闲扯两句

最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了canvas实现的,还有a元素实现的解析3D标签云,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。

标签初始化

这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:

  • 根据标签的数量,算出每个标签在球面上分布的x,y,z坐标
  • 根据标签的坐标,将标签绘制出来,x,y坐标通过标签的位置来表示,z坐标通过标签字体的大小和透明度来表示
  • 通过函数根据球的旋转角速度不断计算标签新的x,y坐标,制造出旋转效果
  • 通过mousemove事件,根据鼠标坐标值,改变球旋转的角速度,做出交互效果

贴上代码:

  1. <div id='app' >
  2. <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'>
  3. <a :href="tag.href" v-for='tag in tags'>
  4. <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text>
  5. </a>
  6. </svg>
  7. </div>

在模板中,借用指令v-for来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;

  1. data: {
  2. width:700,//svg宽度
  3. height:700,//svg高度
  4. tagsNum:20,//标签数量
  5. RADIUS:200,//球的半径
  6. speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度
  7. speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度
  8. tags: []
  9. }
  10. computed:{
  11. CX(){//球心x坐标
  12. return this.width/2;
  13. },
  14. CY(){//球心y坐标
  15. return this.height/2;
  16. }
  17. },

做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:

  1. created(){//初始化标签位置
  2. let tags=[];
  3. for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
  4. let tag = {};
  5. let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
  6. let a = Math.acos(k);
  7. let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//计算标签相对于球心的角度
  8. tag.text = i + 'tag';
  9. tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根据标签角度求出标签的x,y,z坐标
  10. tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
  11. tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
  12. tag.href = 'https://imgss.github.io';//给标签添加链接
  13. tags.push(tag);
  14. }
  15. this.tags = tags;//让vue替我们完成视图更新
  16. },

到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:



下面就是通过改变每一个tag的x,y的值来使球旋转起来;实现方法是rotateX,rotateY函数:

  1. rotateX(angleX){
  2. var cos = Math.cos(angleX);
  3. var sin = Math.sin(angleX);
  4. for(let tag of this.tags){
  5. var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
  6. var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
  7. tag.y = y1;
  8. tag.z = z1;
  9. }
  10. },
  11. rotateY(angleY){
  12. var cos = Math.cos(angleY);
  13. var sin = Math.sin(angleY);
  14. for(let tag of this.tags){
  15. var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
  16. var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
  17. tag.x = x1;
  18. tag.z = z1;
  19. }
  20. },

这两个函数就是根据标签原来的坐标和球旋转的角度算出新的坐标,最后在mounted钩子下面,写一个animate函数,不断调用这两个函数,实现旋转动画

  1. mounted(){//使球开始旋转
  2. setInterval(() => {
  3. this.rotateX(this.speedX);
  4. this.rotateY(this.speedY);
  5. }, 17)
  6. },

全部代码如下:

  1. <script>
  2. var app = new Vue({
  3. el: '#app',
  4. data: {
  5. width:700,
  6. height:700,
  7. tagsNum:20,
  8. RADIUS:200,
  9. speedX:Math.PI/360,
  10. speedY:Math.PI/360,
  11. tags: []
  12. },
  13. computed:{
  14. CX(){
  15. return this.width/2;
  16. },
  17. CY(){
  18. return this.height/2;
  19. }
  20. },
  21. created(){//初始化标签位置
  22. let tags=[];
  23. for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
  24. let tag = {};
  25. let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
  26. let a = Math.acos(k);
  27. let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
  28. tag.text = i + 'tag';
  29. tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
  30. tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
  31. tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
  32. tag.href = 'https://imgss.github.io';
  33. tags.push(tag);
  34. }
  35. this.tags = tags;
  36. },
  37. mounted(){//使球开始旋转
  38. setInterval(() => {
  39. this.rotateX(this.speedX);
  40. this.rotateY(this.speedY);
  41. }, 17)
  42. },
  43. methods: {
  44. rotateX(angleX){
  45. var cos = Math.cos(angleX);
  46. var sin = Math.sin(angleX);
  47. for(let tag of this.tags){
  48. var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
  49. var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
  50. tag.y = y1;
  51. tag.z = z1;
  52. }
  53. },
  54. rotateY(angleY){
  55. var cos = Math.cos(angleY);
  56. var sin = Math.sin(angleY);
  57. for(let tag of this.tags){
  58. var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
  59. var z1 = tag.z * cos + (tag.x-this.CX) * sin;
  60. tag.x = x1;
  61. tag.z = z1;
  62. }
  63. },
  64. listener(event){//响应鼠标移动
  65. var x = event.clientX - this.CX;
  66. var y = event.clientY - this.CY;
  67. this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, x*0.0001);
  68. this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, y*0.0001);
  69. }
  70. }
  71. })
  72. </script>

完整demo · vue · no vue

总结

vue的数据绑定可以减少我们对dom的操作,而将关注点放在逻辑上面,vue构造函数提供的几个选项可以帮助我们更好的组织代码

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