1.小组github地址

https://github.com/muzhailong/wcPro

2.PSP表格

PSP2.1 PSP阶段 预计耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 30
· Estimate

· 估计这个任务需要多少时间

30 30
Development

开发

500 550
· Analysis

· 需求分析 (包括学习新技术)

20 30
· Design Spec

· 生成设计文档

30 30
· Design Review

· 设计复审 (和同事审核设计文档)

20 20
· Coding Standard

· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)

30 30
· Design

· 具体设计

40 50
· Coding

· 具体编码

210 240
· Code Review

· 代码复审

40 40
· Test

· 测试(自我测试,修改代码,提交修改)

110 110
Reporting

报告

90 100
· Test Report

· 测试报告

30 40
· Size Measurement

· 计算工作量

30 30
· Postmortem & Process Improvement Plan

· 事后总结, 并提出过程改进计划

30 30
  合计 620

680

3.描述代码设计思路

我们小组讲这个工程分成类7大模块:

param:参数解析模块

in     :输入模块

core  :核心处理模块

out     :输出模块

ui    :图形界面模块

util  :工具类模块

start: 模块集成模块

我主要负责的是param参数解析模块,各个模块如下图所示:

param模块:

  参数解析模块,向com.ui,com.in提供输入接口

主要代码:

    /**
     * 参数解析
     *
     * @return 参数解析信息
     */
    public Options decode() {
        int len = args.length;
        Options op = new Options();
        if (len > 1 || len <= 0) {// error
            op.isErr = true;
            return op;
        }
        String s = args[0].trim();
        if (s.equals("-x")) {
            // 图形界面
            op.isX = true;
        } else if (s.endsWith(".txt")) {
            if (!new File(s).exists()) {
                op.isErr = true;
                op.setInfo("文件不存在!");
            } else {
                op.isConsole = true;
                op.setFn(s);
            }
        } else {
            // error
            op.isErr = true;
            op.setInfo("参数异常!");
        }
        return op;
    }

4.测试设计过程

本次的测试设计,主要是为了保证测试用例能够覆盖源程序中所有的可执行语句,测试用例的设计主要分模块内测试和模块间测试(集成测试)可以点击查看。

5.开发规范说明

开发规范采用的是《阿里巴巴Java开发手册终极版v1.3.0.pdf》

  选定的开发规范以及理解(我用以下的规范检查我的代码):

常量定义

    1. 【强制】不允许任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。

      理解:就是说常量不能使用变量拼接而成的。

        反例:int c;static int A=c;

    2. 【强制】long 或者 Long 初始赋值时,使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字 1 混 淆,造成误解。

      理解:很简单不解释

      举例:long k=123L;

    3. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,按常量功能进行归类,分开维护。 说明:大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。

      理解:有时候我们会专门写一个类来维持常量,这样是不好的因为将所有的常量放在一起就像一个大杂烩一样。应该根据功能进行放置,比如说和单词容量有关的常量可以放在单词的工厂类中。

  代码格式

    1. 【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行;如果 是非空代码块则:

      1) 左大括号前不换行。

       2) 左大括号后换行。

       3) 右大括号前换行。

      4) 右大括号后还有 else 等代码则不换行;表示终止的右大括号后必须换行。

      理解:就是字面意思,不用解释。

      举例:while(i){

          ......

         }

    2. 【强制】 左小括号和字符之间不出现空格;同样,右小括号和字符之间也不出现空格。

      举例:void king();

    3. 【强制】if/for/while/switch/do 等保留字与括号之间都必须加空格。

      说明:格式上看的清晰一点。

      反例:if(t<0){

          .......

         }

    4. 【强制】任何二目、三目运算符的左右两边都需要加一个空格。

      举例:k = i + j;

    5. 【强制】采用 4 个空格缩进,禁止使用 tab 字符。

      说明:很多IDE都可以讲tab设置为4个空格。

    6. 【强制】注释的双斜线与注释内容之间有且仅有一个空格。

      举例:// fjei

    7. 【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格。

      举例:void f(int a, int b, int c)

OOP 规约

    1. 【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成 本,直接用类名来访问即可。

      理解:静态方法属于类,和类是绑定的,通过对象还要先找到类,在从类找到方法。

      举例:

        public class Test{

          public static int a;

        }

        使用Test.a即可。不需在定义一个引用。

    2. 【强制】所有的覆写方法,必须加@Override 注解。

      理解:Override注解貌似是编译时检查,如果重载出现问题编译时不会通过的。

      举例:

        public class Animal{

          public void voice(){}

        }

        public class Duck extends Animal{

          @Override

          public void voice(){}

        }

    3. 【强制】不能使用过时的类或方法。

      理解:一般来说过时的方法都会有风险,或者效率问题。

      举例:acm中最喜欢用的StreamTokenizer

    4. 【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,如果有初始化逻辑,请放在 init 方法中。

      理解:讲逻辑放在构造方法中会造成构造对象浪费大量的时间,有些对象构造了但不一定会使用。

      举例:略。

    5. 【推荐】循环体内,字符串的连接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。

      理解:+相当于使用多个StringBuilder对象,效率很低下。

      举例:String a="asd";

         a=a+"few"+"few";

