EOS概念理解总结
本文参考EOS版本:v1.1.1
一.EOS投票相关
//用户投票
1.不能自己代理自己,但可以自己给自己投票;
2.投票的生产节点名称不能重复;
3.投票人设置了投票代理人后自己不能再投票;
4.投票人需要先抵押EOS,才有资格进行投票(多索引列表voters);
5.用户投票随时可以撤销再次进行投票,需要花费一定数量的CPU与NET资源;
6.一个EOS分为30票,一次最多可以投给30个节点;
7.用户一次投一个节和投多个节点,对于每个节点得到的票数是一样的。
例如用户抵押100EOS给节点a投票,节点a得到3000票;如果用户抵押100EOS给节点a,b同时投票,则节点a,b分别都得到3000票
//注册节点
1.所有已注册成的节点只有在运行时(active状态)才能获得用户的选票,否则用户给此节点投票是无效的;
2. 所有已注册成的节点的获得的选票是实时统计的,如果有一个超过21个主节点,将会成为超级节点进行出块;
3.用户user1,user2,user1抵押100个EOS,user2抵押1000个EOS,进行投票给一个节点,则user2的投票数量是user1的10倍;
4.用户user1先抵押100个EOS,后面再抵押1000个EOS投票,如果用户已投票,那么后面再做抵押的时候,用户不用手动再进行投票,系统会自动把此次新增的抵押对应的选票数给用户已投的节点;
5.如果用户usr1给usr2抵押100EOS,usr2用这100 EOS来投票的话是无效的(没有异常,但节点不会增加选票),只能是usr1有投票权;
注:投票对于用户来说是没有任何奖励和好处的,相反会因此抵押EOS,赎回也需要三天时间。
二.RAM的交易
基本的介绍与概念可以参考:https://blog.csdn.net/w7849516230/article/details/80836913
在查看相关源代码时主要有三个文件:
exchange_state.cpp eosio.system.cpp delegate_bandwidth.cpp
在源码中由于convert是一个公共函数,有点绕,这里以买buyrambytes为例展开讲一下。
首先,接口如下:
void system_contract::buyrambytes( account_name payer, account_name receiver, uint32_t bytes ) {
//在数据库中查找接口
auto itr = _rammarket.find(S(,RAMCORE));
auto tmp = *itr;
//这里先计算出买 * bytes 内存需要多少EOS
auto eosout = tmp.convert( asset(bytes,S(,RAM)), CORE_SYMBOL );
//购买内存
buyram( payer, receiver, eosout );
}
extended_asset exchange_state::convert( extended_asset from, extended_symbol to ) {
auto sell_symbol = from.get_extended_symbol();
auto ex_symbol = supply.get_extended_symbol();
auto base_symbol = base.balance.get_extended_symbol();
auto quote_symbol = quote.balance.get_extended_symbol(); if( sell_symbol != ex_symbol ) {
if( sell_symbol == base_symbol ) {
from = convert_to_exchange( base, from );
} else if( sell_symbol == quote_symbol ) {
from = convert_to_exchange( quote, from );
} else {
eosio_assert( false, "invalid sell" );
}
} else {
if( to == base_symbol ) {
from = convert_from_exchange( base, from );
} else if( to == quote_symbol ) {
from = convert_from_exchange( quote, from );
} else {
eosio_assert( false, "invalid conversion" );
}
} if( to != from.get_extended_symbol() )
return convert( from, to ); return from;
}
convert是一个公共接口,这里多次比较是为了查看RAM,EOS,RERAM,三者之间相互转换,先看看初始化的动作
system_contract::system_contract( account_name s )
:native(s),
_voters(_self,_self),
_producers(_self,_self),
_global(_self,_self),
_rammarket(_self,_self)
{
//print( "construct system\n" );
_gstate = _global.exists() ? _global.get() : get_default_parameters(); auto itr = _rammarket.find(S(,RAMCORE)); if( itr == _rammarket.end() ) {
auto system_token_supply = eosio::token(N(eosio.token)).get_supply(eosio::symbol_type(system_token_symbol).name()).amount;
if( system_token_supply > ) {
itr = _rammarket.emplace( _self, [&]( auto& m ) {
m.supply.amount = 100000000000000ll;
m.supply.symbol = S(,RAMCORE);
m.base.balance.amount = int64_t(_gstate.free_ram());
m.base.balance.symbol = S(,RAM);
m.quote.balance.amount = system_token_supply / ;
m.quote.balance.symbol = CORE_SYMBOL;
});
}
} else {
//print( "ram market already created" );
}
}
把类型和对应的整形简单地区别一下,翻译成如下对应:
supply S(4,RAMCORE)
base S(0,RAM)
quote S(4,SYS)
此时,再回到buyrambytes这个函数,发现那四个参数分别对应如下 :
sell_symbol S(0,RAM))
ex_symbol S(4,RAMCORE)
base_symbol S(0,RAM)
quote_symbol S(4,SYS)
此时再看convert接口逻辑一目了然,无非就是三者之间的换算关系和数据存储。
其它的买卖和此原理一样,自己看源码或许是最好的选择~
三.RAM的使用率
相关的源码文件为resource_limits.cpp,函数为add_pending_ram_usage,所有内存的使用和释放都通过此接口进行调用,以下操作会影响RAM的使用率:
1.增加内存:
- 延时交易
- 使用system newaccount创建帐户
- 关联权限(linkauth)
- 即时交易
- chainbase::database中数据表的创建或者数据的存储操作
2.减少内存
- 取消延时交易
- 删除子权限
- 取消关联权限(unlinkauth)
- chainbase::database中数据的删除操作
3.其它
- 更新合约(abi文件类似)
- 更新权限
EOS概念理解总结的更多相关文章
- 大数据核心知识点:Hbase、Spark、Hive、MapReduce概念理解,特点及机制
今天,上海尚学堂大数据培训班毕业的一位学生去参加易普软件公司面试,应聘的职位是大数据开发.面试官问了他10个问题,主要集中在Hbase.Spark.Hive和MapReduce上,基础概念.特点.应用 ...
