java基础(五):谈谈java中的多线程
1.多线程
1.1.多线程介绍
学习多线程之前,我们先要了解几个关于多线程有关的概念。
进程:正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。进程是正在运行的程序,进程负责给程序分配内存空间,而每一个进程都是由程序代码组成的,这些代码在进程中执行的流程就是线程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程,但至少有一个线程。什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行。
1.2.多线程运行原理
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个任务。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。感觉这些软件好像在同时运行着。
其实这些软件在某一时刻,只会运行一个进程。这是为什么呢?这是由于CPU(中央处理器)在做着高速的切换而导致的。对于CPU而言,它在某个时间点上,只能执行一个程序,即就是说只能运行一个进程,CPU不断地在这些进程之间切换。只是我们自己感觉不到。为什么我们会感觉不到呢?这是因为CPU的执行速度相对我们的感觉实在太快了,虽然CPU在多个进程之间轮换执行,但我们自己感到好像多个进程在同时执行。
多线程真的能提高效率吗?其实并不是这样的,因为我们知道,CPU会在多个进程之间做着切换,如果我们开启的程序过多,CPU切换到每一个进程的时间也会变长,我们也会感觉机器运行变慢。所以合理的使用多线程可以提高效率,但是大量使用,并不能给我们带来效率上的提高。
1.3.主线程
回想我们以前学习中写过的代码,当我们在dos命令行中输入java空格类名回车后,启动JVM,并且加载对应的class文件。虚拟机并会从main方法开始执行我们的程序代码,一直把main方法的代码执行结束。如果在执行过程遇到循环时间比较长的代码,那么在循环之后的其他代码是不会被执行的。如下代码演示:
class Demo
{
String name;
Demo(String name)
{
this.name = name;
}
void show()
{
for (int i=1;i<=20 ;i++ )
{
System.out.println("name="+name+",i="+i);
}
}
}
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo("小强");
Demo d2 = new Demo("旺财");
d.show();
d2.show();
System.out.println("Hello World!");
}
}
若在上述代码中show方法中的循环执行次数很多,这时书写在d.show();下面的代码是不会执行的,并且在dos窗口会看到不停的输出name=小强,i=值,这样的语句。为什么会这样呢?
原因是:jvm启动后,必然有一个执行路径(线程)从main方法开始的。一直执行到main方法结束。这个线程在java中称之为主线程。当主线程在这个程序中执行时,如果遇到了循环而导致程序在指定位置停留时间过长,无法执行下面的程序。
可不可以实现一个主线程负责执行其中一个循环,由另一个线程负责其他代码的执行。实现多部分代码同时执行。这就是多线程技术可以解决的问题。
1.4.如何创建线程
1.4.1.创建线程方式一:继承Thread类
该如何创建线程呢?通过API中的英文Thread的搜索,查到Thread类。通过阅读Thread类中的描述。创建新执行线程有两种方法。一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。
创建线程的步骤:
1. 定义一个类继承Thread。
2. 重写run方法。
3. 创建子类对象,就是创建线程对象。
4. 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。
class Demo extends Thread //继承Thread
{
String name;
Demo(String name)
{
this.name = name;
}
//复写其中的run方法
public void run()
{
for (int i=1;i<=20 ;i++ )
{
System.out.println("name="+name+",i="+i);
}
}
}
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建两个线程任务
Demo d = new Demo("小强");
Demo d2 = new Demo("旺财");
//d.run(); 这里仍然是主线程在调用run方法,并没有开启两个线程
//d2.run();
d2.start();//开启一个线程
d.run();//主线程在调用run方法
}
}
打印部分结果:由于多线程操作,输出数据会有所不同
name=旺财,i=1
name=小强,i=1
name=旺财,i=2
name=小强,i=2
name=小强,i=3
name=旺财,i=3
name=旺财,i=4
name=旺财,i=5
name=旺财,i=6
name=旺财,i=7
..........
思考:线程对象调用 run方法和调用start方法区别?
