Coco2dx 3D例子
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// add "HelloWorld" splash screen" auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer //this->addChild(sprite, 0); auto nodegrid = NodeGrid::create(); nodegrid->addChild(sprite); this->addChild(nodegrid); //run Shaky3D action auto shaky3D = Shaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); nodegrid->runAction(shaky3D); |
//3D晃动的特效
// CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false);
// sp->runAction(shaky3D);
- //作用:创建一个3d晃动的特效
- // 参数1:晃动的范围
- // 参数2:是否有z轴晃动
- // 参数3: 网格大小
- // 参数4:特效持续的时间
//3D瓷砖晃动特效
// CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(5, CCSize(10, 10), 5, false);
// sp->runAction(shakyTiles3D);
- // 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
- // 参数1:晃动的范围
- // 参数2:是否有z轴晃动
- // 参数3: 网格大小
- // 参数4:特效持续的时间
//波动特效
// CCActionInterval* waves = CCWaves::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20, true, true);
// sp->runAction(waves);
- // 创建一个波动特效
- // 参数1:波动的速率
- // 参数2:振幅
- // 参数3:水平波动
- // 参数4:垂直波动
- // 参数5:网格大小
- // 参数6:特效持续时间
//3D波动特效
// CCActionInterval* waves3D = CCWaves3D::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20);
// sp->runAction(waves3D);
- // 创建一个3D波动特效
- // 参数1:波动的速率
- // 参数2:振幅
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续时间
//3D瓷砖波动特效
// CCActionInterval* wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20);
// sp->runAction(wavesTiles3D);
- // 创建一个3D瓷砖波动特效
- // 参数1:波动的速率
- // 参数2:振幅
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续时间
//X轴 3D反转特效
// CCActionInterval* filpX = CCFlipX3D::create(5);
// sp->runAction(filpX);
- // 作用:x轴3D反转特效
- // 参数:特效持续的时间
//Y轴3D反转特效
// CCActionInterval* filpY = CCFlipY3D::create(5);
// sp->runAction(filpY);
- // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
- // sp->runAction(flipY3D);
//凸透镜特效
// CCActionInterval* lens = CCLens3D::create(2, CCSize(10, 10),CCPointMake(240, 160), 240);
// sp->runAction(lens);
- // 作用: 凸镜特效
- // 参数1:凸镜中心点
- // 参数2:凸镜半径
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:网格持续时间
//水波纹特效
// CCActionInterval* ripple = CCRipple3D::create(5, CCSize(10, 10), CCPointMake(240, 160), 240, 4, 160);
// sp->runAction(ripple);
- // 作用:水波特效
- // 参数1:起始位子
- // 参数2:半径
- // 参数3:速率
- // 参数4:振幅
- // 参数5:网格大小
- // 参数6:特效持续的时间
//液体特效
// CCActionInterval* liquid = CCLiquid::create(5, CCSize(10, 10), 4, 20);
// sp->runAction(liquid);
- // 作用:液体特效
- // 参数1:速率
- // 参数2:振幅
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续时间
//扭曲旋转特效
// CCActionInterval* twirl = CCTwirl::create(50, CCSize(10, 10), CCPointMake(240, 160), 2, 2.5);
// sp->runAction(twirl);
- // 作用:扭曲旋转特效
- // 参数1:扭曲旋转中心点
- // 参数2:扭曲旋转的次数
- // 参数3:振幅
- // 参数4:网格大小
- // 参数5:特效持续时间
//破碎的3D瓷砖特效
// CCActionInterval* shatteredTiles = CCShatteredTiles3D::create(15, CCSize(10, 10), 50, true);
// sp->runAction(shatteredTiles);
- // 作用:破碎的3D瓷砖特效
- // 参数1:范围
- // 参数2:是否开启z轴
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续的时间
//瓷砖洗牌特效
// CCActionInterval* shuffle = CCShuffleTiles::create(5, CCSize(50, 50), 50);
// sp->runAction(shuffle);
- // 作用:瓷砖的洗牌特效
- // 参数1:随机数
- // 参数2:网格大小
- // 参数3:特效持续的时间
//部落格效果,从左下角到右上角
// CCActionInterval* fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(5, CCSize(50, 50));
// sp->runAction(fadeOutTRTiles);
- // 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//部落格效果,从右上角到左下角
// CCActionInterval* fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(5, CCSize(50, 50));
// sp->runAction(fadeOutBLTiles);
- // 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//折叠效果 从下到上
// CCActionInterval* fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(5, CCSize(10, 10));
// sp->runAction(fadeOutUpTiles);
- // 作用:折叠效果 从下到上
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//折叠效果,从上到下
// CCActionInterval* fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(4, CCSize(20, 50));
// sp->runAction(fadeOutDownTiles);
- // 作用:折叠效果 从上到下
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//方块消失特效
// CCActionInterval* turnOffFiels = CCTurnOffTiles::create(4, CCSize(50, 50));
// sp->runAction(turnOffFiels);
- // 作用:方块消失特效
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//跳动的方块特效
// CCActionInterval* jumpTiles = CCJumpTiles3D::create(5, CCSize(20, 20), 5, 20);
// sp->runAction(jumpTiles);
- // 作用:跳动的方格特效
- // 参数1:跳动的次数
- // 参数2:网格的大小
- // 参数3:特效持续的时间
//分多行消失特效
// CCActionInterval* splitCols = CCSplitCols::create(5, 50);
// sp->runAction(splitCols);
- // 作用:分多列消失特效
- // 参数1:列数
- // 参数2:特效持续的时间
//分多列消失特效
// CCActionInterval* splitRows = CCSplitRows::create(5, 50);
// sp->runAction(splitRows);
- // 作用:分多行消失特效
- // 参数1:行数
- // 参数2:特效持续的时间
//3D翻页特效
CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(4, CCSize(20, 20));
sp->runAction(pageTurn3D);
- // 作用:3D翻页特效
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
// 效果组合
1.基本动作InstantAction
放置 – Place
隐藏 – Hide
显示 – Show
可见切换 – ToggleVisibility 2.延时动作
移动到 – CCMoveTo
移动– CCMoveBy
跳跃到 – CCJumpTo
跳跃 – CCJumpBy
贝塞尔 – CCBezierBy
放大到 – CCScaleTo 设置放大倍数,是浮点型。
放大 – CCScaleBy
旋转到 – CCRotateTo
旋转 – CCRotateBy
闪烁 – CCBlink 设定闪烁次数
色调变化到 – CCTintTo
色调变换 – CCTintBy
变暗到 – CCFadeTo
由无变亮 – CCFadeIn
由亮变无 – CCFadeOut 3.组合动作
序列 – CCSequence
同步 – Spawn
重复有线次数 – Repeate
动作反向 – Reverse
动画 – Animation
无限重复 – RepeatForever 4.速度变化
EaseIn 由慢至快。
EaseOut 由快至慢
EaseInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseSineIn 由慢至快。
EaseSineOut 由快至慢
EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseExponentialIn 由慢至极快。
EaseExponentialOut 由极快至慢。
EaseExponentialInOut 由慢至极快再由极快至慢。
Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。 5.扩展动作
延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇
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