大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Sprite.其中CatSprite.h文件如下所示:

#import "CCSprite.h"

@class MainScene;

@interface CatSprite : CCSprite

@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger numBones;

-(id)initWithMainScene:(MainScene*)mainScene;
-(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation;
-(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location;

@end

和原代码不同的是我将很多实例变量放到了实现m文件中去,所以感觉清爽了不少.同时原来numBones属性在新的Xcode代码中,也不需要再次重新合成了(synthesize).

再看CatSprite.m文件的内容,先是实例变量声明:

@implementation CatSprite{
    MainScene *_mainScene;
    CCAnimation *_facingForwardAnimation;
    CCAnimation *_facingBackAnimation;
    CCAnimation *_facingLeftAnimation;
    CCAnimation *_facingRightAnimation;
    CCAnimation *_curAnimation;
    CCActionMoveTo *_move;
    CCActionAnimate *_curAnimate;
}

注意原来的CCMoveTo和CCAnimate类现在已经不存在了,遂替换为如上所示新的类.

接下来是一些帮助方法和导出方法,没有什么大的改动:

-(id)initWithMainScene:(MainScene *)mainScene{
    self = [super initWithImageNamed:@"cat_forward_1.png"];
    if (self) {
        _mainScene = mainScene;
        _facingForwardAnimation = [self createCatAnimation:@"forward"];
        _facingBackAnimation = [self createCatAnimation:@"back"];
        _facingLeftAnimation = [self createCatAnimation:@"left"];
        _facingRightAnimation = [self createCatAnimation:@"right"];
    }
    return self;
}

-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{
    if (_curAnimation == animation) {
        return;
    }

    _curAnimation = animation;
    if (_curAnimate) {
        [self stopAction:_curAnimate];
    }

    _curAnimate = [CCActionRepeatForever actionWithAction:
                   [CCActionAnimate actionWithAnimation:animation]];
    [self runAction:_curAnimate];
}

-(CCAnimation*)createCatAnimation:(NSString*)animType{
    CCAnimation *animation = [CCAnimation animation];
    CCSpriteFrameCache *sfCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
    for (int i = 1; i <= 2; ++i) {
        [animation addSpriteFrame:[sfCache spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:
                                                              @"cat_%@_%d.png",animType,i]]];
    }
    animation.delayPerUnit = 0.2;
    return animation;
}

注意原来的-(id)initWithLayer:(HelloWorldLayer *)layer方法名称完全改了,因为Layer在v3.4中整个被丢弃了,大家可以看到我写的新的实现,和原来的差不多.

其他的方法中,只是实例变量名和类名发生的变化.我们将在下一篇看如何尝试转换最复杂的moveToward方法.

Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)的更多相关文章

  1. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...

  2. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...

  3. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...

  4. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...

  5. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...

  6. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...

  7. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...

  8. JuiceFS V1.0 RC1 发布,大幅优化 dump/load 命令性能, 深度用户不容错过

    各位社区的伙伴, JuiceFS v1.0 RC1 今天正式发布了!这个版本中,最值得关注的是对元数据迁移备份工具 dump/load 的优化. 这个优化需求来自于某个社区重度用户,这个用户在将亿级数 ...

  9. 【翻译】Selenium IDE v1.0.11 支持转换格式吗?

    原文: http://blog.reallysimplethoughts.com/2011/06/10/does-selenium-ide-v1-0-11-support-changing-forma ...

随机推荐

  1. A neural chatbot using sequence to sequence model with attentional decoder. This is a fully functional chatbot.

    原项目链接:https://github.com/chiphuyen/stanford-tensorflow-tutorials/tree/master/assignments/chatbot 一个使 ...

  2. 使用JdbcTemplate 操作PostgreSQL,当where条件中有timestamp类型时,报错operator does not exist: timestamp w/out timezone

    今天遇到一个问题,找了还半天,Google一下,官网显示是一个bug. 思考一番肯定是类型出了问题. Controller: Service:转化时间戳 Dao: 一波转换搞定!

  3. 使用Aes对称加密解密Web.Config数据库连接串

    现在很多公司开始为了保证数据库的安全性,通常会对Web.Config的数据库连接字符串进行加密.本文将介绍学习使用Aes加密解密数据库连接字符串.本文采用MySql数据库. AES概念简述 AES 是 ...

  4. (MariaDB)开窗函数用法

    本文目录: 1.1 窗口和开窗函数简介 1.2 OVER()语法和执行位置 1.3 row_number()对分区排名 1.4 rank()和dense_rank() 1.5 percent_rank ...

  5. JSTL标签四种判断语句的用法

    一.条件运算符 ${user.gender==1?'男':'女'} 二.if() <c:if test="${2>1}">code..</c:if> ...

  6. cookie读取、写入、删除

    需求:用户访问页面之后出现弹框,点击关闭之后24小时内不会再出现.实现:cookie首先温习一点cookie的知识,明确以下几点:什么是cookie?cookie 是存储于访问者的计算机中的变量.每当 ...

  7. 63. Unique Paths II(中等, 能独立做出来的DP类第二个题^^)

    Follow up for "Unique Paths": Now consider if some obstacles are added to the grids. How m ...

  8. centos6 安装redis-4.0.9

    从redis官网下载Linux redis4.0.9版本,我下载的redis-4.0.9.tar.gz(目前最新稳定版),下载到/usr/local/src目录,如果没有就mkdir创建一个. 下载链 ...

  9. python环境搭建(python2和python3共存)

    安装两个版本的意义 验证自己代码对版本的兼容性 网上下载的某些源码只能在python2或者python3中运行 安装过程记录 1.去python官网下载python的安装包, 下载完成后如下图所示 2 ...

  10. Nginx之(一)Nginx是什么

    Nginx("engine x")是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器.由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发,供俄国大 ...