线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。
1.4.2.继承Thread类原理
为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
继承Thread类:因为Thread类描述线程事物,具备线程应该有功能。
那为什么不直接创建Thread类的对象呢?
Thread t1 = new Thread();
t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法,而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。
创建线程的目的是什么?
是为了建立单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定的代码(线程的任务)。对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。Thread类中的run方法内部的任务并不是我们所需要,只有重写这个run方法,既然Thread类已经定义了线程任务的位置,只要在位置中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。
1.5.多线程的内存图解
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
以上个程序为例,进行图解说明:
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
1.6.获取线程名称
开启的线程都会有自己的独立运行栈内存,那么这些运行的线程的名字是什么呢?该如何获取呢?既然是线程的名字,按照面向对象的特点,是哪个对象的属性和谁的功能,那么我们就去找那个对象就可以了。查阅Thread类的API文档发现有个方法是获取当前正在运行的线程对象。还有个方法是获取当前线程对象的名称。既然找到了,我们就可以试试。
Thread.currentThread()获取当前线程对象
Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称
class Demo extends Thread //继承Thread
{
String name;
Demo(String name)
{
this.name = name;
}
//复写其中的run方法
public void run()
{
for (int i=1;i<=20 ;i++ )
{
System.out.println("name="+name+","+Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
}
}
}
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建两个线程任务
Demo d = new Demo("小强");
Demo d2 = new Demo("旺财");
d2.start();//开启一个线程
d.run();//主线程在调用run方法
}
}
原来主线程的名称: main
自定义的线程: Thread-0 线程多个时,数字顺延。Thread-1......
进行多线程编程时不要忘记了Java程序运行时从主线程开始,main方法的方法体就是主线程的线程执行体。
1.7.创建线程的第二种方式
掌握了如何创建线程对象,以及开启线程后,记得在查阅API时,还说了有第二种开启线程的方式,那么第二种是什么呢?
1.7.1.实现Runnable接口
继续查看API发现,创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。
怎么还要实现Runnable接口,Runable是啥玩意呢?继续API搜索。
查看Runnable接口说明文档:Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
总结:
创建线程的第二种方式:实现Runnable接口。
1、定义类实现Runnable接口。
2、覆盖接口中的run方法。。
3、创建Thread类的对象
4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
5、调用Thread类的start方法开启线程。
代码演示:
class Demo implements Runnable
{
private String name;
Demo(String name)
{
this.name = name;
}
//覆盖了接口Runnable中的run方法。
public void run()
{
for(int i=1; i<=20; i++)
{ System.out.println("name="+name+"..."+Thread.currentThread().getName()+"..."+i);
}
}
}
class ThreadDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
//创建Runnable子类的对象。注意它并不是线程对象。
Demo d = new Demo("Demo");
//创建Thread类的对象,将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
Thread t1 = new Thread(d);
Thread t2 = new Thread(d);
//将线程启动。
t1.start();
t2.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----->");
System.out.println("Hello World!");
}
}
输出结果:
1.7.2.实现Runnable的原理
为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?
实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
1.7.3.实现Runnable的好处
第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
1.8.线程状态图
查阅API关于IllegalThreadStateException这个异常说明信息发现,这个异常的描述信息为:指示线程没有处于请求操作所要求的适当状态时抛出的异常。这里面说适当的状态,啥意思呢?难道是说线程还有状态吗?
