Blender 基础 骨架-02 — 骨架的各种呈现方式

我使用的Blender版本:Blender V 2.77

前言

Blender 基础 骨架-01 教程里面,将骨架和模型联系在一起,我们在3D动画里面,管这道工序称之为:绑定,英文就是:Band。(绑定:让骨架控制模型)

这节课,我们继续学习骨架。学习骨架在Blender里面的各种呈现方式。

从界面上,我们现在的这个骨架,有点像锥状物,这个东西我们称之为:八面体。当你将场景转一下,你会看到,这个东西其实是立体的,下面的小角锥有四个面,上面的大角锥也有四个面,加一起一共八面。

在Blender里面,默认骨架的呈现方式就是:八面体。 在Blender里面,还有几个呈现的方式。

透视 X-Ray

Shift + 空格,先切换到四视图布局。我们先看右上角的透视图。我们可以看到:骨架被圆柱体包裹着,不太方便看。模型把里面的骨架大部分都包袱住了,所以感觉上好像不太好用。

Q: 我们如何让这个骨架:就算有模型包袱,我们也可以看到骨架?

A: 我们可以做一些设定:

Step 1 . 现在选中这个骨架,然后按Ctrl + Tab 来到 Pose Mode (在 Object Mode里面做下面的设定也是可以的)

Step 2 . 右边的选单列里面,有一项,有点像一个小人的标签,这个标签就是:Object Data。进入这个 小人 标签。

我们之前在做模型的时候,经常使用的一个标签,是下面这个 Object.这个标签里面,是当前被选中物件所有的状况。

当我们在场景里建立了骨架之后,我们就多一个可以使用的标签,就是 这个:Object Data。(这个标签里面有一些我们可以设定的东西)

进入 小人 标签(Object Data)后,我们可以看到有一项: Display,这个Display里面有一项:X-Ray,这个X-Ray的意思就是医院里的X-光

Step 3 . X-Ray复选框勾选,现在场景里面,就可以透过模型看到被模型包裹着的骨架。(X-Ray 对我们来讲非常方便。)

骨架的呈现方式

再来还有什么模式:

我们现在可以改变骨架呈现的样式。在 Display 里面,有下面几个选项:

这几个选择的字比较长,有的被切掉了,我们现在把右边选单列拉长,让字母全部都显示出来:

你可以看到:

1. 有默认值 Octahedral 就是八面体

2. 还有 Stick ,意思是:拐杖或者棍棒

3. 还有 B-BoneB-BoneB 就是Box的缩写,所以它可能会使用一种像长盒子的方式来呈现骨架

4. Envelope 一般它的意思是:封套。不太好说,等一下,我们来示范一下它的呈现效果。(这个呈现方式非常重要,下面我们会详细介绍)

5. Wire 这个就不用说了,就是一条线,骨架会以一条线的方式呈现。

你试着点击这这个按钮,来看看骨架的各种不同的呈现方式都是什么样子的。

Octahedral

Octahedral 就不用说了,八面体,默认的骨架呈现方式。

Stick

点击Stick,将骨架的呈现方式切换为棒状看看。现在我们可以看到,骨架就变成了:看起来像棍棒的方式来呈现。使用这种方式呈现的好处就是:因为它比较细,如果我们做比较精细的模型时,比如:手指,树枝。在建骨架的时候,我使用这种呈现方式,会比较容易操作。因为骨架太粗看起来比较麻烦,所以我在必要的时候,我们可以将骨架的呈现方式切换成:Stick

B-Bone

再来看看 B-Bone , 呈现方式是下面的样子:看上去像是一个火柴棒,其实就是一个长方体

Envelope

重点讲:Envelope 。

当我们将呈现方式切换为:Envelope时,界面就变成了下面这个样子:(这个Envelope的呈现方式其实对我们来说还是蛮重要的)

Envelope的呈现方式,按 Tab键 切换到编辑模式Edit Mode )下,就是这个样子的:

我们观察一下,当我将模式切换为编辑模式,这两个骨头都有一个椭圆形的圈圈在骨架外围,这个是什么东西?