      正例:StringBuilder a=new StringBuilder();

         a.append("fewf");

         a.append("dsfew"); 

    6. 【推荐】类成员与方法访问控制从严:

       1) 如果不允许外部直接通过 new 来创建对象,那么构造方法必须是 private。

       2) 工具类不允许有 public 或 default 构造方法。

       3) 类非 static 成员变量并且与子类共享,必须是 protected。

      4) 类非 static 成员变量并且仅在本类使用,必须是 private。

       5) 类 static 成员变量如果仅在本类使用,必须是 private。

       6) 若是 static 成员变量,必须考虑是否为 final。

       7) 类成员方法只供类内部调用,必须是 private。

       8) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为 protected。

    理解:这个符合最小访问原则。

    1. 【推荐】集合初始化时,指定集合初始值大小。

      理解:ArrayList默认大小是10 Map的默认大小是16,他们一般都会在容量达到75%的时候进行扩容处理,所以如果初始时候知道了容量可以避免扩容的开销,提升效率。

      举例:

        List<String> a = new ArrayList<String>(100);

    2. 【推荐】使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历。

      理解:看过Map源码就知道,HashMap在内部维持了一个Entry的数组,使用entrySet遍历其实就是遍历数组,如果使用keySet就行遍历,是讲所有的key打包成一个set然后再通过遍历key从map中获取相应的value,效率低下。

      举例:

      for(Map.Entry<String,Integer>e : map.entrySet()){

         .....

      }

6.静态代码扫描

使用的是阿里巴巴的p3c 我使用的是eclipse在线安装地址 https://p3c.alibaba.com/plugin/eclipse/update

警告:5

错误:0

运行截图:

问题分析:抽象类应该使用AbstractCounter命名。

问题:Collection是原生类型,应该使用泛型。

7.组内代码分析

我们小组的代码整体上质量比较高。原因如下:

    1.整个项目划分成7大模块,模块之间耦合性很低,各个模块之间可以并行开发,开发效率比较高。

    2.项目代码采用阿里巴巴的java开发规范,各个方面方面遵循一定的规范。

    3.真个小组使用p3c进行静态检查,0警告,0错误。

    4.小组内人员齐心合力,认认真真,仔仔细细修改每一个地方。

    5.小组内遇到逻辑上的问题互相讨论,达到最优方案。

8.测试数据集

  设计思路:非常简单,我们在开发的时候已经考虑到测试了,因此预留下了一个util模块,其中util模块中有一个方法可以生成一个文件。

       生成随机文件的思路很简单,通过随机数然后将指定字符写入文件即可。后面的测试只需要执行randomFile方法就可以生成一个指定大小的文件测试起来很方便。

package com.util;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

public class Utils {

    private Utils() {
    }

    private static Random random = new Random();
    private static String str = "abcddefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~`!"
            + "#%^&*_…()[]+=-:'\"|<>,./? \n\t\r0123456789";

    public static void randomFile(String fn, int sz) {//sz 单位字节
        File f = new File(fn);
        StringBuilder sb = new StringBuilder(sz * 2 / 3);
        BufferedWriter writer = null;
        try {
            writer = new BufferedWriter(new FileWriter(f));
            char c = 0;
            int len = str.length();
            for (int i = 0; i < sz; ++i) {
                c = str.charAt(random.nextInt(len));
                sb.append(c);
            }
            writer.write(sb.toString());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                writer.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        String fn="1.txt";
        int sz=1024*1024*40;//40M
        randomFile(fn,sz);
    }
}

9.同行评审过程描述

角色划分:

    作者、讲解员:母翟龙(17056)

    记录:王玉泽(17042)

    评审:吴静哲(17051)

    主持人:邓国福(17063)

  目的:针对可能影响或制约程序性能指标的主要因素加以讨论

  分析:程序的主要开销集中在文件操作上,提取单词的算法,排序的算法等。

  结论:

    影响程序性能的主要因素有:

      1.读取文件的开销。

      2.从文件中获取单词的算法

      3.单词的保存以及查找算法

      4.排序算法(如果使用排序的话)

      5.写入文件的开销

      6.文件本身的内容(随机因素不考虑)

10.性能分析

实际测试的结果是我们在文件的处理方面已经做得足够好了,对性能造成影响的地方发现是缓冲区的大小设置,还有排序算法的影响。其中排序算法造成很大影响。

11.性能优化

设计思路:打算先从缓冲区的大小设置开始找到最优值,然后改进排序算法,使用更好的快排或者堆排序。

  优化之后基本上3-4s可以跑完40M的文本。

12.作业总结

这次作业中测试占比很大,可以感觉到是一门测试课程而不是一门面向对象编程课程了。

13.小组贡献率

  17056:0.46

  17051:0.18

  17042:0.17

  17063:0.19

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