描述:

1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图:

脚本 Test_01 的内容,如下:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class Test_01 : MonoBehaviour {
  6.  
  7. public List<Component> componentsList = new List<Component>();
  8.  
  9. // Use this for initialization
  10. void Start () {
  11. Component[] componments = gameObject.GetComponents<Component>();
  12. componentsList = new List<Component>(componments);
  13. }
  14.  
  15. // Update is called once per frame
  16. void Update () {
  17.  
  18. }
  19. }

第一种情况: 运行Unity,List 里的顺序跟游戏对象的组件从上到下顺序一样.

第二种情况: 拖动任意一个组件,变化它的顺序,再运行,顺序还是一样.

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