1、新建(new):线程对象被创建后就进入了新建状态。如:Thread thread = new Thread();
2、就绪状态(Runnable):也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其他线程调用了该对象的start()方法,从而启动该线程。如:thread.start(); 处于就绪状态的线程随时可能被CPU调度执行。
3、运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权限,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会进入运行状态。阻塞的三种情况:
1)等待阻塞:通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
2)同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程占用),它会进入同步阻塞状态。
3)其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
1.8.1.sleep,wait,yield,join的区别
1.sleep()方法
在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”。不推荐使用。
sleep()使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。
2.wait()方法
在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”,从而使别的线程有机会抢占该锁。
当前线程必须拥有当前对象锁。如果当前线程不是此锁的拥有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常。
唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,也必须拥有相同的对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。
waite()和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。如果在non-synchronized函数或non-synchronized block中进行调用,虽然能编译通过,但在运行时会发生IllegalMonitorStateException的异常。
3.yield方法
暂停当前正在执行的线程对象。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。
调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间,这一点是和sleep方法不一样的。
4.join方法
等待该线程终止。
等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测
1.9.线程的安全问题
带女朋友看电影,需要买票,电影院要卖票,模拟电影院的买票操作
假设我们想要的电影是 “功夫熊猫3”,本次电影的座位共100个(本厂电影只能卖100张票)
模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “功夫熊猫3”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
需要窗口:采用线程对象
需要票:Runnable接口子类来模拟
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建票对象
Ticket ticket = new Ticket(); //创建3个窗口
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3"); t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
} public class Ticket implements Runnable {
//共100票
int ticket = 100; @Override
public void run() {
//模拟卖票
while(true){
//t1,t2,t3
if (ticket > 0) {
//模拟选坐的操作
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
}
}
}
}
总结:上面程序出新了问题
票出现了重复的票
错误的票 0
1.10.同步的锁
同步代码块: 在代码块声明上 加上synchronized
synchronized (锁对象) {
可能会产生线程安全问题的代码
}
同步代码块中的锁对象可以是任意的对象,多个线程对象使用的是同一个锁对象
把Ticket.java进行了代码修改
public class Ticket implements Runnable {
//共100票
int ticket = 100; //定义所对象
Object lock = new Object();
@Override
public void run() {
//模拟卖票
while(true){
//同步代码块
synchronized (lock){
if (ticket > 0) {
//模拟选坐的操作
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
}
}
}
}
}
当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。
同步方法:在方法声明上加上synchronized
public synchronized void method(){ 可能会产生线程安全问题的代码 }
同步方法中的锁对象是 this
//同步方法,锁对象this
public synchronized void method(){
//this.name = name;
if (ticket > 0) {
//模拟选坐的操作
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
}
}
静态同步方法: 在方法声明上加上synchronized
public static synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
1.11.死锁
同步锁的另一个弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步。这时容易引发一种现象:死锁。这种情况能避免就避免掉。
synchronzied(A锁){
synchronized(B锁){ }
}
/*
* 定义锁对象
*/
public class MyLock {
public static final Object lockA = new Object();
public static final Object lockB = new Object();
} /*
* 线程任务类
*/
public class ThreadTask implements Runnable { int x = new Random().nextInt(1);//0,1 //指定线程要执行的任务代码
@Override
public void run() {
while(true){
if (x%2 ==0) {
//情况一
synchronized (MyLock.lockA) {
System.out.println("if-LockA");
synchronized (MyLock.lockB) {
System.out.println("if-LockB");
System.out.println("if大口吃肉");
}
}
} else {
//情况二
synchronized (MyLock.lockB) {
System.out.println("else-LockB");
synchronized (MyLock.lockA) {
System.out.println("else-LockA");
System.out.println("else大口吃肉");
}
}
}
x++;
}
}
