prelaod场景,用来显示资源加载进度
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载。Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了。
复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>game</title>
<script src="http://pic1.codesec.net/app_attach/20141022/20141022_32_50760_0.js"></script>
</head>
<body>
<div id="game"></div>
<script>
var game = new Phaser.Game(288,505,Phaser.AUTO,'game'); //实例化一个Phaser的游戏实例
</script>
</body>
</html>
复制代码
我们来看看Phaser.Game这个函数都有哪些参数:
Phaser.Game(width, height, renderer, parent, state, transparent, antialias, physicsConfig)
width: 游戏的宽度,也就是用来渲染游戏的canvas的宽度,单位为px
height: 游戏的高度,也就是用来渲染游戏的canvas的高度,单位为px
renderer: 使用哪种渲染方式,Phaser.CANVAS 为使用html5画布,Phaser.WEBGL 为使用性能更加好的WebGL来渲染,Phaser.AUTO为自动侦测,如果浏览器支持WebGL则使用WebGL,否则使用Canvas
parent: 用来放置canvas元素的父元素,可以是一个元素id,也可以是dom元素本身,phaser会自动创建一个canvas并插入到这个元素中。
state: state可以理解为场景,在这里指定state表示让游戏首先加载这个场景,但也可以不在这里指定state,而在之后的代码中决定首先加载哪个state。关于state我后面还会有详细的说明。
transparent: 是否使用透明的canvas背景
antialias: 是否启用抗锯齿
physicsConfig: 游戏物理系统配置参数
以上所有参数都是可选的,它们的默认值以及更详细的信息可以看这里,一般我们只需指定前面那4到5个参数就行了。
实例化Game对象后,接下来要做的就是创建游戏会用到的各种场景了,也就是上面说的state,那么怎么才能创建一个state呢?state可以是一个js自定义对象,也可以是一个函数,只要它们存在preload、create、update这三个方法中的任意一个,就是一个合法的state。
复制代码
//state可以是一个自定义对象
var state1 = {
preload : function(){ },
create : function(){ },
update : function(){ }
}
//state也可以是一个构造函数
var state2 = function(){
this.preload = function(){ };
this.create = function(){ };
this.update = function(){ };
}
//只要存在preload、create、update三个方法中的一个就可以了
var state3 = function(){
this.update = function(){ };
}
//当然state里也可以存在其他属性或方法
var state4 = function(){
this.create = function(){ };
this.aaa = function(){ }; //其他方法
this.bbb = 'hello'; //其他属性
}
复制代码
其中的preload方法,是用来加载资源的,它会最先执行。create方法是用来初始化以及构建场景的,它要等到在preload里加载的资源全部加载完成后才执行。最后update方法是更新函数,它会在游戏的每一帧都执行,以此来创造一个动态的游戏。
在这个游戏中,我们会用到4个state,我们可以通过game.state.add(2881064151)方法来给游戏添加state,然后用game.state.start()方法来调用state,详细信息请看state的文档
复制代码
var game = new Phaser.Game(288,505,Phaser.AUTO,'game');
game.States = {}; //创建一个对象来存放要用到的state
game.State.boot = function(){ ... } //boot场景,用来做一些游戏启动前的准备
game.State.prelaod = function(){ ... } //prelaod场景,用来显示资源加载进度
game.State.menu = function(){ ... } //menu场景,游戏菜单
game.State.play = function(){ ... } //play场景,正式的游戏部分
//把定义好的场景添加到游戏中
game.state.add('boot',game.States.boot);
game.state.add('preload',game.States.preload);
game.state.add('menu',game.States.menu);
game.state.add('play',game.States.play);
//调用boot场景来启动游戏
game.state.start('boot');
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