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作者:cartzhang



本想写个总结,奈何刚刚接触。

对于Unity中对象。多个场景或大的场景多人切割处理。有不能同一时候改动一下场景来提交。

这怎么办呢?

方法一,建立Prefab

把某个对象或须要多场景下使用的对象建立一个prefab对象,这样就能够在多场景下使用。

方法二。有高人自有办法

就是自己写了个场景管理和场景载入的XML和json啊,牛逼啊!

网址:http://www.gopedu.com/article/1424  ,快捷:Unity3d项目合作 场景的合并和还原

我认为这个已经非常厉害了!

方法三,

unity有个打包的功能还是蛮强大的。你能够切割玩地图。各个干各自的事情,然后在统一放到一个场景中啊!

怎么放呢?

首先。须要把场景都增加到build setting中,例如以下图:

然后呢。须要代码:

这个超级简单:名字为AddNewScene.cs

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class AddNewScene : MonoBehaviour
  5. {
  6. public string LevelName;
  7.  
  8. // Use this for initialization
  9. void Start ()
  10. {
  11. if (LevelName.Length > 0)
  12. {
  13. Application.LoadLevelAdditive(LevelName);
  14. Debug.Log("level add successfully!");
  15. }
  16. else
  17. {
  18. Debug.Log("level is not added!");
  19. }
  20. }
  21.  
  22. }

然后把代码挂到相机或其它对象上就可以。

比方我就把它挂在相机上了:

执行试试:看到那个圆柱子了没有,就是了。

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最后。国外哥们一方法

不一定能打开网页:http://luminesca.blogspot.com/2013/05/sublevels.html

意思是当你认为Prefab不能满足你的须要的时候。你能够把你的场景对象按类型分开。

关键在于一张图:

简单说明下:就是把场景中公共的资源或对象放在一个关卡中,把属于某一个独一无二的对象放在某一个关卡中!

就这样,也就是个分类。

然后在使用上面的 Application.LoadLevelAdditive 。

这个就是做了个类型细分。

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若有问题,请随时联系!

很感谢!

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