} public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务类对象
ThreadTask task = new ThreadTask(); //创建两个线程
Thread t1 = new Thread(task);
Thread t2 = new Thread(task); //启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
1.12.Lock接口
查阅API,发现Lock接口,比同步更厉害,有更多操作;
lock():获取锁
unlock():释放锁;
提供了一个更加面对对象的锁,在该锁中提供了更多的显示的锁操作。使用Lock接口,以及其中的lock()方法和unlock()方法替代同步。
如下代码演示:
public class Ticket implements Runnable {
//共100票
int ticket = 100; //创建Lock锁对象
Lock ck = new ReentrantLock(); @Override
public void run() {
//模拟卖票
while(true){
//synchronized (lock){
ck.lock();
if (ticket > 0) {
//模拟选坐的操作
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
}
ck.unlock();
//}
}
}
}
1.13.线程的匿名内部类的使用
方式1
new Thread() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...X...." + x);
}
}
}.start(); 方式2
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...Y...." + x);
}
}
};
new Thread(r).start();
2.多线程文件上传
实现服务器端可以同时接收多个客户端上传的文件。 我们要修改服务器端代码
/*
* 文件上传 服务器端
*
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建服务器,等待客户端连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); //实现多个客户端连接服务器的操作
while(true){
final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
//启动线程,完成与当前客户端的数据交互过程
new Thread(){
public void run() {
try{
//显示哪个客户端Socket连接上了服务器
InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip); //7,获取Socket的输入流
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
//8,创建目的地的字节输出流 D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\"+ip+"("+System.currentTimeMillis()+").jpg"));
//9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while((len = in.read(buffer)) != -1){
//写入目的地的字节输出流中
fileOut.write(buffer, 0, len);
} //-----------------反馈信息---------------------
//10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
//11,写反馈信息给客户端
out.write("图片上传成功".getBytes()); out.close();
fileOut.close();
in.close();
clientSocket.close();
} catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
} //serverSocket.close();
}
}
3.总结
创建线程的方式
方式1,继承Thread线程类
步骤
1, 自定义类继承Thread类
2, 在自定义类中重写Thread类的run方法
3, 创建自定义类对象(线程对象)
4, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程中的run方法
方式2,实现Runnable接口
步骤
1, 创建线程任务类 实现Runnable接口
2, 在线程任务类中 重写接口中的run方法
3, 创建线程任务类对象
4, 创建线程对象,把线程任务类对象作为Thread类构造方法的参数使用
5, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程任务类中的run方法
同步锁
多个线程想保证线程安全,必须要使用同一个锁对象
A.同步代码块
synchronized (锁对象){
可能产生线程安全问题的代码
}
同步代码块的锁对象可以是任意的对象
B.同步方法
public synchronized void method()
可能产生线程安全问题的代码
}
同步方法中的锁对象是 this
C.静态同步方法
public synchronized void method()
可能产生线程安全问题的代码
}
静态同步方法中的锁对象是 类名.class
参考:
java编程思想
黑马教学视频
https://www.cnblogs.com/huangzhe1515023110/p/9276097.html
https://blog.csdn.net/qq_38545713/article/details/79778930
java基础(五):谈谈java中的多线程的更多相关文章
- Java基础16:Java多线程基础最全总结
Java基础16:Java多线程基础最全总结 Java中的线程 Java之父对线程的定义是: 线程是一个独立执行的调用序列,同一个进程的线程在同一时刻共享一些系统资源(比如文件句柄等)也能访问同一个进 ...
- Java基础:Object类中的equals与hashCode方法
前言 这个系列的文章主要用来记录我在学习和复习Java基础知识的过程中遇到的一些有趣好玩的知识点,希望大家也喜欢. 一切皆对象 对于软件工程来说面向对象编程有一套完整的解决方案:OOA.OOD.O ...
- Java基础语法(8)-数组中的常见排序算法
title: Java基础语法(8)-数组中的常见排序算法 blog: CSDN data: Java学习路线及视频 1.基本概念 排序: 是计算机程序设计中的一项重要操作,其功能是指一个数据元素集合 ...
- 011 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 05 变量的三个元素的详细介绍之三—— 变量值——即Java中的“字面值”
011 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 05 变量的三个元素的详细介绍之三-- 变量值--即Java中的"字面值" 变量值可以是 ...
- 010 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 04 变量的三个元素的详细介绍之二——变量类型——即Java中的数据类型
010 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 04 变量的三个元素的详细介绍之二--变量类型--即Java中的数据类型 Java中变量的三要素 变量名 变 ...
- 008 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 02 Java 中的关键字
008 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 02 Java 中的关键字 关键字 关键字就是一些有特殊意义的词 之前学习的程序中涉及到的关键字 Java中 ...
