迷宫问题 Maze 4X4 (sloved by backtrack)
Description
给定一个N*N的迷宫中,(0,0)为起始点,(N-1,N-1)为目的地,求可通往目的地的多个解
思路
这道题其实就是简单的DFS,一路探索到底,没路就回溯到交叉口。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
using namespace std; typedef struct
{
int x;
int y;
}pos; #define N 4 //4*4 maze
#define ENTER_X 0
#define ENTER_Y 0
#define EXIT_X N-1
#define EXIT_Y N-1 int Maze[N][N];
int paths; //sum of paths
vector<pos> Path; //svae paths
vector<pos> BestPath; //save min distant path void InitMaze();
bool MazeTrack(int x,int y); int main()
{
InitMaze();
int i = , j = ;
for(i=;i<N;i++)
{ for(j=;j<N;j++)
cout << Maze[i][j];
cout << endl;
}
MazeTrack(ENTER_X,ENTER_Y);
return ;
} void InitMaze()
{
int a[N][N] = {
{,,,},
{,,,},
{,,,},
{,,,}
};
memcpy(Maze,a,sizeof(a));
paths = ;
} bool MazeTrack(int x,int y)
{
bool IsPath = false;
pos p;
p.x = x;
p.y = y;
//set range of maze's x/y
if(x<N && x>= && y<N && y>= && Maze[x][y]==)
{
//make
Path.push_back(p);
Maze[x][y] = ; //if value is 1,you can't go there cout << "now,position is("<<x<<","<<y<<")" << endl;
//terminal
if(x==EXIT_X && y==EXIT_Y)
{
cout << "find a path" << endl;
paths++;
IsPath = true;
vector<pos>::iterator it;
for(it=Path.begin() ; it!=Path.end() ; it++)
cout << "("<< it->x <<","<< it->y <<")" << " ";
cout << endl;
return IsPath;
}
//search (find forward solutions)
IsPath = MazeTrack(x-,y) || MazeTrack(x,y-) || MazeTrack(x+,y) || MazeTrack(x,y+);
//backtrack
if(!IsPath)
{
Path.pop_back();
Maze[x][y] = ;
}
cout << Path.size() << endl;
}
//fuction exit
return IsPath;
}
输出的解:
now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,) now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
find a path
(,) (,) (,) (,) (,) (,) (,)
solution
我是第一次用回溯法,参考了下面的用回溯法解迷宫问题的模板:
using namespace std;
#define N 100
#define M 100 typedef struct
{
int x;
int y;
}Point; vector<Point>solutionPath ; //存放有解的坐标路径 //主函数 x,y默认为起始结点,如(0,0), 得到从起始结点到目的结点的路径。
bool hasSolutionFunction( template<typename T>* Matrix , int x, int y)
{ bool *visited = new bool[M*N];
memset (visited,,M*N); //visited 存放每个结点是否被遍历,true为已经遍历过,false为否 res = hasSolutionCore(Matrix , x ,y)
cout<<solutionPath<<endl;
return res } //深度遍历求解路径的函数
bool hasSolutionCore(template<typename T>* Matrix , int x, int y)
{ hasSolution = false;
Point p = Point(x,y); if (x,y) is terminal //x,y 已经是终止条件,当求解到这个结点是叶结点或目的地
{
solutionPath.push_back(p);
return true;
} if ((x,y) && visited[x][y]==flase )// x,y是合法结点(具体条件可扩展),且未被访问过
{
visited[x][y] = true;
solutionPath.push_back(p); hasSolution = hasSolutionCore(Matrix,x-, y) ||hasSolutionCore(Matrix,x,y-)||... //如果不是叶结点,则该路径是否有解取决于其他方向的往后求解。 // x,y结点以下的所有子路径都无解,则回溯
if (!hasSolution)
{
visited[x][y] = false;
solutionPath.pop_back();
} }
return hasSolution; }
迷宫问题 Maze 4X4 (sloved by backtrack)的更多相关文章
- 洛谷——P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze
P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze 题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maz ...
