大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


在SpriteKit中某些动作需要一些额外的延时,如果每次都重新创建就会代码不必要的性能浪费,比如SKAction.playSoundFileNamed动作.该动作加载一个声音文件然后播放.比如我希望场景中每个圆球碰撞时就播放一次(相同的)声音,我可以这么写:

if 发生碰撞{
    let action = SKAction.playSoundFileNamed("hitCatLady.wav", waitForCompletion: false)
    runAction(action)
}

但是屏幕上每时每刻都有数以千计的碰撞,每次都创建一个加载播放的动作未免太夸张!这时SpriteKit中共享动作的概念可以帮助我们解决这个问题—–我们只需要创建一个动作,该动作本身是不包含任何状态的,所以我们可以把它应用在任何对象上任意多次!

我们只需要创建一个动作:

class MyClass{
    let enemyCollisionSound:SKAction = SKAction.playSoundFileNamed("hitCatLady.wav", waitForCompletion: false)
}

然后每次都使用这一个动作:

func zombieHitEnemy(enemy:SKSpriteNode){
        enemy.removeFromParent()
        runAction(enemyCollisionSound)
    }

That’s All!!!

SpriteKit中的共享动作(Sharing Actions)的更多相关文章

  1. SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自 ...

  2. SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用C ...

  3. SpriteKit中反转Action需要注意的问题

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Ac ...

  4. java中伪共享问题

    伪共享(False Sharing) 原文地址:http://ifeve.com/false-sharing/ 作者:Martin Thompson  译者:丁一 缓存系统中是以缓存行(cache l ...

  5. 从缓存行出发理解volatile变量、伪共享False sharing、disruptor

    volatilekeyword 当变量被某个线程A改动值之后.其他线程比方B若读取此变量的话,立马能够看到原来线程A改动后的值 注:普通变量与volatile变量的差别是volatile的特殊规则保证 ...

  6. 伪共享(False Sharing)和缓存行(Cache Line)

    转载:https://www.jianshu.com/p/a9b1d32403ea https://www.toutiao.com/a6644375612146319886/ 前言 在上篇介绍Long ...

  7. Laravel5.4框架中视图共享数据的方法详解

    本文实例讲述了Laravel5.4框架中视图共享数据的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 每个人都会遇到这种情况:某些数据还在每个页面进行使用,比如用户信息,或者菜单数据,最基本的做法是在每个视图 ...

  8. Session机制详解及分布式中Session共享解决方案

    一.为什么要产生Session http协议本身是无状态的,客户端只需要向服务器请求下载内容,客户端和服务器都不记录彼此的历史信息,每一次请求都是独立的. 为什么是无状态的呢?因为浏览器与服务器是使用 ...

  9. 在MotionBuilder中绑定C3D动作和模型

    [题外话] 实验室人手不足,虽然自己连MotionBuilder一点都没有用过,但是老板叫自己干也只能硬着头皮上了.本文详细介绍了MotionBuilder 2013中的摄像机操作以及在MotionB ...

随机推荐

  1. 原生JS面向对象方法实现万年历

    ###面向对象的方法实现万年历 实现思路:    1.创建构造函数constructor    ```    function Calender(main){         this.current ...

  2. 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger

    原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的. 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用. 本文旨在介绍如何使用原型链 ...

  3. 词向量:part 1 WordNet、SoW、BoW、TF-IDF、Hash Trick、共现矩阵、SVD

    1.基于知识的表征 如WordNet(图1-1),包含同义词集(synonym sets)和上位词(hypernyms,is a关系). 存在的问题: 作为资源来说是好的,但是它失去了词间的细微差别, ...

  4. 手写简单的jq雪花飘落

    闲来无事,准备写个雪花飘落的效果,没有写太牛逼的特效,极大的简化了代码量,这样容易读取代码,用起来也很简单,对于那些小白简直是福利啊,简单易读易学.先直接上代码吧,然后再一一讲解,直接复制粘贴就可以拿 ...

  5. [CEOI2008]order

    Description 有N个工作,M种机器,每种机器你可以租或者买过来. 每个工作包括若干道工序,每道工序需要某种机器来完成,你可以通过购买或租用机器来完成. 现在给出这些参数,求最大利润 Solu ...

  6. HDU 4501

    超市里有n件他想要的商品.小明顺便对这n件商品打了分,表示商品的实际价值.小明发现身上带了v1的人民币,会员卡里面有v2的积分,而且他能免费拿k件.他想知道他最多能买多大价值的商品. 由于小明想要的商 ...

  7. [POJ]1279: Art Gallery

    题目大意:有一个N边形展馆,问展馆内有多少地方可以看到所有墙壁.(N<=1500) 思路:模板题,半平面交求出多边形的核后计算核的面积. #include<cstdio> #incl ...

  8. hdu 5492 (暴力+nice)

    题意:在矩阵中,找一条路从 (1,1)->(n,m),使方差最小 思路: T = (N+M−1)∑N+M−1i=1(Ai−Aavg)2 将N + M - 1乘进去,即求1 ~ N+M-1,(N ...

  9. 【poj 1087 a plug for UNIX】

    在大米饼的帮助下,终于找到了大米饼程序中如同大米饼一般的错误! 考点在问题转化,然后就跑一个你喜欢的最大流算法(二分图可以啵?) 再来一个例子吧: [纯手绘大米饼图片] 其中有的边权是1,否则就是in ...

  10. cpu,核,进程与线程

    多进程与多线程 一张图,先来回顾一下并行,并发,串行: 一.多核多线程 当我们要去买一台新电脑时,我们一般都会比较多台电脑的配置,而其中一项关键配置就是几核几线程.一般现在很多电脑都是4核8线程,甚至 ...