DDMS和程序打包过程
1. Android版本对应api级别
2.3~~~~~10
3.0~~~~~11
4.0~~~~~14
4.1.2~~~16
2.3和4.1.2是最稳定的
2.Android手机常见分辨率
320*480
480*800
1280*720
面试:你们原来公司做的安卓应用是基于什么分辨率开发的。
3.存储器
ROM:只读存储器,相当于电脑的一小块硬盘,断电后数据不丢失
RAM:随机存取存储器,相当于电脑的内存条,断电数据丢失。
4.DDMS透视图
Android工程目录结构
- src:存源代码
- gen: R文件
- bin: apk文件
- assets:资产目录
- libs:额外的jar包
- drawable:存的是iAndroid的图片资源
- layout:存的是Android的布局
- values:字符串
- Android的清单文件:Android中四大组件(Activity, broadCastReceiver, service, ContentProvider)都需要在清单文件里配置。
5.程序打包&安装过程
- resource 资源文件
- unconpiled resource 为编译的资源文件。assets目录下的文件,他没有通过编译,直接就打包到了apk里,
apk做完之后Signing会对apk进行签名,这是Eclipse自动帮我们做的,有一个默认的debug签名。
签名之后通过ADB安卓的调试桥,通过这个就将这个apk部署到了安卓设备上。
整个流程其实都是eclipse帮我们做的,咱们只是点了run 。
DDMS和程序打包过程的更多相关文章
- Android 程序打包和安装过程
APP程序打包与安装的流程: APP的安装过程:
- 通过py2exe打包python程序的过程中,解决的一系列问题
py2exe的使用方法参考<py2exe使用方法>. 注:程序可以在解释器中正常运行,一切问题都出在打包过程中. 问题1: 现象:RuntimeError: maximum recursi ...
- 以向VS 程序打包集成自动写入注册表功能为例,介绍如何实现自由控制安装过程
最近由于项目部署时需要更灵活的控制程序安装的流程以及自定义安装行为,特意研究了一下VS程序打包,把解决办法和大家分享一下. 以VS2010为例: 这是一个已经设置好最基本的Visual Studio ...
- Android应用程序(APK)的编译打包过程
(9878) (7) 现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的 ...
- WinForm开发(3)——使用vs2017打包winform安装程序的过程
一.安装打包插件 注:安装好重启vs2017 二.打包过程 添加文件入口
- VS2012程序打包部署详解
VS2012没有自带打包工具,所以要先下载并安装一个打包工具.我采用微软提供的打包工具: InstallShield2015LimitedEdition.下载地址:https://msdn.micr ...
- linux 下Qt WebEngine 程序打包简单记录
本次记录仅作参考. 程序说明: 程序是一个编解码器控制管理的工具,使用到的库有:Qt的WebEngine.OpenGL模块.poco库.libmicrohttpd.libcurl.libvlc.同时程 ...
- Windows下程序打包发布时的小技巧
一.背景 Windows下开发的应用程序在发布时,需要将其依赖的一些动态链接库一起打进安装包里面去.这个时候,快速确定这个程序到底依赖哪些动态链接库变得非常重要.很久以前写过一篇关于Qt程序安装包制作 ...
- SNF开发平台WinForm之十一-程序打包-SNF快速开发平台3.3-Spring.Net.Framework
原来我们用的是微软自带的打包工具去打包,但感觉好像也是第三方做的打包并且很是麻烦,还有时不成功报错.那综合考虑就找一个简单实用的打包工具吧,就找到了NSIS这个.具体打包步骤如下: 1.安装NSIS ...
随机推荐
- Keepalived概述和安装(1)
一.Keepalived概述 本文主要了解开源高可用负载均衡集群利器keepalived,掌握keepalived的安装,运用keepalived配置高可用集群,并能够实现keepalived与负载均 ...
- 透过一道面试题来探探JavaScript中执行上下文和变量对象的底
在做面试题之前,我们先搞清楚两个概念 执行上下文(execution context) 变量对象(variable object) 执行上下文 我们都知道JavaScript的作用域一共分三种 全局作 ...
- [翻译].NET Shell Extensions - Shell Context Menus---.net 外壳扩展-右键菜单
我自己的前言说明: 本文原作者为 Dave Kerr,原文链接为.NET Shell Extensions - Shell Context Menus:,我是在为了完成最新需求的时候查询资料的时 ...
- Codeforces Round #301 (Div. 2)(A,【模拟】B,【贪心构造】C,【DFS】)
A. Combination Lock time limit per test:2 seconds memory limit per test:256 megabytes input:standard ...
- Codeforces 626G Raffles(贪心+线段树)
G. Raffles time limit per test:5 seconds memory limit per test:256 megabytes input:standard input ou ...
- Vijos P1066 弱弱的战壕【多解,线段树,暴力,树状数组】
弱弱的战壕 描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了 ...
- UOJ#152. 【UR #10】汉诺塔
题目:http://uoj.ac/problem/152 orzKPM... 分治,把数字是l~mid的拿出来放在一根柱子上,mid+1~r放在另一根柱子上.如此递归下去,每次递归只是改一下方向,l, ...
- Prim最小生成树板子
普里姆算法可以称为"加点法",每次迭代选择代价最小的边对应的点,加入到最小生成树中.算法从某一个顶点s开始,逐渐长大覆盖整个连通网的所有顶点. 邻接矩阵存图 时间复杂度O(n^2 ...
- A. Vasya and Football
A. Vasya and Football time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standa ...
- iOS扩展——Objective-C开发编程规范
最近准备开始系统学习一个完整项目的开发流程和思路,在此之前,我们需要对iOS的开发变成规范进行更系统和详尽的学习,随意对编程规范进行了整理和学习.本文内容主要转载自:Objective-C-Codin ...