Android(java)学习笔记239:多媒体之撕衣服的案例
1.撕衣服的案例逻辑:
是两者图片重叠在一起,上面我们看到的是美女穿衣服的图片,下面重叠(看不到的)是美女没有穿衣服的图片。当我们用手滑动画面,上面美女穿衣服的图片就会变成透明,这样的话下面美女没有穿衣服的图片就会显示出来。
2.根据工程实例,进行分析:
(1)首先我们分析布局文件,activity_main.xml,这里需要两张图片重叠覆盖,这里我们最好在根目录使用FrameLayout(帧布局),如下:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.himi.clothers.MainActivity" > <ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/after19" /> <ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/pre19" /> </FrameLayout>
注意这里两个ImageView的顺序不能颠倒,程序是顺序执行的,这样保证最后显示给用户的是美女穿衣服的图片(pre19.jpg)
布局效果如下:
(2)MainActivity.java,如下:
package com.himi.clothers; import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Bitmap alertBitmap;//原图的拷贝,可以修改
private Canvas canvas;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//创建原图的位图
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre19);
//创建原图的副本(拷贝)
alertBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),srcBitmap.getHeight(),srcBitmap.getConfig());
//创建画布
canvas = new Canvas(alertBitmap);
//创建画笔
paint = new Paint();
//使用画笔绘画 参数1:原图 , 参数2:变化矩阵, 参数3:画笔
canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
//更新UI
iv.setImageBitmap(alertBitmap); iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 每次操作一个像素点,太慢了
// alertBitmap.setPixel((int)event.getX(),
// (int)event.getY(), Color.TRANSPARENT); // 我们希望每次触摸到屏幕点附近一个区域都可以实现这样的效果,使用双重for 循环即可 (区域是矩形)
for (int i = -3; i < 4; i++) {
for (int j = -3; j < 4; j++) {
// event.getX()、event.getY()坐标必须大于0,如果这里面event.getX()+i<0,就会报出IllegalArgumentException异常
try {
alertBitmap.setPixel((int) event.getX() + i,
(int) event.getY() + j,
Color.TRANSPARENT);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} }
}
break;
}
// 更新UI,前面更改画面(画面参数发生变化),记得最后一定要重新刷新显示,这样才能看出更改后的画面
iv.setImageBitmap(alertBitmap);
return true;
} });
} }
手机程序中显示的图片、修改图片都是原图的拷贝,也就是说重启系统或者重启应用程序,图片还是原样。
得到原图拷贝和修改拷贝的逻辑思路:
(1)首先我们利用BitmapFactory.decodeResource这个API,把我们要把这些图片资源(png/jpg/bmp……)变成 Bitmap 位图对象:
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre19);
(2)上面得到srcBitmap是原图Bitmap的位图对象,这个是不能修改的(修改只能是拷贝),接下来就是临摹出原图srcBitmap的拷贝alertBitmap,如下:
alertBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),srcBitmap.getHeight(),srcBitmap.getConfig());
(3)利用上面获得的拷贝alertBitmap,获取对应的画布Canvas(画布),这里获得的画布对应着alertBitmap。
canvas = new Canvas(alertBitmap);
(4)上面创建完画布,接下来创建画笔:
paint = new Paint();
(5)接着画布对象canvas利用上面创建的画笔绘画,如下:
canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
(6)绘画完毕,只是设置完了参数,要是显示给用户看,要更新UI,如下:
iv.setImageBitmap(alertBitmap); // 注意显示的是原图的拷贝alertBitmap(修改的是alertBitmap)
备注:setPixel:该函数将指定坐标处的像素设为指定的颜色
这里用户体验是,手指滑动,美女的身体是以矩形范围变透明的,如下:
这样的用户体验是不好,不自然的,我们希望是美女的身体是以圆形范围变透明的:
(3)如何实现美女的身体是以圆形范围变透明的?
