OpenGL 4.3配置教程
OpenGL 4.3配置教程
下载开发包
需要下载的开发包主要包含如下几个组件:freeglut+glew+ OpenGL.Development.Cookbook+源码+GLM+SOIL.
Opengl SDK并不存在,寻找真正的OpenGL开发工具
1、下载
这些软件需要翻墙才能下载,所以提供了完整压缩包:
freeglut (latest version available from: http://freeglut.sourceforge.net)
GLEW (latest version available from: http://glew.sourceforge.net)
GLM (latest version available from: http://glm.g-truc.net)
SOIL (latest version available from: http://www.lonesock.net/soil.html)
OpenGL.Development.Cookbook 所需的库

2、解压

3、运行glew测试工具

4、查看信息



说明:这些函数都封装在glew中,我们完成一半了
编译




配置OpenGL 4.3








下面是完整的源码:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
using namespace std;
//screen size
const int WIDTH = ;
const int HEIGHT = ;
//OpenGL initialization
void OnInit() {
//set clear color to red
glClearColor(,,,);
cout<<"Initialization successfull"<<endl;
}
//release all allocated resources
void OnShutdown() {
cout<<"Shutdown successfull"<<endl;
}
//handle resize event
void OnResize(int nw, int nh) {
}
//display callback function
void OnRender() {
//clear colour and depth buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//swap front and back buffers to show the rendered result
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
//freeglut initialization calls
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitContextVersion (, );
glutInitContextFlags (GLUT_CORE_PROFILE | GLUT_DEBUG);
glutInitContextProfile(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow("Getting started with OpenGL 4.3");
//glew initialization
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
cerr<<"Error: "<<glewGetErrorString(err)<<endl;
} else {
if (GLEW_VERSION_4_3)
{
cout<<"Driver supports OpenGL 4.3\nDetails:"<<endl;
}
}
//print information on screen
cout<<"\tUsing GLEW "<<glewGetString(GLEW_VERSION)<<endl;
cout<<"\tVendor: "<<glGetString (GL_VENDOR)<<endl;
cout<<"\tRenderer: "<<glGetString (GL_RENDERER)<<endl;
cout<<"\tVersion: "<<glGetString (GL_VERSION)<<endl;
cout<<"\tGLSL: "<<glGetString (GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)<<endl;
//initialization of OpenGL
OnInit();
//callback hooks
glutCloseFunc(OnShutdown);
glutDisplayFunc(OnRender);
glutReshapeFunc(OnResize);
//main loop call
glutMainLoop();
return ;
}



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