iOS开发之UIDynamic
1、概述
什么是UIDynamic?
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象。比如:重力、弹性碰撞等现象。
物理引擎的价值:
(1)广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
(2)让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
(3)提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏
知名的2D物理引擎:
Box2d
Chipmunk
2、使用步骤
要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下:
第一步:创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)。
第二步:创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)。
第三步:将物理仿真行为添加到物理仿真器中 à 开始仿真。
3、三大概念
物理仿真元素(Dynamic Item)
谁要进行物理仿真?
注意:
(1)不是任何对象都能做物理仿真元素
(2)不是任何对象都能进行物理仿真
这些对象才能做物理仿真元素:
(1)任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
(2)UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真
(3)UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议
物理仿真行为(Dynamic Behavior)
执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为:
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
物理仿真行为须知:
(1)上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
(2)所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
(3)组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果
物理仿真器(Dynamic Animator)
让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
物理仿真器须知:
(1)它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
(2)它是UIDynamicAnimator类型的对象
UIDynamicAnimator的初始化:
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
UIDynamicAnimator的常见方法:
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
添加1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
移除1个物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors;
移除之前添加过的所有物理仿真行为
UIDynamicAnimator的常见属性:
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
参照视图
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
是否正在进行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
4、重力行为(UIGravityAnimator)
简介:
给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
UIGravityBehavior的初始化:
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
item参数 :里面存放着物理仿真元素
UIGravityBehavior常见方法:
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
添加1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
移除1个物理仿真元素
UIGravityBehavior常见属性
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
重力方向(是一个二维向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)
例如,使一个UIImageView往下落效果
设置成员属性:
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
//第一步:创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)。
self.animator =
[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
//第二步:创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)。
UIGravityBehavior *gravity =
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];
//第三步:将物理仿真行为添加到物理仿真器中 à 开始仿真。
[self.animator addBehavior:gravity];
还可以将碰撞行为与上面重力行为合成一个动画,实现UIImageView落到屏幕最下边时加一个弹跳效果:
//创建物理仿真行为--->重力行为(items: 物理仿真元素)
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];
//碰撞检测行为
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];//可以添加多个,比如@[self.blueView,self.blueView2, self.blueView3]
// 让参照视图的bounds成为碰撞检测的边框
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//添加 物理仿真行为 到 物理仿真器
[self.animator addBehavior:gravity];
[self.animator addBehavior:collision];
重点知识点:
如果让你直接写,你或许会这样写:
UIDynamicAnimator *animator =
[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
UIGravityBehavior *gravity =
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];
[animator addBehavior:gravity];
上面代码不会实现预料效果,因为执行完上面代码后animator会立即被销毁,来不及实现动画效果物理仿真器对象就被销毁了。这就是上面为什么把仿真器设置为成员属性的原因。这是个重要知识点,在其他方面也会经常遇到。
5、碰撞行为(UICollisionBehavior)
简介:
(1)可以让物体之间实现碰撞效果
(2)可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中
UICollisionBehavior边界相关的方法:
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
UICollisionBehavior常见用法:
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以参照视图的bounds为边界
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:
(UIEdgeInsets)insets;
设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
6、捕捉行为(UISnapBehavior)
简介:
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
UISnapBehavior的初始化:
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:
(CGPoint)point;
UISnapBehavior常见属性:
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior使用注意:
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
iOS开发之UIDynamic的更多相关文章
- iOS游戏开发之UIDynamic
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...
- iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncS ...
- iOS开发之UISearchBar初探
iOS开发之UISearchBar初探 UISearchBar也是iOS开发常用控件之一,点进去看看里面的属性barStyle.text.placeholder等等.但是这些属性显然不足矣满足我们的开 ...
- iOS开发之UIImage等比缩放
iOS开发之UIImage等比缩放 评论功能真不错 评论开通后,果然有很多人吐槽.谢谢大家的支持和关爱,如果有做的不到的地方,还请海涵.毕竟我一个人的力量是有限的,我会尽自己最大的努力大家准备一些干货 ...
- iOS开发之 Xcode6 添加xib文件,去掉storyboard的hello world应用
iOS开发之 Xcode6.1创建仅xib文件,无storyboard的hello world应用 由于Xcode6之后,默认创建storyboard而非xib文件,而作为初学,了解xib的加载原理 ...
- iOS开发之loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系
iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 标题中所说的3个方 ...
- iOS开发之info.pist文件和.pch文件
iOS开发之info.pist文件和.pch文件 如果你是iOS开发初学者,不用过多的关注项目中各个文件的作用.因为iOS开发的学习路线起点不在这里,这些文件只会给你学习带来困扰. 打开一个项目,我们 ...
- iOS开发之WKWebView简单使用
iOS开发之WKWebView简单使用 iOS开发之 WKWebVeiw使用 想用UIWebVeiw做的,但是突然想起来在iOS8中出了一个新的WKWebView,算是UIWebVeiw的升级版. ...
- iOS 开发之Block
iOS 开发之Block 一:什么是Block.Block的作用 UI开发和网络常见功能的实现回调,按钮事件的处理方法是回调方法. 1. 按钮事件 target action 机制. 它是将一 ...
随机推荐
- 基于机器学习的web异常检测
基于机器学习的web异常检测 Web防火墙是信息安全的第一道防线.随着网络技术的快速更新,新的黑客技术也层出不穷,为传统规则防火墙带来了挑战.传统web入侵检测技术通过维护规则集对入侵访问进行拦截.一 ...
- list与数组转换
1.数组转换list (1) List myList = new ArrayList(); String[] myStringArray = new String[] {"Java" ...
- esri-leaflet入门教程(2)-地图的HelloWorld
esri-leaflet入门教程(2)-地图的HelloWorld by 李远祥 常言道"君子性非异也,善假于物也".这句话在IT界同样也适用,只不过IT界有更为时髦的说法:&qu ...
- Python系列之heapq内置模块
heapq 是 python 的内置模块,源码位于 Lib/heapq.py ,该模块提供了基于堆的优先排序算法. 堆的逻辑结构就是完全二叉树,并且二叉树中父节点的值小于等于该节点的所有子节点的值.这 ...
- select中的文字垂直居中的问题
select文字在默认和边框高度增加时 是默认居中的.你要是不想居中的话可以用padding值调整.但是右侧的三角不会改变. select在高度减小时.字体是不会垂直居中的.无论你用什么他都不会垂直居 ...
- js加载XML文件
// XML文件 <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> <root> <father n ...
- 使用scp命令,不同服务器之间拷备文件
使用scp命令,不同服务器之间拷备文件 先将源服务器,目标服务器安装scp服务 yum -y install openssh-clients 命令格式 scp source dist usage: s ...
- 将vim打造成php的IDE开发环境
将vim打造成IDE开发环境 本文主要介绍将vim打造成IDE开发环境,如代码补全,高亮显示,函数跳转,函数自动注释等 首先介绍2款VIM插件管理器:Vbundle,Pathogen 本文中的vim插 ...
- LNMP系统服务搭建过程详解
和LAMP不同的是LNMP中的N指的是Nginx(类似于Apache的一种web服务软件)其他都一样.目前这种环境应用的也是非常之多.Nginx设计的初衷是提供一种快速高效多并发的web服务软件.在静 ...
- 由于java.util.Arrays.asList(...)导致的异常
前言: Collections.toArray()与Arrays.asList() 是Java API提供的友好的相互转换工具,日常开发中用于列表和数组之间的转换非常方便,但今天测试时,发现一下隐藏的 ...