这个就是:这个骨架所影响的范围。所以,Envelope这种呈现方式我给它翻译成:封套 或者 包袱。也就是说,假如我们把这个骨架看成是一个封套的话,灰色部分就是:骨架所能包裹的模型表面范围。

例如:上部的子阶层骨架,它所包袱的范围,就是灰色的这一圈的范围:

假如,我们现在点击(鼠标右键)骨架任何一个关节(骨头的端部)的话,我们就可以使用放大缩小工具(注意: 这里的快捷键是:Alt + S,而不是:S)来改变它现在这个包裹的范围。

例如:

我们现在点击(鼠标右键)子阶层骨架的尾部关节,然后按 Alt + S 组合键,我们就可以改变它所影响的范围:

当然,每个关节都可以去做这个设定。那这个设定会影响到的就是: 你在折弯这个模型是,模型所产生的变化。

使用 Envelope 呈现方式来 解释并解决 Blender 基础 骨架-01 教程里面遇到问题:部分模型表面没有被骨架控制

我们现在就来试试看:现在按键盘上的Tab键,回到Object Mode,再按:Shift + 空格 回到四视图布局状态。

Step 0 . 先还原问题“现场”:

1. 选择 Octahedral 八面体骨架呈现方式。

2. 再按 Tab键,切换到编辑模式(Edit Mode),将骨架移动成下图的位置:

  1. Tab 切换回 Pose Mode,按 R 键旋转骨架的时候,模型的一些表面没有被移动:(说明:“现场”还原成功)

  1. Alt + R,将折弯的骨架变回原来的样子。(选中一个骨架,按Alt + R 只能还原这个骨架为原来的位置,其他的骨架还需要继续还原。)

Step 1 .

1. 在Pose Mode下,把骨架的呈现模式改为Envelope

2. 按住 Shift键,选中(鼠标右键选中)所有的骨架:

箭头所指的圈圈里面就是没有被包裹到的模型表面。

现在大家马上就可以看到端倪了。为什么模型有的地方的表面没有被移动,就是因为这些表面没有在包裹的范围之内,所以,假如我们点选上面的骨头,旋转它的时候,没有包袱的表面,就不会跟着骨头跑。

Step 2 .

1. 现在我们按 Tab 键,进入编辑模式,选中(鼠标右键)上的关节(子阶层骨架尾端关节),按Alt + S组合键 来使用放大缩小工具,把这个关节放大,把模型左上角未被包裹到的表面包裹住即可:

现在你可以回到 Pose Mode下,使用旋转工具来检验模型的左上角表面是否被包裹完整。各位可以看到,那个表面就跟着骨头跑,这个地方确实被包裹起来了:

Step 3 . 现在需要将圆柱体右边中间位置的表面也包裹到骨架控制的范围内。对于现在的这个情况:将中间的关节移动到圆柱体中间位置的解决方案,要比放大这个关节的解决方案要好得多。

1. 按 Tab键,切换为 编辑模式(Edit Mode

2. 鼠标右键选中中间的关节,移动它到圆柱体中间位置。

  1. (你可以看到上面的图片中,模型左上角的部分表面又步骤骨架包裹的控制范围内了。)对上面的关节进行微调,最后调整成下图样子:(注意:鼠标左键按住目标位置的白色圆,才能成功拖动目标物体。)

Step 5 . 现在回到 Pose Mode,来旋转一下看看,现在骨架牵动模型的状态就比较理想了。

当我使用 Envelope 呈现方式 调整完骨架的状态之后,我还是习惯将呈现方式调整为:八面体(Octahedral )的形式来呈现。


总结:

  1. 快速将折弯的骨架变回原来的样子:组合键:Alt + R Alt + R 就是将角度归回原来的设定值。
  2. 选中一个骨架,按Alt + R 只能还原这个骨架为原来的位置,其他的骨架还需要继续还原。
  3. 在编辑模式(Edit Mode)下,鼠标左键按住目标位置的白色圆,才能成功拖动目标物体