- java基础学习总结——java环境变量配置(转)
只为成功找方法,不为失败找借口! 永不放弃,一切皆有可能!!! java基础学习总结——java环境变量配置 前言 学习java的第一步就要搭建java的学习环境,首先是要安装 JDK,JDK安装好之 ...
- Java基础教程:Java内存区域
Java基础教程:Java内存区域 运行时数据区域 Java虚拟机在执行Java程序的过程种会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟 ...
- 033 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 03 Java运算符 13 运算符和表达式知识点总结
033 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 03 Java运算符 13 运算符和表达式知识点总结 本文知识点:运算符和表达式知识点总结 前面学习的几篇文都是运算符和表达式相关的知 ...
- 068 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 06 参数传递问题——基本数据类型传值
068 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 06 参数传递问题--基本数据类型传值 本文知识点:参数传递问题--基本数据类型传值 说明:因为时间紧张,本人写博 ...
随机推荐
- BZOJ_1367_[Baltic2004]sequence_结论题+可并堆
BZOJ_1367_[Baltic2004]sequence_结论题+可并堆 Description Input Output 一个整数R Sample Input 7 9 4 8 20 14 15 ...
- HTTP 和 WebSocket的区别
有关http和WebSocket 的区别网上有很多的质料. 个人在此仅仅是记录以下自己的学习心得,自己的理解. 1. http协议是用在应用层的协议,他是基于tcp协议的,http协议建立链接也必须要 ...
- APP测试要点—UI、功能测试
一.UI测试 测试用户界面(如菜单.对话框.窗口和其它可规控件)布局.风格是否满足客户要求.文字是否正确.页面是否美观.文字.图片组合是否完美.操作是否友好等. UI测试的目标是确保用户界面会通过测试 ...
- python接口自动化(十九)--Json 数据处理---实战(详解)
简介 上一篇说了关于json数据处理,是为了断言方便,这篇就带各位小伙伴实战一下.首先捋一下思路,然后根据思路一步一步的去实现和实战,不要一开始就盲目的动手和无头苍蝇一样到处乱撞,撞得头破血流后而放弃 ...
- ssm框架搭建和整合流程
Spring + SpringMVC + Mybatis整合流程 1 需求 1.1 客户列表查询 1.2 根据客户姓名模糊查询 2 整合思路 第一步:整合dao层 ...
- 《前端之路》之 前端图片 类型 & 优化 & 预加载 & 懒加载 & 骨架屏
目录 09: 前端图片 类型 & 优化 & 预加载 & 懒加载 & 骨架屏 09: 前端图片 类型 & 优化 & 预加载 & 懒加载 & ...
- 通过JDK常用工具监控Java进程的内存占用情况
目录 1 JDK 工具的使用 2 查看 GC 日志信息 3 添加 JMS 远程监控 Tomcat是一款常用的Web容器, 它是运行在 JVM(Java Virtual Machine) 中的一个Jav ...
- Docker最全教程之使用TeamCity来完成内部CI、CD流程(十六)
本篇教程主要讲解基于容器服务搭建TeamCity服务,并且完成内部项目的CI流程配置.教程中也分享了一个简单的CI.CD流程,仅作探讨.不过由于篇幅有限,完整的DevOps,我们后续独立探讨. 为了降 ...
- 从源码解读线程(Thread)和线程池(ThreadPoolExecutor)的状态
线程是比进程更加轻量级的调度执行单位,理解线程是理解并发编程的不可或缺的一部分:而生产过程中不可能永远使用裸线程,需要线程池技术,线程池是管理和调度线程的资源池.因为前不久遇到了一个关于线程状态的问题 ...
- 搜狗输入法与VS快捷键有冲突_处理办法
前言:搜狗输入法是大家常用的文字输入工具,但是在开启输入法的时候,VS的一些快捷键无法正常使用,如智能提示快捷键:Ctrl+.,这就非常尴尬了,除非把输入法切换成英文或者卸载搜狗改别的输入法,一个是切 ...