AnimatorStateInfo

Namespace: UnityEngine

 
Description

Information about the current or next state.

AnimatorStateInfo.nameHash

var nameHash: int;
Description

Name of the State.

The hash is generated using Animator::StringToHash. The string to pass should include the parent layer's name. For example, if you have a Run state in the Base Layer the string to generate the hash will be Base Layer.Run.
 
AnimatorStateInfo.normalizedTime

var normalizedTime: float;
Description

Normalized time of the State.

The integer part is the number of time a state has been looped. The fractional part is the % (0-1) of progress in the current loop.

AnimatorStateInfo的更多相关文章

  1. Unity Animator动画状态机 深入理解(一)

    接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我 ...

  2. 【转】Mecanim Animator使用详解

    http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45242403 1. 简介 Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过 ...

  3. Unity3D核心类型一览

    Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Colli ...

  4. Unity-Animator深入系列---API详解

    回到 Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 1.Vector3 angularVelocity { get; } [ ...

  5. Unity3D 敌人AI 和 动画( Animator )系统的实例讲解

    在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻 ...

  6. Unity3D 4.x 使用Mecanim实现连击

    http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12854817 Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前 ...

  7. Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour状态机脚本学习

    回到 Animator深入系列总目录 首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour public class MySMB : StateMachineBehaviour { pub ...

  8. Unity-Animator深入系列---控制IK

    回到 Animator深入系列总目录 要让代码控制IK,需要先在Animator中打开IK pass 然后,和IK相关的代码需要放到相应的函数中去: void OnAnimatorIK() { Deb ...

  9. Animator根骨骼运动原始实现代码

    实测过确实可行,注意如果没有刚体组件,实现方式会不一样 public class TestSMB : StateMachineBehaviour { public override void OnSt ...

随机推荐

  1. VS2013 更改MFC标题栏图标和生成的执行文件图标

    创建一个新工程,可以什么都不加.打开.rc,  创建或打开Icon资源(以下都以Icon为例).     单击工程窗口的资源视图标签,选中资源ID为IDR_MAINFRAME图标资源,然后按Delet ...

  2. 关于boostrapValidator动态添加字段(addField)验证的bug

    每次码博客,都觉得自己怀才不遇,哎~脑袋有瑕疵,文笔拿不粗手,就直接上干货吧. 在使用boostrapValidator这个验证插件的时候,如果某一个字段是动态添加来的,我们需要调用方法:addFie ...

  3. 关于delphi编程的网络文件夹复制的代码精要

    首先必须引用windows api函数库 shellapi ***************************以下为复制文件夹的代码******************************** ...

  4. javascript 仿面向对象编程实例代码(私有,公共变量。。。)

    //定义一个javascript类 function JsClass(privateParam,publicParam){//构造函数 var priMember = privateParam; // ...

  5. 华农oj Problem K: 负2进制【有技巧构造/待补】

    Problem K: 负2进制 Time Limit: 2 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 51 Solved: 6 [Submit][Status][Web Boa ...

  6. 华农oj Problem B: Averyboy找密码【STL】

    Problem B: Averyboy找密码 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 83 Solved: 29 [Submit][Status] ...

  7. Python与数据库[1] -> 数据库接口/DB-API[1] -> MySQL 适配器

    MySQL适配器 / MySQL Adapter MySQL是一种关系型数据库,下面主要介绍利用如何利用Python的MySQL适配器来对MySQL进行操作,其余内容可参考文末相关阅读. 1 MySQ ...

  8. Python的Web编程[2] -> WebService技术[0] -> 利用 Python 调用 WebService 接口

    WebService技术 / WebService Technology 1 关于webservice / Constants WebService是一种跨编程语言和跨操作系统平台的远程调用技术. W ...

  9. 洛谷——P1614 爱与愁的心痛

    题目背景 (本道题目隐藏了两首歌名,找找看哪~~~) <爱与愁的故事第一弹·heartache>第一章 <我为歌狂>当中伍思凯神曲<舞月光>居然没赢给萨顶顶,爱与愁 ...

  10. 理解竞争条件( Race condition)漏洞

    这几天一个叫做"Dirty COW"的linux内核竞争条件漏洞蛮火的,相关公司不但给这个漏洞起了个洋气的名字,还给它设计了logo(见下图),首页,Twitter账号以及网店.恰 ...