Blender 基础 骨架-02 骨架的各种呈现方式的更多相关文章

  1. 开源EDR(OSSEC)基础篇- 02 -部署环境与安装方式

    https://yq.aliyun.com/articles/683077?spm=a2c4e.11163080.searchblog.9.753c2ec1lRj02l

  2. Blender 基础 骨架 01

    Blender 基础 骨架 01 我使用的Blender版本:Blender V 2.77 前言 本讲介绍: 骨架的基本使用方式. 骨架是角色动画里面最常使用的元素,它可以准确控制一个模型的变形,尤其 ...

  3. 【T-SQL基础】02.联接查询

    概述: 本系列[T-SQL基础]主要是针对T-SQL基础的总结. [T-SQL基础]01.单表查询-几道sql查询题 [T-SQL基础]02.联接查询 [T-SQL基础]03.子查询 [T-SQL基础 ...

  4. MongoDB基础知识 02

    MongoDB基础知识 02 6 数据类型 6.1 null : 表示空值或者不存在的字段 {"x":null} 6.2 布尔型 : 布尔类型只有两个值true和false {&q ...

  5. CSS3基础入门02

    CSS3 基础入门02 边框相关属性 border-radius 通过这个属性我们可以设置边框圆角,即可以将四个角设置为统一的圆角,也可以单独的设置具体的某一个角的圆角. grammer: borde ...

  6. Linux基础命令-02

    Linux基础命令-02:

  7. # 095 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 03 封装总结 01 封装知识点总结

    095 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

  8. 094 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 04 static关键字(续)

    094 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

  9. 093 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 03 static关键字(下)

    093 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

随机推荐

  1. HANA aggregate 数字聚合

    在project 1 里面 具有服务店代码,金额.应该上一层aggregate 就自动聚合了.可是并没有.要自己手工设置一下.在columns 右键变成——convert to  aggregated ...

  2. SMB/CIFS协议简介

    1. 简介:(ServerMessage Block)服务消息块通信协议是微软(Microsoft)和英特尔(Intel)在1987年制定的协议,主要是作为Microsoft网络的通讯协议.SMB从I ...

  3. (转)轻量级C语言实现的minixml解析库入门教程

    svn上的minixml源码下载:svn co http://svn.msweet.org/mxml/tags/release-2.7/ 按照下载回来的源代码进行编译和安装.本教程只针对新手做一个引导 ...

  4. CCEditBox

    EditBox 创建添加 以及 一些函数参数的解析 #include "GUI/CCEditBox/CCEditBox.h" #include "GUI/CCContro ...

  5. Mycat 在vscode中的开发配置

    mycat是国产目前最被追捧的一款分布式数据库集群软件,有一些公司对数据库和应用都有自己的集群方案,但是更多的是一些面对庞大的数据量,而束手无策. 对于这种问题,我想百分之80遇到的是数据库的瓶颈,所 ...

  6. ASP.NET 整理比较全的URL重写解决方案

    经常有人请我指导应该如何动态地“重写”URL,以在他们的ASP.NETweb应用中发布比较干净的URL端点.这个博客帖子概述了几个方法,你可以用来在ASP.NET中干净地映射或重写URL,以及按照你自 ...

  7. docker容器升级脚本

    #!/bin/bash # Let's finish it like a flash # usage:sh -x update_cms_backend.sh -v 2018050401 ARGS=`g ...

  8. PHPExcel如何把该列的值设置为文本无科学计数?

                    $obj_sheet->setCellValueExplicit($cells[$_counter].$i, (isset($val[$_value_key]) ...

  9. DIDAO.Common --- 项目中的常用类及其中函数

    常用函数: CommonHelper.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System. ...

  10. python startswith与endswith

    如果你要用python匹配字符串的开头或末尾是否包含一个字符串,就可以用startswith,和endswith比如:content = 'ilovepython'如果字符串content以ilove ...