- SpringIOC的概念理解、构造器注入、setter注入、p命名空间注入、IOC容器介绍与比较
1.IOC概念理解 IOC(Inversion of Control)即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想.在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象 ...
- Kubernetes重要概念理解
Kubernetes重要概念理解 kubernetes是目前最主流的容器编排工具,是下一代分布式架构的王者.2018年的kubernetes第一个版本1.10已经发布.下面整理一下,kubernete ...
- SNF快速开发平台2019-角色、权限、账户的概念理解-非常全的理论讲解权限控制
组织模型 资源模型 操作模型 谁能够执行哪些操作 执行资源的范围 资源概念资源就是想要的到的最终物质,我们可以给每一个资源定义一个权限,也可以给某一类资源定义一个权限 权限概念权限是对资源 ...
- elasticsearch基本概念理解+elasticsearch 的shards unassigned处理方法 -- 最佳运维实践 - 集群规划
1.es与MySQL的概念对比 2.概念理解 2.1 Index : 一个索引即是文档的集合 2.2 Document : 一个文档即是一个可被索引的基础单元信息,一条记录: 2.3 Replicas ...
- fragment概念理解
fragment概念理解知识,fragment概念理解图片 fragment概念理解内容,fragment概念理介绍,fragment概念理正文 Fragment是Android honeycomb ...
- ubuntn系统下将文件拷贝到优盘中及挂载概念理解
参考资料:http://jingyan.baidu.com/article/7082dc1c76f178e40a89bdd3.html: http://bbs.csdn.net/topics/3801 ...
- Ceph 概念理解
简介 Ceph是一个可靠地.自动重均衡.自动恢复的分布式存储系统,根据场景划分可以将Ceph分为三大块,分别是对象存储.块设备存储和文件系统服务. 在虚拟化领域里,比较常用到的是Ceph的块设备存储, ...
- JavaScript的作用域和块级作用域概念理解
作用域 作用域永远都是任何一门编程语言中的重中之重,因为它控制着变量与参数的可见性与生命周期.说到这里我们需要理解两个概念:块级作用域与函数作用域. 函数作用域 这个应该好理解,函数作用域就是说定义在 ...
随机推荐
- 【遍历二叉树】01二叉树的前序遍历【Binary Tree Preorder Traversal】
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 给定一个二叉树,返回他的前序遍历的 ...
- ACM学习历程—Rotate(HDU 2014 Anshan网赛)(几何)
Problem Description Noting is more interesting than rotation! Your little sister likes to rotate thi ...
- PUN介绍(干货)
PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速.可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通 ...
- 大数据排序算法:外部排序,bitmap算法;大数据去重算法:hash算法,bitmap算法
外部排序算法相关:主要用到归并排序,堆排序,桶排序,重点是先分成不同的块,然后从每个块中找到最小值写入磁盘,分析过程可以看看http://blog.csdn.net/jeason29/article/ ...
- MySQL的分页技术总结
利用子查询示例: SELECT * FROM your_table WHERE id <= (SELECT id FROM your_table ORDER BY id desc LIMIT ( ...
- NB-IoT知识
通常,我们把物联网设备分为三类: ①无需移动性,大数据量(上行),需较宽频段,比如城市监控摄像头. ②移动性强,需执行频繁切换,小数据量,比如车队追踪管理. ③无需移动性,小数据量,对时延不敏感,比如 ...
- VS Code:快捷方式
转于:vscode: Visual Studio Code 常用快捷键 博主:魚魚 更多操作参见官网:https://code.visualstudio.com/docs/getstarted/key ...
- springMVC绑定json参数之二(2.2.2)
二.springmvc 接收不同格式的json字符串 2).格式二:json字符串数组 前台: test = function () { var test = ["123",&qu ...
- SpringMvc之参数绑定注解详解之三
2. @RequestHeader.@CookieValue @RequestHeader 注解,可以把Request请求header部分的值绑定到方法的参数上. 示例代码: 这是一个Request ...
- asp页面重定向
asp页面重定向 1.当你点击某页面时(没有登录),而此页面需要登录,登录后页面需要定向到你之前操作的页面时 就用到了重定向. 2.login.aspx?redirUrl="重定向的页面地址 ...