的目标值
if(name == 'opacity'){ // opacity 比较特殊,值是0到1之间
var cur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,name))*100); //转小数为整数,让下面的代码容易计算
}else{
var cur=parseInt(getStyle(obj,name)); //cur是物体当前数值
}
var speed=(iTarget-cur)/10; //整体的速度,数字越小运动越慢
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(name=='opacity'){
obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
}else{
obj.style[name]=cur+speed+'px'; //除了opacity之外其他都需要px
};
//当某个值没有到目标值时
if(cur!=iTarget){
bStop=false;
};
};
if(bStop){
clearInterval(obj.timer);
//当前运动结束后的操作,也就是第三个参数
if(fnEnd){ //如果有这个参数,就执行
fnEnd();
}
}
},20)
}
</script>
</body>
</html>
附:CSS值获取函数
关于JS获取CSS值的研究请移步:
《JS获取元素CSS值的各种方法分析》
http://www.cnblogs.com/daysme/p/6117174.html
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr]
}else{
return getComputedStyle(obj)[attr]
}
}
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