Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式。我会将其名字理解为,门户模式。

下面是 Facade Pattern 的一个简单案例。

Shape 定义一个接口,Circle, rectangle, Square 分别实现 Shape 接口,代表系统内部的一个功能。ShapeMaker 作为一个对外类,提供简洁的接口给外部调用。

代码实现:

Shape 接口

public interface Shape {
public void draw();
}

Circle, Rectangle, Square 具体类实现 Shape 接口

public class Circle implements Shape {

    @Override
public void draw() {
System.out.println(" circle draw ");
}
}
public class Rectangle implements Shape {

    @Override
public void draw() {
System.out.println(" rectangle draw ");
}
}
public class Square implements Shape {

    @Override
public void draw() {
System.out.println(" square draw ");
}
}

ShapeMaker,提供简洁的接口给外部客户端调用

public class ShapeMaker {

    private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square; public ShapeMaker(){
this.circle = new Circle();
this.rectangle = new Rectangle();
this.square = new Square();
} public void drawCircle(){
circle.draw();
} public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
} public void drawSquare(){
square.draw();
}
}

演示 Facade Pattern

public class FacadePatternDemo {

    public static void main(){
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}

参考资料

Design Patterns - Facade Pattern, TutorialsPoint

[Design Pattern] Facde Pattern 简单案例的更多相关文章

  1. [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例

    Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...

  2. [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例

    Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...

  3. [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例

    Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...

  4. [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例

    Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...

  5. [Design Pattern] Command Pattern 简单案例

    Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...

  6. [Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例

    Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage ...

  7. [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例

    Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...

  8. [Design Pattern] Filter Pattern 简单案例

    Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口 ...

  9. [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例

    Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...

随机推荐

  1. servlet中访问mysql无法包含中文的解决

    最近写servlet应用发现,如果我的sql语句中包含英文,访问数据库就失败,而我数据库的编码是utf8 -- UTF-8 Unicode,而我servlet的字符也已经转为UTF-8 ,还是不行. ...

  2. 将datagrid中数据导出到excel中 -------<<工作日志2014-6-6>>

    前台datagrid数据绑定 #region 导出到excel中    /// <summary>    /// 2014-6-6    /// </summary>    / ...

  3. hibernate_validator_10

    约束条件组合--把多个约束组合成一个约束 上一节中我们自定义的@CheckCase是用来检查是否String为大写的注释,默认情况下当我们的String为null的时候也被认为正确的 CaseMode ...

  4. JFrome 登陆/注册/回显/输出流小程序之二

  5. 【jquery学习笔记】关于$(window),$("html,body").scroll()的在不同浏览器的不同反应

    已经很几次碰到了这种问题, 例子: $(window).scroll(function(){ var num=$(window).scrollTop();              //之前的写法是$ ...

  6. 3.5 linux 0.11 目标文件格式

    在Linux0.11系统中,GNU gcc或gas编译输出的目标模块文件和链接程序生成的可执行文件都使用了UNIX传统的a.out格式.这是一种被称为汇编与链接输出(Assembly & li ...

  7. 225 Implement Stack using Queues(用队列实现栈Medium)

    题目意思:用队列实现栈,push(),pop(),top(),empty() 思路:用两个queue,pop时将一个queue的元素pop再push到另一个队列,queue只留最后一个元素,并pop, ...

  8. Highcharts中文网

    官网地址: http://www.hcharts.cn/ http://www.hcharts.cn/p/highchartTable.php 名词解释 英文名  中文名 描述  更多 lang 语言 ...

  9. 网络流的一个很厉害的ppt

    链接: http://pan.baidu.com/s/1dECtMpz 密码: hdbm

  10. Rxjava+Retrofit2+Okhttp3多文件上传(服务器端代码+客户端代码)

    所有代码亲测可用,如有问题,欢迎指正. 首先在ApiService接口文件中新建文件上传接口 public interface ApiService { static final String BAS ...