- 洛谷 P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze
P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze 题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maz ...
- P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze
题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn't just any corn m ...
- 洛谷—— P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1825 题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit ...
- [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze
题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn't just any corn m ...
- 【luogu P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze】 题解
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1825 带有传送门的迷宫问题 #include <cstdio> #include <cst ...
- 洛谷 P1825 【[USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze】
P1825 传送门 简单的题意 就是一个有传送门的迷宫问题(我一开始以为是只有1个传送门,然后我就凉了). 大体思路 先把传送门先存起来,然后跑一下\(BFS\). 然后,就做完了. 代码鸭 #inc ...
- Maze迷宫问题(求最优解)
迷宫地形我们可以通过读文件的形式,通过已知入口逐个遍历坐标寻找通路. 文件如图: 每个坐标的位置用结构体来记录: struct Pos //位置坐标 { int _row; int _col; }; ...
- 深度优先搜索(DFS),逃离迷宫
[原创] 今天来说说深度优先搜索,深度优先是图论中的内容,大意是从某一点出发,沿着一个方向搜索下去,并伴随着有回退的特点,通常用来判断某一解是否存在,不用来寻找最优解:这里来看一个非常有意思的题目: ...
随机推荐
- 自己动手修改Robotium代码(下)
public void takeScreenshot(){ View decorView = viewFetcher.getRecentDecorView(viewFetcher.getWindo ...
- PHP strftime()函数输出乱码问题
直接调用strftime() strftime(time_buf, 80, "%a, %e %b %G %T %z", p_stime); 输出为 Îå, 18 12ÔÂ 201 ...
- python win32 简单操作
源由 刚开始是帮朋友做一个按键精灵操作旺信的脚本,写完后各种不稳定:后来看到python可以操作win32相关的api,恰好这一段时间正在学习python,感觉练手的时候到了~~~ 下载 要注意Pyt ...
- npoi导入导出
NPOI是指构建在POI 3.x版本之上的一个程序,NPOI可以在没有安装Office的情况下对Word或Excel文档进行读写操作. NPOI是一个开源的Java读写Excel.WORD等微软OLE ...
- Spring框架——AOP代理
我们知道AOP代理指的就是设计模式中的代理模式.一种是静态代理,高效,但是代码量偏大:另一种就是动态代理,动态代理又分为SDK下的动态代理,还有CGLIB的动态代理.Spring AOP说是实现了AO ...
- C/S架构自动化测试入门
所谓C/S架构即Client/Server(客户端/服务器架构).虽然近年来C/S架构产品越来越少,大有被B/S(Browser/Server 浏览器/服务器)架构超越的趋势,但C/S还是有B/S不可 ...
- mysql初体验
1.mysql数据库: 数据库----文件夹 数据表----文件 数据数据行---文件中的一行数据2. 初始: show databases; 查看当前mysql都有那些数据库,也就是根目录有哪些文件 ...
- css选择器的优先级问题
当我们写页面的时候,不知道你会不会产生这样的问题,为什么我给他添加的这条样式分明已经选择到我要给的元素了,但是他的样式并没有生效,那是为什么呢? 定义的属性有冲突时,浏览器会选择用那一套样式呢,下面来 ...
- 《Linux命令行与shell脚本编程大全》第十九章 初识sed和gawk
这两个工具能够极大简化需要进行的数据处理任务. 19.1 文本处理 能轻松实现自动格式化.插入.修改或删除文本元素的简单命令行编辑. sed和gawk就具备上述功能 19.1.1 sed编辑器 被称为 ...
- 从零开始,轻松搞定SpringCloud微服务系列
本系列博文目录 [微服务]之一:从零开始,轻松搞定SpringCloud微服务系列–开山篇(spring boot 小demo) [微服务]之二:从零开始,轻松搞定SpringCloud微服务系列–注 ...