前言

  • 自定义View原理是Android开发者必须了解的基础;
  • 在了解自定义View之前,你需要有一定的知识储备;
  • 本文将全面解析关于自定义View中的所有知识基础。

目录

目录

1. View的分类

视图View主要分为两类:

类别 解释 特点
单一视图 即一个View,如TextView 不包含子View
视图组 即多个View组成的ViewGroup,如LinearLayout 包含子View

2. View类简介

  • View类是Android中各种组件的基类,如View是ViewGroup基类
  • View表现为显示在屏幕上的各种视图

    Android中的UI组件都由View、ViewGroup组成。

  • View的构造函数:共有4个,具体如下:

    自定义View必须重写至少一个构造函数:

  

// 如果View是在Java代码里面new的,则调用第一个构造函数
public CarsonView(Context context) {
super(context);
} // 如果View是在.xml里声明的,则调用第二个构造函数
// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} // 不会自动调用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用
// 如View有style属性时
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} //API21之后才使用
// 不会自动调用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用
// 如View有style属性时
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}

更加具体的使用请看:深入理解View的构造函数
理解View的构造函数


3. View视图结构

对于多View的视图,结构是树形结构:最顶层是ViewGroup,ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,如下图:

View树结构

一定要记住:无论是measure过程、layout过程还是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支地进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终确定整个View树的相关属性。


4. Android坐标系

Android的坐标系定义为:

  • 屏幕的左上角为坐标原点
  • 向右为x轴增大方向
  • 向下为y轴增大方向

具体如下图:

屏幕坐标系

注:区别于一般的数学坐标系

两者坐标系的区别

5. View位置(坐标)描述

  • View的位置由4个顶点决定的(如下A、B、C、D)

View的顶点

4个顶点的位置描述分别由4个值决定:
(请记住:View的位置是相对于父控件而言的)

  • Top:子View上边界到父view上边界的距离
  • Left:子View左边界到父view左边界的距离
  • Bottom:子View下边距到父View上边界的距离
  • Right:子View右边界到父view左边界的距离

如下图:

View的位置描述

个人建议:按顶点位置来记忆:

  • Top:子View左上角距父View顶部的距离;
  • Left:子View左上角距父View左侧的距离;
  • Bottom:子View右下角距父View顶部的距离
  • Right:子View右下角距父View左侧的距离

6. 位置获取方式

  • View的位置是通过view.getxxx()函数进行获取:(以Top为例)
// 获取Top位置
public final int getTop() {
return mTop;
} // 其余如下:
getLeft(); //获取子View左上角距父View左侧的距离
getBottom(); //获取子View右下角距父View顶部的距离
getRight(); //获取子View右下角距父View左侧的距离
与MotionEvent中 get()和getRaw()的区别
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
event.getX();
event.getY(); //getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
event.getRawX();
event.getRawY();

具体如下图:

get() 和 getRaw() 的区别

7. Android的角度(angle)与弧度(radian)

  • 自定义View实际上是将一些简单的形状通过计算,从而组合到一起形成的效果。

    这会涉及到画布的相关操作(旋转)、正余弦函数计算等,即会涉及到角度(angle)与弧度(radian)的相关知识。

  • 角度和弧度都是描述角的一种度量单位,区别如下图::

角度和弧度区别

在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。

屏幕坐标系角度增大方向

注:在常见的数学坐标系中角度增大方向为逆时针


8. Android中颜色相关内容

Android中的颜色相关内容包括颜色模式,创建颜色的方式,以及颜色的混合模式等。

8.1 颜色模式

Android支持的颜色模式:

Android颜色模式

以ARGB8888为例介绍颜色定义:

ARGB88888

8.2 定义颜色的方式

8.2.1 在java中定义颜色

 //java中使用Color类定义颜色
int color = Color.GRAY; //灰色 //Color类是使用ARGB值进行表示
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色
int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色

8.2.2 在xml文件中定义颜色

在/res/values/color.xml 文件中如下定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> //定义了红色(没有alpha(透明)通道)
<color name="red">#ff0000</color>
//定义了蓝色(没有alpha(透明)通道)
<color name="green">#00ff00</color>
</resources>

在xml文件中以”#“开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:

  #f00            //低精度 - 不带透明通道红色
#af00 //低精度 - 带透明通道红色 #ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色
#aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色

8.3 引用颜色的方式

8.3.1 在java文件中引用xml中定义的颜色:

//方法1
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor); //方法2(API 23及以上)
int color = getColor(R.color.myColor);

8.3.2 在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色

 <!--在style文件中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style> <!--在layout文件中引用在/res/values/color.xml中定义的颜色-->
android:background="@color/red" <!--在layout文件中创建并使用颜色-->
android:background="#ff0000"

8.4 取色工具

  • 颜色都是用RGB值定义的,而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值,需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。
  • 有时候一些简单的颜色选取就不用去麻烦UI了,开发者自己去选取效率更高
  • 这里,取色工具我强推Markman:一款设计师用于标注的工具,主要用于尺寸标注、字体大小标注、颜色标注,而且使用简单。本人强烈推荐!

 

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