加一个逻辑判断皆可:
修改MainActivity,如下:
package com.himi.clothers; import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Bitmap alertBitmap;//原图的拷贝,可以修改
private Canvas canvas;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//创建原图的位图
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre19);
//创建原图的副本(拷贝)
alertBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),srcBitmap.getHeight(),srcBitmap.getConfig());
//创建画布
canvas = new Canvas(alertBitmap);
//创建画笔
paint = new Paint();
//使用画笔绘画 参数1:原图 , 参数2:变化矩阵, 参数3:画笔
canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
//更新UI
iv.setImageBitmap(alertBitmap); iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 每次操作一个像素点,太慢了
// alertBitmap.setPixel((int)event.getX(),
// (int)event.getY(), Color.TRANSPARENT); // 我们希望每次触摸到屏幕点附近一个区域都可以实现这样的效果,使用双重for 循环即可 (区域是矩形)
for (int i = -3; i < 4; i++) {
for (int j = -3; j < 4; j++) {
if (Math.sqrt(i * i + j * j) <= 3) {
// event.getX()、event.getY()坐标必须大于0,如果这里面event.getX()+i<0,就会报出IllegalArgumentException异常
try {
alertBitmap.setPixel(
(int) event.getX() + i,
(int) event.getY() + j,
Color.TRANSPARENT);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
} }
}
break;
}
// 更新UI,前面更改画面(画面参数发生变化),记得最后一定要重新刷新显示,这样才能看出更改后的画面
iv.setImageBitmap(alertBitmap);
return true;
} });
} }
Android(java)学习笔记239:多媒体之撕衣服的案例的更多相关文章
- Android(java)学习笔记182:多媒体之撕衣服的案例
1.撕衣服的案例逻辑: 是两者图片重叠在一起,上面我们看到的是美女穿衣服的图片,下面重叠(看不到的)是美女没有穿衣服的图片.当我们用手滑动画面,上面美女穿衣服的图片就会变成透明,这样的话下 ...
- Java学习笔记17(面向对象十:综合案例)
在面向对象这个专题的最后 结合前面多篇文章,用到了面向对象的很多方面知识,做了一个简单的案例: 饭店案例: package hotel; /* * 酒店的员工类 * 员工共同特点:姓名,工号,工作方法 ...
- 0028 Java学习笔记-面向对象-Lambda表达式
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ ...
- 《Java学习笔记(第8版)》学习指导
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多 ...
- Android动画学习笔记-Android Animation
Android动画学习笔记-Android Animation 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中 ...
- Java学习笔记:语言基础
Java学习笔记:语言基础 2014-1-31 最近开始学习Java,目的倒不在于想深入的掌握Java开发,而是想了解Java的基本语法,可以阅读Java源代码,从而拓展一些知识面.同时为学习An ...
- Android 数字签名学习笔记
Android 数字签名学习笔记 在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,如果一个permission的pro ...
- 【Java学习笔记之二十六】深入理解Java匿名内部类
在[Java学习笔记之二十五]初步认知Java内部类中对匿名内部类做了一个简单的介绍,但是内部类还存在很多其他细节问题,所以就衍生出这篇博客.在这篇博客中你可以了解到匿名内部类的使用.匿名内部类要注意 ...
- 20145316许心远《Java学习笔记(第8版)》课程总结
20145316许心远<Java学习笔记(第8版)>课程总结 每周读书笔记链接汇总 ▪ 第一周读书笔记 ▪ 第二周读书笔记 ▪ 第三周读书笔记 ▪ 第四周读书笔记 ▪ 第五周读书笔记 ▪ ...
随机推荐
- South入门教程
对于django自带的syncdb同步models和数据库的缺陷,所以我选择第三方的工具South. 1.安装South:pip install South 2.South设置: 把 south 加到 ...
- 使用jQuery UI方法
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- gcc将多个静态库链接成一个静态库
参考:https://sourceware.org/binutils/docs/binutils/ar-scripts.html#ar-scripts makefile如下: ARSCRIPT=scr ...
- [151116 记录] 使用Python3.5爬取豆瓣电影Top250
这一段时间,一直在折腾Python爬虫.已有的文件记录显示,折腾爬虫大概个把月了吧.但是断断续续,一会儿鼓捣python.一会学习sql儿.一会调试OpenCV,结果什么都没学好.前几天,终于耐下心来 ...
- MySQL ubuntu启动
service mysql start 启动 service mysql restart 重启 service mysql stop 停止 mysql -uroot -ppassword 登入mysq ...
- How Much Did It Rain? Winner's Interview: 1st place, Devin Anzelmo
How Much Did It Rain? Winner's Interview: 1st place, Devin Anzelmo An early insight into the importa ...
- George and Cards
Codeforces Round #227 (Div. 2) E:http://codeforces.com/contest/387/problem/E 题意:给你一个n个数的序列,然后给你一个标准序 ...
- PHP打印各种金字塔!
PHP打印各种金字塔! <?php for($i=1;$i<=7;$i++){ for($j=1;$j<=5-$i;$j++){ echo ''; } for($k=1;$k< ...
- Spring: DispacherServlet和ContextLoaderListener中的WebApplicationContext的关系
在Web容器(比如Tomcat)中配置Spring时,你可能已经司空见惯于web.xml文件中的以下配置代码: <context-param> <param-name>cont ...
- Shredding Company(dfs)
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3519 Accepted: 2009 Description You h ...