OC面向对象的三大特征

1.OC面向对象的三大特封装

1)封装:完整的说是成员变量的封装。

2)在成语方法里面的成员变量最好不要使用@public这样会直接暴露在外面被别人随随便便修改,封装的方法还可以达到过滤无效数据的作用。

3)对成员变量只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我,只需要提供get方法。

4)对成员变量只写:不允许外界访问我的no,只允许外界修改我,只需要提供set方法。

set 方法的注意点:

作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤

命名规范:

1> 方法名必须以set开头

2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写

3> 返回值一定是void

4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致

5> 形参的名称不能跟成员变量名一样

set 方法的注意点:

作用:返回对象内部的成员变量

命名规范:

1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致

2> 方法名跟成员变量名一样

3> 不需要接收任何参数

成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头

作用:

1>让成员变量和get方法的名称区分开

2>可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量

7)OC弱语法

尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范

OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法,一旦运行过程中出错,就会闪退。

OC中最经典的错误

-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0

给Person对象发送了一个不能识别的消息:test

 
 
 
 
 
继承

1)继承的结构

@interface A : B

A 继承了B,相当于拥有了A里面的所有成员变量和方法

B称为A的父类

A称为B的子类

2)继承的好处:

1> 抽取重复代码

2> 建立了类之间的关系

3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

4> 基本上所有类的根类是NSObject

3)继承的坏处

耦合性太强

5)继承的注意点

1> 父类必须声明在子类的前面

2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量

3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

4>不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量

6)重写

子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法

7)继承的使用场合

1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中

2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

8)组合:

组合:xxx 拥有 xxx

9)super

super的作用

1.直接调用父类中的某个方法

2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法

super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

多态

1)多态:多种形态,父类指针指向子类对象,调用方法时会检测对象的真实形象。

1>没有继承就没有多态

2>代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

3>好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

4>局限性: 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

5>如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

3)类方法和对象方法总结

对象方法

1> 减号 - 开头

2> 只能由对象来调用

3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)

类方法

1> 加号 + 开头

2> 只能由类(名)来调用

3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)

类方法的好处和使用场合

1> 不依赖于对象,执行效率高

2> 能用类方法,尽量用类方法

3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法

可以允许类方法和对象方法同名

工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法

4)self

self的用途:

1> 谁调用了当前方法,self就代表谁

* self出现在对象方法中,self就代表对象

* self出现在类方法中,self就代表类

2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量

3> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

2.NSString

1>NSString 是OC 中得一个类

2>最简单的创建字符串的方式

NSString *str = @"itcast";

NSLog(@"我在%@上课", str);

3.多文件开发的独立抽取

1>.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*

Circle *c1 = [Circle new];

- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;

2>返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头

- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;

3>.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量

// 创建圆心对象

Point2D *p2 = [Point2D new];

[p2 setX:12 andY:19];

// 设置圆心

[c2 setPoint:p2];

- (void)setPoint:(Point2D *)point

{

_point = point;

}

4.>定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件

.h : 成员变量、方法的声明

.m : 方法的实现

5>.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可

4.Xcode 的使用技巧

1>Xcode 新建类自动生成.h 和.m 文件。

2>Xcode 的断点调试

3>Xcode 的代码段的注释和标记功能

4>Xcode的多文件查看功能

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