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  作者:窗户

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  已经很久很久很久,没有真正在正式工作中设计过数字电路,有的只是在业余的时候玩玩。

  想起最早的时候,学习数字电路设计,用的是原理图。习惯于用原理图去思考,后来用VHDL,再后来习惯了verilog那和C语言一样的运算符以及简洁的表达,不再喜欢VHDL的累赘。之所以用HDL,最初的想法仅仅是因为原理图画起来累,理解起来繁琐且不便于修改罢了,脑子里最开始总是不断在真实电路和HDL代码中映射。

  现在EDA的技术越来越发达,我一朋友从事IC设计,却从来不理解原理图设计,让我一度匪夷所思,后来想想可能只是因为他没有经历过我们以前那个阶段罢了。

  闲话不多说了,回到这个主题,这其实是数字设计中经常遇到的问题。初学者看到的就是,这还不简单,直接把这个信号引入当D触发器的时钟,结果超复杂的异步设计,陷入万劫深渊无法自拔,这还没包括外部信号可能会有干扰而产生毛刺。

  首先,我们要先默认,外部输入的信号频率要低过主频,否则无法处理,其次,外部输入的信号是可能会有毛刺的。

  

  如上所示是一个毛刺,不能当时发生了上升沿。

  如上所示,只是上升沿的过程出现了毛刺,不能当成是多个上升沿发生。

  那么我们得想办法把毛刺过滤。毛刺发生的情况并不多,于是我们就想,每次系统时钟上升沿(或下降沿)的时候都对外部数字信号采样,当外部真正的电平(也就是去掉毛刺之后)是低电平的时候,采样也绝大多数都是低电平,采到高电平的毛刺是凤毛麟角,高电平也同理。

  再进一步我们就会想,如果连续采到n个电平是高电平,那么实际电平就是高电平;反之,如果连续采到n个电平是低电平,那么实际电平就是低电平;如果连续抓的n个电平有高有低,则实际电平就是之前保持的。

  如此就得到了过滤毛刺之后的真实信号,然后再用真实信号连续两个系统时钟的值来判断上升沿下降沿。

  于是有了如下设计

`timescale 1ns / 1ns
module top
(
nRst,
clk,
in,
en_posedge
);
input nRst, clk, in;
output en_posedge; parameter W=;
reg [W-:]in_reg;
always@(negedge nRst or posedge clk)
if(!nRst)
in_reg <= {W{'b0}};
else
in_reg <= {in_reg[W-:], in}; reg in_filter, in_filter_last;
always@(negedge nRst or posedge clk)
if(!nRst)
in_filter <= 'b0;
else case({&in_reg, |in_reg})
'b00: in_filter <= 1'b0;
'b11: in_filter <= 1'b1;
default: in_filter <= in_filter;
endcase always@(negedge nRst or posedge clk)
if(!nRst)
in_filter_last <= 'b0;
else
in_filter_last <= in_filter; reg en_posedge;
always@(negedge nRst or posedge clk)
if(!nRst)
en_posedge <= 'b0;
else if((!in_filter_last) & in_filter)
en_posedge <= 'b1;
else
en_posedge <= 'b0; endmodule

所描述的电路长这样

再来做一个testbench

`timescale 1ns / 1ns
module tb;
reg nRst, clk, in;
wire en_posedge; top t
(
nRst,
clk,
in,
en_posedge
); initial
forever
begin
clk = ;
#;
clk = ;
#;
end initial
begin
in=;
nRst=;
#;
nRst=;
#;
nRst=;
#;
in=;
#;
in=;
#;
repeat()
begin
in=;
#;
in=;
#;
end
in=;
#;
$stop;
end endmodule

仿真图如下

只认出了一次上升沿。抓取下降沿同理。

再来说说设计中的

parameter W=3;

这里的W代表着,设计可以过滤掉小于W-1个系统时钟周期的毛刺。

另外,in_reg和in_filter、in_filter_last要么全1要么全0,取决于默认情况下(一般是指无通信的时候)外部输入信号是什么电平。

想起以前工程中真的出现过问题,悲哀的教训,后来仔细想了很久,虽然看上去不难实现,但的确是吸取教训之后的设计结果。

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