Go基本类型

布尔型: bool

  1. - 长度: 1字节
  2. - 取值范围: true,false
  3. - 注意事项: 不可以用数字代表truefalse

整型: int/uint

  1. - 根据运行平台可能为3264

8位整型:int8/uint8

  1. - 长度: 1字节
  2. - 取值范围: -128~127/0-255

字节型: byte(uint8别名)

16位整型:int16/uint16

  1. - 长度: 2字节
  2. - 取值范围: -32768~32767/0~65535

32位整型:int32(rune)/uint32

  1. - 长度: 4字节
  2. - 取值范围: -2^32/2~2^32/2-1/0~2^64-1

浮点型: float32/float64

  1. - 长度: 4/8字节
  2. - 小数位: 精确到7/15小数位

复数: complex64/complex128

  1. - 长度: 8/16字节

足够保存指针的32位或64位整数型: uintptr

其它值类型:

  1. - array struct string

接口类型: inteface

函数类型: func 在go语言中函数可以赋值给变量

类型零值

零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,通常情况下值类型的默认值为0,bool为false, string为空字符串

类型别名

单个变量的声明与赋值

  • 变量的声明格式:var <变量名称> <变量类型>
  • 变量的赋值格式:<变量名称> = <表达式>
  • 声明的同时赋值: var <变量名称> [变量类型] = <表达式>

多个变量的声明与赋值

  • 全局变量的声明可使用var()的方式进行简写
  • 全局变量的声明不可以省略var,但可使用并行方式
  • 所有变量都可以使用类型推断
  • 局部变量不可以使用var()的方式简写,只能使用并行方式

变量的类型转换

  • Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明
  • 转换只能发生在两种相互兼容的类型之间
  • 类型转换的格式:

    1. <ValueA> [:]= <TypeOfValueA>(<ValueB>)
  1. // 例如
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type (
  6. byte int8
  7. rune int32
  8. ByteSize int64
  9. )
  10. var ()
  11. func main() {
  12. var a float32 = 100.1
  13. fmt.Println(a)
  14. b := int(a)
  15. fmt.Println(b)
  16. }
  17. ---
  18. 100.1
  19. 100

练习题

执行这段代码,为什么么返回的是一个大写的A

  1. func main() {
  2. var a int = 65
  3. b := string(a)
  4. fmt.Println(b)
  5. }
  6. ---
  7. A
  1. string()表示将数据转换成文本格式,因为计算机中存储的任何东西本质上都是数字,因此此函数自然地认为我们需要的是用数字65表示的文本A

解决方法

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "strconv" // 需要导入这个包
  5. )
  6. func main() {
  7. var a int = 65
  8. b := strconv.Itoa(a) // 调用strconv.ltoa的方法
  9. a, _ = strconv.Atoi(b)
  10. fmt.Println(a)
  11. }
  12. ---
  13. 65

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